Hva gjør attributtverdiene som «Spirit» og «Vitality» i FF7? Jeg vet at en av disse bidrar til å redusere skader, men en forklaring på hva hver kategori gjør vil være nyttig for strategier for tidlig spill (jeg spiller på nytt!).

Svar

Ånd påvirker magisk forsvar. Å ha mer ånd senker innkommende magiske angrepsskader.

Ét notat fra wiki :

Spillerens overordnede Magic Defense var ment å være en sum av karakterens åndestatus og MDef-verdien til rustningen , men på grunn av en feil i kodingen, brukes ikke MDef-verdien, og Spirit alene bestemmer tegnet «s Magic Defense.

Vitalitet påvirker fysisk forsvar . Høy vitalitet senker skader fra fysiske angrep.

EDIT: Det er en fullstendig guide her (takk for wiki-lenken):

http://faqs.ign.com/articles/452/452504p1.html

Limt inn relevant informasjon :

?================?================?==========================?===============? | Stat Name | Purpose | How Stat is Increased | Stat Maximum | ?================?================?==========================?===============? | Strength | Attack Power | Power Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Dexterity | Speed (ATB) | Speed Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Vitality | Attack Defense | Guard Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Magic | Magic Power | Magic Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Spirit | Magic Defense | Mind Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Luck | Critical Hits | Luck Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? 

Kommentarer

  • den koblede wikien sier nå at " Feilen ble endelig løst for PC-utgivelsen 2012. "

Svar

Jeg fant en annen guide som går mye mer i detalj for hver stat, fra denne guiden:

HP (treffpunkter):

HP er et tegneserie liv. Når den er utarmet, blir tegnet KO «d i kamp. Når HP av alle tegnene i partiet ditt er utarmet, vil det være over. HP økes når et tegn blir høyere.

MP (Magic Poeng):

MP brukes til å kaste magi. Hver magi krever at det kastes en viss mengde MP. Poengene blir trukket etter casting. Når du ikke har tilstrekkelig MP til å kaste en bestemt magi, trenger du ganske enkelt kan «t det.

Styrke (Str):

Styrke brukes til å styrke fysiske angrep på et tegn. Jo høyere Str, desto høyere skade vil du gjøre med fysisk angrep.

Vitalitet (Vit):

Vitalitet brukes til å styrke et tegns forsvar mot fysiske angrep. Jo høyere Vit din er, desto mindre skade får du fra fiendens angrep som faller under fysiske angrep.

Magi (Mag):

Magi brukes til å styrke magien som en karakter kan bruke. Dette inkluderer innkalling så vel som vanlig magi og fiendens ferdigheter. Jo høyere Mag din er, desto større skade vil du treffe med magi.

Spirit (Spr):

Ånd brukes til å styrke et tegnes forsvar mot magiske angrep. Jo høyere Spr du har, desto mindre skade får du fra fiendens angrep som faller under magiske angrep. Dette er en viktig stat, fordi det er en feil i spillet som gjør at det magiske forsvaret som rustning gir ikke tas med i betraktningen. Dette betyr at ditt magiske forsvar alltid bare er din åndsstat.

Behendighet (Dex):

Behendighet er i utgangspunktet hastigheten til karakterene dine, og det bestemmer hvor raskt stolpene deres fylles opp . Behendighet er OGSÅ en viktig del av tegnundvikelse mot fysiske angrep. Dermed er det en del av Defense% (= Physical Evasion). Jo høyere Dex du er, desto raskere vil karakteren din være, og jo flere fysiske angrep vil de unngå.

Luck (Lck):

Flaks øker sjansen for å utføre en kritisk hit med fysiske angrep. Det øker OGSÅ sjansen for å få en «lucky evade» i så fall vil du unngå fysiske angrep. Jo høyere Lck din er, desto mer kritisk treffer du utføre, og jo flere angrep du vil unngå. Sjanseformelen for å få en heldig unndragelse er slik:% = [Luck / 4]. Max Luck (255) vil gi deg en 63% sjanse fordi [] betyr at du runder ned.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *