Jeg har sett begrepet brukt i mange online spill, men jeg er ikke sikker på hva det betyr.

Hva betyr «ping » mener? Er det bedre å ha høyt eller lavt ping?

Kommentarer

Svar

Ping er mengden millisekunder det tar en pakke med informasjon for å nå serveren fra deg og tilbake. I utgangspunktet er det en måling av tilkoblingshastigheten, og den påvirker lagg ganske mye.

I følge pingtest.net :

[Ping] forteller hvor lang tid det tar en «pakke» med data å reise fra datamaskinen til en server på Internett og tilbake. Når du opplever forsinkede svar på Internett applikasjoner – dette vil være på grunn av et høyere ping enn ønsket. I likhet med pakketap, er lavere bedre når det gjelder ping. Et resultat under 100 ms bør forventes fra enhver anstendig bredbåndsforbindelse.

Kommentarer

  • Det kommer fra ekkoloddpingen som ubåter bruker for å finne andre fartøy i havet
  • I utgangspunktet , du bryr deg om ping fordi det er dobbelt så lang tid det handlingen din tar å nå serveren … omtrent.
  • En ping er tiden det tar en rundtur, så ja, to ganger. Du burde nok rediger svaret ditt fordi teknisk setningen din ikke er det riktig.
  • Ping er heller ikke connection speed. Det er heller tilkoblingsforsinkelse. Sikker på at du kan få en 100bit / s-tilkobling som kan ha en ping på 1 ms, men den vil ‘ ikke være til stor nytte hvis du skal overføre alle dataene som trengs for en enkelt » handling » tar 100 kbyte. Både latens og faktisk båndbredde er viktig for å bestemme hvor god en forbindelse faktisk er.
  • @Earlz At ‘ er riktig, men i praksis er det få som lider av å ikke ha nok båndbredde, ‘ s ventetid som ‘ ofte mangler. For et spill når du har » nok » båndbredde, hjelper eventuelle ekstra ‘ t , men bedre ventetid hjelper nesten alltid (frem til det punktet hvor menneskets øye ikke klarer å skjelne uansett) Også de fleste spill har en slags prediktiv klient som hjelper til med å redusere ventetid noe, men det ‘ er ikke perfekt. (Ja, jeg skjønner at dette er en kommentar: p)

Svar

Ping er målestokken for ventetid ( lag) fra datamaskinen din til serveren og tilbake til datamaskinen. En ping sendes til en server (som inneholder en pakke med informasjon på 32 bits, de er en kombinasjon av 32 0 «s og 1» s), og deretter sender serveren den tilbake.

pinger med pakketap og gjennomsnitt

Tiden det tar før informasjonen kommer fra datamaskinen din, til serveren og tilbake til datamaskinen din er hvor lang ventetid du har. Lavere ping er bedre enn høyere ping fordi det betyr at du vil sende informasjon og motta serverens svar raskere. Hvis du har et høyt ping (> 500 ms), betyr det at det tar over et halvt sekund å komme til serveren og tilbake. Dette betyr at du vil legge merke til at det er rystelser og hopp og et begrep kalt «gummibånd» under online gameplay.

En høy ping (eller latens) kan derfor påvirke resultatet av et online spill.

Det er verdt å merke seg at det er mange ting som kan påvirke pingen din, og det er:

  • Avstand fra server. Hvis du for eksempel bor i USA og prøver å koble til en server i EU, vil pingen være høyere enn hvis du prøvde å koble til en amerikansk server nær deg (dette tar i betraktning at både EU / USA matches jevnt med tanke på hastighet osv.).

  • Din internettforbindelse. For eksempel, hvis du har et 56k-modem, tar det lengre tid å komme tilbake til deg enn om du har en anstendig bredbåndsforbindelse.

  • Mengden humle. Dette er ruten og serverne som pingen må ta for å nå destinasjonen og tilbake. Jo lenger bort fra deg i verden det er jo flere humle du må gjennom.

Noen andre ting du bør vurdere når du ser på ping:

  • Hvor mange av pingene kom faktisk til målområdet? Hvis pingene ikke kommer pålitelig, kan det være tap av pakke på grunn av en upålitelig internettforbindelse mellom datamaskinen din og destinasjonen. Denne upåliteligheten kan være når som helst i internettforbindelsen, så neste trinn er å gjøre en traceroute og se hvor problemene oppstår.

  • Hva er gjennomsnittet og standardavviket til pingene?Hvis pingen er lav 20ms, men har veldig variable resultater på over 100ms, kan det være mye verre enn en konstant 80ms ping til målområdet.

Svar

Ping er et mål på hvordan forbindelsen din til serveren er (i et online spill for flere spillere).

Åpenbart er en lav verdi bedre og du foretrekker den serveren, en høy ping kan til og med få deg sparket (det ville ikke være mulig å spille uansett, ettersom du ikke ville se ting som allerede skjedde for alle andre, noe som gjør det vanskelig å for eksempel treffe en fiende som «er ikke lenger der du ser ham).

Se denne wikipedia-artikkelen

I online videospill med flere spillere refererer ping til nettverksforsinkelsen mellom en spillers datamaskin (klient), og enten spillserveren eller en annen klient (dvs. peer). Dette kan rapporteres kvantitativt som en gjennomsnittlig tid i millisekunder, eller kvalitativt som lav ping eller høy ping. Sistnevnte bruk er vanlig blant spillere av første person shooter og sanntids strategispill. Å ha en lav ping er alltid ønskelig fordi lavere ventetid gir jevnere spill ved å tillate raskere oppdateringer av spilldata.

Ping er ofte sammensatt med lag. Man kan «slappe av» på grunn av uakseptabelt høyt ping. Servere vil ofte koble fra en klient hvis ping er for høyt og det er til skade for andres spill. På samme måte vil klientprogramvare ofte kreve frakobling hvis ping er for høyt. Et høyt ping forårsaker ikke lag, snarere et høyt ping Verdien er et resultat av forsinkelse. I stedet for å bruke den tradisjonelle ICMP-ekkoforespørselen og svarpakker for å bestemme pingtider, bygger spillprogrammerere ofte i stedet sin egen latensregistrering i eksisterende spillpakker (vanligvis basert på UDP-protokollen). p> Noen faktorer som kan påvirke ping inkluderer: nettverksprotokollteknikk, Internett-tilkoblingshastighet, kvaliteten på en brukers Internett-leverandør og konfigurering av brannmurer. Ping påvirkes også av geografisk beliggenhet. For eksempel, hvis noen er i India og spiller på en server som ligger i USA, er avstanden mellom de to større enn det ville være for spillere som befinner seg i USA, og det tar derfor lenger tid før data overføres. Imidlertid er mengden pakkebytte og nettverksmaskinvare mellom de to datamaskinene ofte mer betydelig. For eksempel må trådløse nettverksgrensesnittkort modulere digitale signaler til radiosignaler, noe som ofte er dyrere enn tiden det tar et elektrisk signal å krysse et typisk kabelspenn.

Svar

Ping representerer «ventetid» mellom PCen og serveren; hvor mange millisekunder som går mellom at du klikker på musen (eller noe), serveren som mottar instruksjonen, og PC-en din mottar resultatet.

En lavere ping er generelt mer ønskelig, men merk at en høyere ping er bare et problem for tidskritiske instruksjoner, for eksempel for FPS-spill med rask rykning. Maksimal praktisk ping i dette tilfellet er rundt 300 ms (eller omtrent en tredjedel av et sekund). Eventuelt høyere, og du ser ut til å «stamme» for de andre spillerne (og du vil se dem gjøre det samme). Mange FPS-spillservere er satt til å koble fra high-ping-spillere automatisk.

Svar

Kort svar er: Tiden det tar å ta send hendelse til serveren og få svar, jo lavere jo bedre.

Litt lengre svar er: Det andre begrepet er også latens – tilkoblingshastigheten har to deler dårlig bredde (datamengde du kan overføre innen gitt tidsperiode) og ventetid (tid for gitt datamengde å reise). Ping er latens for liten datamengde. Latenssenhet er tid – spesifikt millisekunder.

Faktisk er latens korrettsbegrep for hva ping nå brukes. Ping er et lite program på alle plattformer (Win / linux / mac) som lar deg sende latenstid over TCP / IP-nettverk. Den bruker spesifikt ICMP-protokoll, og brukes opprinnelig til å teste tilkobling. Den sender liten mengde data og venter på svar. resultatet av ping er tiden det tok å sende og motta data.

Spillet ditt bruker ikke ping [program], det melder ventetid på den måten. (for eksempel sender den bevegelsen din og venter på svar) – du må ha ventetid på mindre enn 120 ms for å kunne spille FPS. Jo lavere jo bedre. I spillet er jo lavere ventetid / ping jo raskere svaret er.

Hvis du laster ned en stor del data, når du sammenligner deg, bryr du deg ikke om ventetiden, du bryr deg bare om båndbredde.

Begrepet ping kommer fra ekkolokalisering – hvis du noen gang har sett en film med ubåter, bør du vite hvordan ekkolokalisering fungerer – du gir lav lyd som «ping» og lytter etter ekko av den.

Svar

Ping beregner tur-retur-tiden for datapakkens rute fra kilden til destinasjonen og tilbake, og avgjør om noen pakker gikk tapt under turen. Lavere pingetid er bedre.

Hvis du har høy pingtid, er interenet-hastigheten din lav. Så du kan ikke spille noe spill på internett. Du kan sjekke om pingen din er høy eller ikke ved å bruke Hvem er XY.com . Jeg håper det vil være nyttig for deg.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *