I Japan ble Nintendos første hjemmekonsoll solgt som Family Computer (Famicom), mens den i USA senere ble solgt som Nintendo Entertainment System (NES).
Hva er nøkkelforskjellene mellom Famicom og NES? Annet enn regionlåsen for spillkassetter og liten navngivningsvariasjon?
Svar
Jeg er sikker på at noen vil kunne utvide dette videre, men etter hva jeg forstår var det fire ting:
- Ulike koffert og fysisk layout (f.eks. har kontroller lagringsspor på sidene av hovedenheten).
- Patronåpning har færre pinner da den ikke støttet «10NES» lockout-brikken.
- En av kontrollerne hadde en mikrofon for stemmeaktivert spill.
- Utvidelsesporten på bunnen av NES versus DB15-porten på Famicom.
Den første er åpenbar kosmetisk.
For nr. 2 slår alle signalene til Famicom-kassetten t var tilgjengelig på NES, og som sådan var det adaptere tilgjengelig som ville tillate deg å bruke en Famicom-kassett på en NES.
tredje er den mest spennende siden det er en funksjon som ikke dukket opp i NES. Det var bare et noen få spill som noensinne har laget mikrofonen, selv om det ikke er klart hvor avansert bruken egentlig var. For eksempel hadde Super Pitfall II en spesiell mikrofonoppstart som du kunne samle på, og hvis du ropte noe inn i mikrofonen, ville det aktivere oppstart. Andre spill virket visstnok mer sofistikerte, men gitt beregningskraften og brikkesettet til Famicom, kan jeg forestille meg at det ikke er » t noe mer enn å oppdage at en støy traff mikrofonen og til og med da kanskje kunne fortelle om det er en høy / lav / sus / bom-lyd.
Til slutt, Famicom hadde en DB15 utvidelsesport -kontakt mens NES hadde en utvidelseskontakt på bunnen av enheten. Famicom-porten var mer en utvidet kontrollerport, og dermed så vi adaptere (jeg tror det var en adapter for å tillate NES-kontrollere å koble til enheten via denne porten) og til og med et tastatur for Famicom BASIC som koblet til dette. Lagring / lasting av programmer foregikk via kassettlyd inn / ut-porter på tastaturet (kanskje relatert til mikrofonens eksistens?). Jeg tror tastaturet var den eneste måten å få en kassettspiller koblet til Famicom, men til tross for det ekstra kostnader du kan se selv i den amerikanske utgivelsen av Excitebike! load / save-funksjonen for spesialbygde spor – en funksjon som krevde Famicoms kassettsystem for å fungere.
Når det gjelder NES-kontakten, så har jeg tror ikke noe ble frigitt for det. Fra pinouts, ville det se ut som det var en forbindelse til CPU-bussen, og dermed ville det validere noen rykter om forskjellige utvidelser som kunne ha vært tilgjengelige, men ingen som jeg noen gang har hatt kjent om.
Ja, det var også en diskstasjon og et modem tilgjengelig for Famicom, men de som var koblet til enten via kassettsporet (disk) eller DB15-porten. Jeg så en diskstasjonenhet i USA på dagen, så kan bekrefte at den fungerte med den amerikanske NES da vennen min demonstrerte hvordan han kunne laste en NES-kassett fra diskett.
Kommentarer
- Noe annet Famicom hadde NES gjorde ikke ' t var muligheten til å dirigere flere lydbrikker til TV-en. Spill som Castlevania III hadde en ekstra lydchip inne i kassetten. NES-spill klarer ikke dette. Ikke uten å koble lydvognen direkte til en bryterboks som aldri ble gjort.
Svar
Foruten det åpenbare forskjeller i maskinvarekoffert og kassettstørrelse, her er to forskjeller jeg kan tenke på fra toppen av hodet på meg:
-
Famicom HVC-001 hadde bare RF / koaksial videoutgang mens NES har komposittvideoutgang (og monolydutgang) med tilbehør til RF-adapter.
-
Med lanseringen av NES i Nord-Amerika og Europa kom 10NES lockout-brikken som effektivt regionlåst konsollen og stoppet de fleste bootleg-vogner fra å starte riktig. Dette ga Nintendo mer eksplisitt kontroll over hvilke titler som ble gitt ut på plattformen utenfor Japan. Du er sannsynligvis kjent med «Nintendo Seal of Quality» som dukket opp på nesten alle NES-spill på den tiden.