Dette er et begrep som blir kastet rundt i Smash Bros.-samfunnet. Tilsynelatende er det et trekk du gjør, men manualen nevner ikke noe lignende. Hva betyr det?
Svar
L-Cancelling via Smash Bros Wiki . L-kansellering fungerer ikke i slagsmål, selv om automatisk kansellering gjør det.
For å L-avbryte, trykk L, R eller Z (bare Z og R fungerer i SSB) innen 6 bilder fra landing på bakken mens karakter utfører fortsatt et luftangrep. Hvis den utføres riktig, vil karakterens gjenopprettingsanimasjon spilles med dobbelt så normal hastighet i SSBM, og effektivt redusere gjenopprettingstiden i halvparten. Hvis antall rammer av forsinkelsen delt med to ender med en desimal (dvs. 15/2 = 7,5 I SSB blir gjenopprettingsanimasjonen slettet fullstendig, slik at man kan bevege seg umiddelbart etter et luftangrep. L-kansellering kan bare brukes med luftangrep som involverer A-knappen; det er umulig å L -avbryt et spesielt trekk. Det er også umulig å L-avbryte Mr. Game & Se «nøytrale antenne- og oppoverangrep.
Kommentarer
- Merk at dette trikset ble fjernet i Brawl, som Wiki sier
- God merknad. Jeg la det til i svaret mitt også. Takk!
- Whoa, jeg visste ikke ' at det var forskjellige Smash Bros-Wikier.
- Lang historiens sortering: wiki lenket til i dette svaret er det gamle, lokalsamfunn som Wikia nekter å kvitte seg med.
Svar
Det er et middel for å komme seg raskere fra å treffe bakken mens du utfører et luftbasert angrep. Du treffer enten Venstre, Høyre eller Z-knappen innen ~ 1/10 av et sekund (6 bilder) etter å ha truffet bakken, og utvinningen din vil være dobbelt så rask i nærkamp, slik at du kan gå videre til ditt neste trekk vil gi mindre mulighet for motstandere for å få fordel.
Dette fungerer bare med grunnleggende luftangrep, men ikke spesielle angrep.
Svar
Normalt, når du lander under et luftangrep, går du gjennom en utvidet landingsanimasjon som bevisste motstandere kan straffe deg for. Lag-cancelling er en teknikk der du trykker på en skjoldknapp 6 rammer før du lander. Å gjøre dette vil redusere landingsforsinkelsestiden til 4 bilder i SSB64, mens den kutter landingsforsinkelsestiden i to i Melee (dette vil ende opp med å bli avrundet nedover på grunn av hvordan underrammer fungerer). L-kansellering har ingen effekt hvis du lander under autocancel-vinduet for et angrep (tiden ved start og slutt der du ikke får ekstra forsinkelse fra landing), og noen angrep kan ikke L-kanselleres: spesielt alle spesielle angrep pluss Mr. Game & Se nøytrale antenner, bak og oppover (siden de av en eller annen grunn bruker ikke-standardtilstander.
Siden L-kansellering har nesten ingen ulemper (det fører til at hitbokser produsert ved landing ikke varer så lenge), du vil bruke den hver gang; karakterer som Bowser og Ganondorf har sine sakte antenner omgjort til raskt sluttende angrep som lettere kan følges opp, og SHFFL (kort hopp raskt fall L-avbryt ) tillater ethvert (ikke-flytende) tegn å kaste ut en veldig rask rekke luftangrep på bakkenivå. For Melee spesifikt (siden spørsmålet er merket som sådan), kan det være lurt å trykke Z i stedet for L eller R bare fordi det er lettere å trykke i et nøyaktig vindu (fordi Z både er et angrep og en skjoldknapp, det fungerer for L-cancelling).
Noen kaller teknikken Z-cancelling i SSB64, og Japansk nettsted oversetter det til «glatt landing «.
Kommentarer
- Interessant tolkning som er " Lag " -avvikling. Du forklarer ikke ' hvorfor " Z er lettere å trykke i et nøyaktig vindu ". For ordens skyld kan du L-avbryte uten å måtte trykke på en skulderknapp hele veien.
- Sant, men jeg ' Jeg går etter min egen erfaring, som er at Z er lettere å time enn L / R. Også samfunnet er noe delt om L står for " lag " eller knappen du kan trykke på, men jeg foretrekker " lag " fordi det ' er mindre bundet til en knapp.
- Jeg kondisjonerte meg til L, sannsynligvis ' årsak til navnet.