Oppgjøret mitt ble angrepet av noen Raiders, og forsvaret mitt tok seg av dem sammen med noen av NPC-ene mine. Det virker som Raiders ikke gjorde det gjennom til noen av bygningene. Hva skjer når de gjør det?
Kan du miste varene dine hvis du lagret dem i et hus?
Kan NPC-ene dø?
Gjør fiendene ødelegge bygningene dine?
Svar
De vil ødelegge så mange strukturer i bosetningen og drepe så mange mennesker som mulig. Du har muligheten til å reparere alt som er ødelagt i verkstedmodus:
Åpenbart hvis bosetterne dør, er det endelig.
I en periode vil også oppgjørets lykkenivå bli påvirket. Dette er spesielt tilfelle hvis tilstrekkelig skade har blitt forårsaket av bygdens strukturer for å forårsake mangel på ressurser (kraft, vann, mat).
Kommentarer
- Hva mener du med plyndring? Vil innholdet på verkstedet mitt være trygt? Vil de ta ting fra containere inne i huset mitt?
- Prioriterer angripere mål? Er det verdt å plassere avlinger i et godt forsvart område?
- angripere vil prioritere hvilke mål som er lettest å ødelegge fra den retningen de kommer fra
- På hvilket vanskelighetsnivå begynner bosetterne å dø under raid ? Jeg spiller på Normal, og har ikke ' t hadde noen bosettere faktisk dø .. De blir bare banket på rumpa i noen minutter som følgesvennen din gjør.
- Disse bosetterne er sannsynligvis merket som essensielle. Jeg tror ikke bosetterdødsfall er relatert til vanskelighetsgrad, men jeg spilte på overlevelse …
Svar
Under et raid er de eneste «strukturer» du vil finne ødelagte generatorer, feller, renseanlegg osv.
De vil ikke rive ned eller skade bygninger.
De raider ikke verkstedet ditt, men de og bosetterne dine kunne få tilgang til (stjele!) gjenstander på bakken eller (muligens, hørt men aldri vært vitne til) ting i containere.
Avlinger vil bli skadet av eksplosjoner … og vil må repareres umiddelbart etter retur. Det betyr ikke noe om eksplosjonen var vennlig ild eller ikke. (Det er / var en feil om at hvis du ikke reparerte den, vil avlingen bli ureparerbar.) Unngå derfor å gi bosetterne granater, molotovs osv.
Alle ting som skal repareres repareres i verkstedmodus og krever ressurser tilgjengelig for å gjøre det, sammenlignbart med det som ble brukt til å konstruere «strukturen». For eksempel krever reparasjon av en razorgrain-avling razorgrain, eller en tato for en tato-plante. Å reparere et tårn krever lignende materialer som brukes under konstruksjon som stål, kretsløp, olje, tannhjul osv.
Etter et raid kan du sjekke nybyggere og se hvilke våpen de plukket opp. Den overlevende kan ha plukket opp et våpen og ammunisjon som er bedre enn det de hadde fra en død angriper, medborger eller det som var løst i bosetningen. De kan (og jeg har sett dette bare en gang) hoppe inn i en rustning hvis fusjonskjernen fremdeles er satt inn i rustningen. De vil imidlertid ikke bytte klær eller rustning.
Angriperne gjør ikke prioritere angrep, eller ha et smart AI-opplegg. Når du angriper i antall, vil de nesten alltid angripe fra forskjellige innfallsvinkler, som er en de facto-finte som betyr at du må dekke flere angrepsretninger. De vil forsøke å ødelegge mål i det tilnærmingsområdet og gå videre … de vil ikke prøve å skynde seg gjennom forsvar for å komme til Z.
Hvis det er noen prioritet, vil de angripe deg først, deretter bosettere, og til slutt «strukturer «. Hvis det oppstår angrep, vil de fokusere på det.