Jeg er nysgjerrig på å vite om noen har prøvd nærkamp og / eller ubevæpnede bygg i Fallout: New Vegas. Hva er statistikk, ferdigheter, fordeler, utstyr , og taktikker som du brukte for å gjøre dette til en gjennomførbar karakterbygging?
Kommentarer
- Spørsmål om balanse er vanligvis spørsmål som er ikke basert på et faktisk problem . Se » Hvorfor designet de det på den måten , uansett? «, og hvorfor tillater eller tillater vi disse? for mer informasjon …
- Jeg er uenig med Tom. Dette er ikke et designspørsmål, det ‘ handler om hvordan spesifikk statistikk og strategier fungerer i et nytt spill sammenlignet med det gamle. » faktiske problemet » er at en ny balanse kan bryte gamle strategier, og skape et behov for å evaluere og utvikle reviderte strategier. Balanseproblemer blir ikke berørt i det hele tatt i det Meta-innlegget, og vi har massevis av SC2-spørsmål om balanse for å nevne et eksempel.
- @MatthewRead: JavadocMD nevnte selv balanse, så det er design involvert. Gamle strategier er for lokaliserte, ettersom de ikke lenger gjelder i dag, og det er derfor ikke noe faktisk problem. Teoriutforming er lekser, ikke noe vi bør gjøre på en ikke konstruktiv måte. Balanseproblemer blir berørt av det innlegget, som jeg har nevnt for deg før; massevis av SC2-spørsmål kan også bli avsluttet.
- Der handlet det egentlig ikke om balanse, men nå kan det ikke være tvil.
Svar
Først og fremst: nærkamp og ubevæpnet var veldig levedyktig i Fallout 3, så lenge du 1) pumpet også snik, og 2) brukte en Shishkebab med Pyromaniac-fordelene som nærkamp , eller tok en Deathclaw-hanske og lammende håndflate for ubevæpnet.
Når det gjelder NV, er begge kampferdighetene enda bedre. Den nye mekanikken Damage Threshhold gjør faktisk Melee / Unarmed ekstremt potente i det tidlige spillet, da disse våpnene ofte har veldig høye grunnverdier for å slå gjennom rustning, noe som fører dem til å rive gjennom lavere pansrede fiender. I tillegg hjelper innføringen av nye «spesielle angrep» i VATS for både ferdighetssett og fordeler for å støtte begge spillestilene mye. Når det er sagt, er det en avveining: Forvent å ta mye mer skade, og bruk mye mer perler. Men når du kommer i nærkampsområdet, vil ting falle – raskt.
Svar
Ja, det er veldig levedyktig å spille nærkampfigur i Fallout New Vegas. Jeg slo bare ned 15 Deathclaws med «Oh Baby» og noe forsterket rustning i skinn.
Jeg fortsatte å pumpe poeng i nærkamp og eksplosiver, lage et monster. Grupper er enkle, du kaster ganske enkelt en granat i midten og trekker ut din beatstick for å fullføre dem. Du bruker mye stimpacks og mat, men det er VELDIG verdt det.
Svar
Det beste du kan gjøre er å få alle fordelene og egenskapene som synergier sammen.
Hva snakker jeg om? Du bør ha mye utholdenhet for mer HP og ferdighetspoeng i ubevæpnet + for ekstra implantater. Dermed kan du ta Hot Blooded siden negativene ikke påvirker deg i det hele tatt, ettersom du ikke stoler på på Agility eller Perception. Og med all utholdenheten, selv ved halv HP, vil du være god, og de ekstra 10% (som faktisk er 15) i skade vil vise seg mer og mer nyttig med bedre våpen og høyere ferdigheter. Og siden du uansett går med halv HP kan like godt ta Ferocious Loyalty også for dine følgesvenner. Og som noen tidligere nevnt: kjemisk bruk vil være involvert. MedX, Psychos, Turbos og sånt med sistnevnte kombinert med Slayer perk vil tillate deg å sende folk som flyr rundt deg på et blunk. Så du kan også få Logans smutthull. Jeg er alvorlig. Det er bare så bra. Og Implant GRX (siden du uansett fikk 8 END) da den ROCKS. Få kjemiker også og den involverte kjemiske varigheten som utvider oppnåelige fordeler. Gå Light Armor, ta Light Touch, Travel Light, Tunnel Runner da disse kombinerte gir deg enorm fart når du sniker med Silent Running. Det er bedre å være lett og rask enn å være en langsom, tung tank, slik som alle på en eller annen måte foreslår. Du er nærkamp, du må nærme deg så snart som mulig, og hvis målet ditt ryger, vil du ikke at han skal løpe deg. Men hvis du kommer innen rekkevidde av våpen (ved å bruke skjult og fart), vant du i utgangspunktet kampen. Gå og få de nødvendige ubevæpnede fordelene som Super Slam, Stonewall, Piercing Strike, Ninja (bruk patch-mod som løser dette perk), Slayer og Purifierer, ettersom de alle er essensielle. Paralyzing Palm er ikke så mye hjelp. Og selvfølgelig bedre kritikere. Du kan til og med kaste Finesse også eller utdannet, men sistnevnte kan unngås hvis du bruker ferdighetspoengene dine riktig og ta fordeler i riktig rekkefølge (TAG Repair og ta Light Touch på lvl 2).
Poenget, du får en fyr med bare en håndfull nødvendige ferdigheter, og for selvforsvar kan du bare utmerke ubevæpnet / nærkamp, men i det feltet vil du ikke være den gjennomsnittlige gode som kan takle seg selv , men som i utgangspunktet maksimerte potensialet som dette spillet tilbyr ettersom du vil være den PERFEKTE hånd-til-hånd-strideren, mulig å minimere svakhet og maksimere de avanserte enda mer enn hva andre ruter (som avstand eller eksplosiver) muliggjør. å ha mye mer fordeler som gir fordeler enn for eksempel en hagle- eller en energivåpenbruker har. De har også noen fordeler, men kan aldri være så spesialiserte og dedikerte som karakteren jeg oppsummerte. Usynlig og lynrask mens jeg var i stand til å håndtere sprø skade på veldig kort tid, og etterlater fienden liten eller ingen mulighet for å skade deg. I utgangspunktet er den perfekte ninja. Å spille denne karakteren er virkelig trøstende.