Her er problemet: vi vil bruke stave Teleport, Greater for å nå et sted vi bare har grunnleggende informasjon om:

  • Vi har et kart over vårt kontinent (skala 1 cm for 500 km) og vi vet den generelle plasseringen på dette kartet over regionen vi er på vei mot (som ligger omtrent 10 000 km fra vår nåværende beliggenhet). Kartet ble laget av en NPC som har generell kunnskap om stedet, men som aldri var der. Egentlig er stedet ganske vilt og isete.
  • Vi vet også om en fyr vi kan støte på der.
  • Vi mistenker at noen enorme gjenstander kan være skjult et sted nær det stedet.

Vår DM fortalte oss at vi ikke har nok informasjon til at den større teleporteringsformen skal lykkes, så vi ser etter en slags spådomskunst som kan hjelpe oss med å samle inn nok data, enten ved å å se det gjennom en slags magisk visjon, eller ved å samle nok geografisk informasjon for å oppfylle staveforutsetningene.

Vi leter ikke spesielt etter en presis plassering (vel hvis vi kunne finne ut omgivelsene til den fyren som ville være ideelt), men heller for å finne ut et trygt sted å teleportere til, og unngå at vi må reise 10 000 km. Når vi er i riktig region, vil vi komme tilbake til vanlig etterforskning for å finne ut om målene for søken.

Når vi vet hvilken stave vi skal bruke, vil vi be vår kunstner om å lage en rulle med denne staven. ry sterk (vel, omtrent nivå 8), jo lavere tråkknivå for trollformelen, jo bedre.

Jeg var ganske trygg på at det var en trylleformular for å se på et fjernt sted du aldri har vært på, men kunne husker ikke hvilken. Uansett er ethvert forslag som gjør at vi kan oppnå målene velkomne.


BOLIG: Siden bounty-kommentaren er forvirret, vil jeg rapportere den der:
Selv om løsningen kanskje ikke er så grei som jeg først trodde, har jeg følelsen av at vi er langt fra å ha utforsket alle muligheter. Med hvordan systemet er laget og hvordan det noen ganger er lett å overskride forfatternes forutsetninger, er jeg ganske trygg på at det skal være smarte og enkle måter å teleportere til en generell region i verden.

Jeg forventer at en smart kombinasjon av magiske gjenstander, spellcasting eller til og med magisk dyr med spesielle egenskaper. Svaret på @DuckTapeAl er en illustrasjon på hva jeg forventer: med to flyskift kunne vi komme innen 500 miles fra det målrettet stedet. Dessverre godtar jeg ikke det fordi du vet, spørsmålet handler om teleportering, og vi har ikke ressursene som er nyttige for avstøpning av flyskift. Som en annen illustrasjon er det muligheten jeg diskuterte med @ Hey-I-Can-Chan for å teleportere til månen, foreta en geografisk sjekk for å få øye på regionen vi sikter mot, og teleportere tilbake til den regionen. Å overleve i rommet kan være et problem, men jeg liker den fantasifulle innsatsen og kreativiteten den viser.

Jeg prioriterer svar som er:

  • så trygge som mulig (for eksempel når du bruker Plane Shift, tar du to ganger risikoen for å komme til et uvennlig område).
  • så enkelt som mulig (det er greit hvis det er komplekse forberedelser for første gang, men derfra skal videre applikasjoner være enkle)
  • så billig som mulig (løsninger som krever en vare på 250 000 gp er interessant, men vi har ikke råd til det, så ….)
  • bruker teleportering eller flykrefter (Phantom Steed er også greit)
  • bruk minst mulig magi, fordi vi ikke har noen spellcaster i gruppen, så det er alltid vondt å finne en NPC å kaste for oss eller å måtte kjøpe en rulle.

    Tillatte regelbøker er: Core 3.5 (PHB I & II, DMG, Monsters Manual I-IV) pluss Eberron-relaterte bøker, alle Complete XXX (f.eks. Complete Warrior), Compendiums (f.eks. MIC). Noen supplerende også (jeg synes book of vile Darkness, unearthed arcana og alikes burde være).

    Forbudte bøker er: Dragon and Dungeon Magazines, Tome of Battle, Sword and Fist og generelt sett , alle bøker som er ganske anekdotiske eller for ubalanserte.

    Universet er begrenset til universet til Eberron (merk dette tillater flybåter og annen damp- punk relatert magi). Andre universer som Forgotten Realms er forbudt. Alternative systemer som Psionnics er også forbudt.


Party Resources:
Det har har vært mange kommentarer om denne delen, så jeg skal oppsummere alt her:

Min PC er et menneske fra Oriens hus med alle nivåer (minst, mindre, større, syberys) i dragen. av Passage. Jeg har også 2 nivåer av Dragonmark Heir og 1 nivå av Blade of Orien Det gir meg tilgang til følgende staver (dagsbasis):

  • Dimensjonssprang (4)
  • Mount (0)
  • Rask tilbaketrekning (1)
  • Dimensjonsdør (2)
  • Phantom Steed (0)
  • Overland flight (1)
  • Teleport (0)
  • Teleport, Greater (1)

Noen ekstra bragder jeg har gjort, gjør at når jeg bruker ett handlingspunkt, kan jeg bruke noen av disse en gang til. Jeg har også en bragd som lar meg ofre en gang om dagen en dimensjonshopp for å få en midlertidig AP for en runde. Dermed kan jeg bruke alle disse staverne. Mitt casternivå med det formål å kaste de staver er 18.

Det er en annen PC som har 8 nivåer av artificer-klassen. Han kan etterligne nesten alle staver, men når det kommer til høyt rangerte staver, er det stor risiko for feil, og det er for det meste rent XP-sløsing.

Og det er alt. Vi har også en rogue magiske apparater, kan andre medlemmer ikke gi magi som er nyttig for festen. Men man kan forestille seg at vi Greater Teleport til Sharn og ansetter noen høyt rangerte spellcaster med det formål å avgi noen staver. Når det gjelder den virkelige reisehendelsen, er vi alene.

Når det gjelder disponible ressurser , er det ikke mange ting å nevne. Vår kunstner kan skape tryllestave. Vi har en Renser for styring av luftelementer . Vi har noen magiske gjenstander vi kan selge for rundt 50000 gp, men vi vil helst ikke fordi kunstmannen vår kan trekke dem til å bruke xp til å lage noe annet. Men vår DM håndhever at en hvilken som helst håndverksvarighet er proporsjonal med markedskostnaden, for eksempel tok Censer 100 dager å lage hjemmet til kunstneren vår. Vår kunstner kan også lage ruller. Jeg tror at noen PC også har sine egne økonomier. Når det gjelder meg selv, mistet jeg all rikdommen min i noe skjebnespill, så jeg har bare beholdt utstyret mitt.


Løsning:
Jeg tildeler bounty til @Sandwich fordi svaret om bruk av staveformulen Forest øyne er den som passer best når det gjelder bounty-forholdene. Jeg godtar svaret fra @ Hey-I-Can-Chan fordi dette er den vi faktisk endte med å bruke i økten vår. Takk alle for alle bidragene dine.

Svar

Begrensningen på det 7. nivå Sor / Wiz-stave større teleport [conj] ( Spillerens håndbok 293) er at

du må ha minst en pålitelig beskrivelse av stedet du teleporterer til (for eksempel en detaljert beskrivelse fra noen andre eller et spesielt presist kart). Hvis du prøver å teleportere med utilstrekkelig informasjon (eller med villedende informasjon), forsvinner du og dukker bare opp igjen på din opprinnelige plassering.

Spør DM om det finnes pålitelige beskrivelser som kan anskaffes som gjør det mulig for stave større teleport å nå målet du ønsker. Er det folk du kan intervjue? Bøker å lese? Taverna historier å absorbere? Malerier å studere? Skulpturhager å nyte? Hvis det finnes en måte å få den pålitelige beskrivelsen på, må du gjøre det du må og finne destinasjonen på den måten.

Hvis det finnes pålitelige beskrivelser ikke , kan du prøve å speide i området ved hjelp av en bekjent. .

Hvis det er en skapning du er kjent med i eller i nærheten av området du vil teleportere til, må du målrette den skapningen med stave sending [evoc] ( PH 275-6) (som er en evokasjonsformulering uten sparingskast og som ikke tillater stavemotstand), forklarer målrettet mot hvem du er, at du «vil gi stavningen skriker [div] ( PH 274 -5) på ham på bare et minutt, og at skapningen skal mislykkes i redningskastet. Det kan skapningen gjøre.

Kast trylleformuleringen skrikende på skapningen og studer området rundt skapningen. Hvis du kan, gjør dette et par ganger til for å øke kjennskapen din. (Selv om hjulet ikke kan være utenfor mål med trylleformularen større teleport han ruller fortsatt på diagrammet for Sor / Wiz-trylleformulering på 5. nivå teleport [conj] ( PH 292-3) når du bruker stave større teleportering fordi muligheten for et lignende område eller uhell forblir).Bruk denne akkumulerte informasjonen som destinasjon for stave større teleport . Alternativt, få all informasjonen som trengs for å bruke stave større teleportering ved å målrette bekjenten til det 8. nivå Sor / Wiz-stave skjelne sted [div] ( PH 222).

Hvis du verken finner en pålitelig beskrivelse eller kontakter en venn, står du igjen med enten få en detaljert beskrivelse på den harde måten eller få et spesielt presist kart.

Få en detaljert beskrivelse

Finn først et skapning som har vært der du vil gå. Trekk deretter ut den detaljerte beskrivelsen fra skapningens sinn.

«Hva ?!»

DM-ene gjorde det klart at ingen mengder boklæring «eller annet forskning vil gjøre. Den eneste gjenværende (til og med semi-) pålitelige beskrivelsen er minnene fra skapninger som har vært til destinasjonen du vil teleportere til. Ha hjulet som skal kaste større teleportering bruk en eller flere av de følgende trollformlene på den skapningen.

  • Sor / Wiz-trylleformulering på 2. nivå vision of fear [div] ( Dragon # 333 73), i 24 timer, gir caster førstehåndskunnskap (egnet for skremmende forsøk og teleporteringsdestinasjoner) om casterens valg av enten målets siste frykt eller målets største frykt. Merk: Det er imidlertid veldig spesifikt, men å vente ved havna eller handelsstasjonen og intervjue nylige ankomster fra regionen kan finne et passende mål.
  • Tredje nivå korrupt spell absorbere sinn [div] ( Book of Vile Darkness 84), i 1 min./nivå, gir hjulet, etter å ha spist en del av den døde skapningen hjerne, «skapningen» minner og kunnskap til en viss grad, slik at hun har 25% sjanse for å huske noe viktig faktum kjent for skapningen. « Merk: Jeg huser dette til 1 forsøk pr. stavemåten krever ofte at jeg ad lib det latterlige.
  • Sor / Wiz stavemåte på 6. nivå sonde gjennom [div] ( Stavekompendium 162), så lenge hjulet konsentrerer seg opp til 1 runde / nivå, gir hjulet muligheten til å «lære svaret på ett spørsmål per runde, etter beste kunnskap … og svarene til disse spørsmålene formidles direkte til [casterens] sinn. «
  • Den 7. nivå Clr stave hjerne edderkopp [div] ( SpC 38), i 1 min./nivå, gir caster, blant andre valg, muligheten til å lytte til en annen skapning » tanker og lær at skapningen «s» tanker og minner … i detalj. «
  • Sor-trylleformuleringen mindrape [ench] på 9. nivå ( BV 99) gir hjulene muligheten til å «komme inn i … skapningens sinn, lære alt det skapningen vet.»

En av dem bør få en beskrivelse som er tilstrekkelig for at stavekontrollen også bruker stave større teleport , men det er mulig at DM kan styre det s også nødvendig å beholde denne informasjonen perfekt for å teleportere nøyaktig. Hvis det er tilfelle, bruk følgende staver.

  • Sor / Wiz-trylleformulering magisk minne [div] (Wyrms of the North-kolonnen «Deszeldaryndun «) 1 gir caster muligheten til å» absorbere severdighetene, luktene, lydene, smakene og / eller teksturene til [casterens] nærmiljø og magisk registrere dem i … minne. » Deretter kan caster «senere dele opplevelsen med en annen villig levende skapning ved å opprettholde direkte fysisk kontakt og la minnet spille på nytt.» Merk: Bekreft først at DM lar denne metoden for lagring av minne fungere med en annen skapnings minne. (Jeg tillater det å gjøre det i kampanjene mine.)

Åpenbart er stave magisk minne også nyttig hvis caster som har fått informasjonen, må videreformidle den informasjonen til caster av stavningen større teleport . 2

Få et spesielt presist kart

Ferdigheten Samle informasjon har dette dekket. Det står

Hvis du vil finn ut om en bestemt rykte («Hvilken vei til det ødelagte tempelet til Erythnul?») eller et bestemt element («Hva kan du fortelle meg om det vakre sverdet kapteinen til vakten går rundt med?»), eller skaffe et kart , eller gjøre noe annet i den retning, DC for sjekken er 15 til 25, eller enda høyere. ( PH 74).

Legg vekt på meg.

I» Jeg gjetter det «vil være at enda høyere. Faktisk, jeg» gjetter at DM bare vil si Nei . Hvis det er tilfelle, mens det er andre magiske kart i D & D 3.X , 3 hva som trengs er denne:

  • Det tilbakeholdte elementet Keoghtoms spidery map ( Drage # 359 72) (26.400 gp; 0 lbs.) Gir bæreren muligheten til å «konsentrere seg om kartet, søke [sinn] sinn etter en plassering, skapning eller et objekt. Kartet fungerer da som et finn stien stave, og viser i detalj den korteste, mest direkte fysiske ruten til den angitte destinasjonen. [Eieren] kan bare bruke kartet en gang per dag, og alle andre stier eller steder på kartet fremstår som en stadig skiftende uskarp masse av nett. ”

edderkoppkartet bruker en effekt som 6. nivå Clr-stave finn stien [div] ( PH 230) – som ikke har noen avstandsbegrensning–, og den gir en destinasjon – den avgjørende, men likevel dårlig definerte tingen som er nødvendig for å benytte trylleformuleringen teleport et al. («Stavingen transporterer deg øyeblikkelig til et bestemt mål …») Velg skapningen du kjenner eller gjenstanden du er klar over, og aktiver kartet (lån et kart fra en vennlig kontakt hvis kostnaden overstiger pengene dine – du trenger bare kartet en gang). 4 Det burde være tilstrekkelig for å bruke stavekontrollen større teleportering for å komme deg dit du vil.

Alternative undersøkelses- og reiseveier

Sor / Wiz-trylleformuleringen på 6. nivå scry location [div] ( Complete Scoundrel 102) er nesten umulig for at man ikke har noen tilknytning til stedet som skal skremmes. Sor / Wiz på 6. nivå staver skyggevandring [illus] ( PH 277) tillater bare å reise på 50 MPH (det er, som en ukes lang biltur på Skyggenes plan – ha det gøy!), men en nivå 12 hjul kan bruke stave phantom steed [conj] ( PH 260) for å gå raskere enn det, og det 7. nivå nomademakten drømmereise [psychoportation] ( Expanded Psionics Handbook 96-7) går raskere enn det – men navigering er et problem med en dårlig tegnet kontinentale kart (f.eks «Vi skal til California!» Begrenser det faktisk ikke så mye). DM vil trolig kreve en kjent destinasjon for spell plane shift [conj] ( PH 262) et al. fordi hvis folk kunne bruke stave plane shift to ganger i stedet for å risikere større teleportering en gang, forventer jeg at de fleste ville; spør DM. 5

«Hvorfor er dette så vanskelig?»

Evnen til å teleportere til steder som man allerede er kjent med er utrolig kraftig At stavningen større teleport eliminerer både avstandsgrensen («Jeg kan ser månen, ikke sant?») Og muligheten for å være utenfor mål er virkelig tilstrekkelig til å ringe staven større teleportering . Legger til muligheten til å teleportere til steder som ikke er sett –hvis pålitelige beskrivelser eller spesielt presise kart er lett anskaffet – skader sannheten til mange kampanjer.

Det er også mulig DM vil at PC-ene skal nå målet gammeldags måte – å bestille passasje på et skip og seile bort eller ansette en guide og sykle hardt – i stedet for å tillate blind teleport. Det kan være det er reisen som teller , ikke konfrontasjonen på slutten.

Du bør nok spørre DM om han vil at du teleporterer dit. Kanskje plottet er PC-ene kommer til målet.


  1. Kolonnen ser ikke ut til å bli arkivert. Her er trollformelen.

    Magisk minne

    Divination [Mind-Affecting]
    Nivå: Sor / Wiz 3
    Komponenter: S, M
    Casting Time: 1 handling
    Område: Personlig
    Mål: Du og en annen levende skapning
    Varighet: Spesiell
    Saving Throw: Will negates
    Stavebestandighet: Nei

    Du absorberer severdighetene, luktene, lydene, smakene og / eller teksturene i ditt nærmeste miljø og registrer dem på magisk vis så lenge du konsentrerer deg (opptil 1 runde / nivå). Alt som får deg til å bryte konsentrasjonen din, avslutter rekorden. Du kan senere dele opplevelsen din med en annen villig levende skapning ved å opprettholde direkte fysisk kontakt og la minnet spille på nytt. Så lenge kontakten opprettholdes, oppfatter den skapningens sanser det tidligere registrerte miljøet.Når minnet er spilt på nytt, slutter staverne, og minnet blir et normalt minne for både deg og målet.

    Arcane Focus: Et tankespill. Merk: Heldigvis koster ingen GP. Jeg ville ikke ha tøffe flayere som selger tentaklene sine til trollmennene.

  2. De eneste andre måtene å få perfekt minne i D & D 3.X som jeg umiddelbart er klar over er prestisje-klassene Jordain vizier ( Shining South 33) og skyggespeider ( Oriental Adventures 44) – ingen av dem er castere – og kanskje cerebrex ( Dragon Compendium Volume 1 72) – hvis eidetiske minne er en numerisk bonus i stedet for faktisk minne – selv om det veldig godt kan være andre prestisje klasser eller en infusjon, mysterium, kraft, soulmeld, ytring, vestige eller noe annet som gjør det. Ferdigheten Autohypnosis ( XPH 36-7) tillater kun memorisering av «tekst …, tall, diagrammer eller signaler;» spør DM om et kart «er et diagram.

  3. Det er kart over usynlige land ( MIC 164) (5 200 gp; 0 lbs.) og større og mindre underdunk kart ( DrU 77 og 76) (større og mindre gjenstander; 0 og 1 kg.)), For eksempel.
  4. Staveformularen magisk minne fungerer også for å huske kartet. Dessverre, 0 / Sor-Wiz staver amanuensis [trans] ( SpC 9) «kopierer bare ikke-magisk tekst, ikke illustrasjoner eller magiske skrifter.»
  5. Eller ikke. Du er i DM-hendene på grunn av 5d% miles av en alltid når du bruker stave plane shift (med mindre du har større plane shift [conj] ( SpC 159) og et tidligere besøkt sted). Det er ikke hyggelige folk på hvert plan; ikke forvent å ankomme blant hyggelige folk med mindre DM vil at du skal.

Kommentarer

  • Jeg er ganske skuffet, det er ingen enkel måte å se et tilfeldig sted langt borte. Å skanne tilfeldig et fjernt sted med 500 miles feilmargin burde ikke være så vanskelig. I vårt tilfelle » skal vi til california » vil fungere bortsett fra det faktum at vi heller vil ankomme et vennlig eller nøytralt sted. Tusen takk for det veldig detaljerte svaret, jeg vil sannsynligvis ende opp med å godta det hvis ingen kommer med en bedre løsning Jeg tror vi kan ende opp med å lete etter detaljert informasjon om stedet, som i utgangspunktet er som å gjøre et nytt oppdrag

Svar

Én rollebesetning av Forest Eyes

Du kaster staver Forest øyne (3. nivå Druid staver) som lar deg se gjennom plante du berører planten du vil flytte til i din destinasjon tion. Ved å bruke det anlegget kan du observere området du vil teleportere til, uavhengig av avstand så lenge du vil. Når du er i stand til å kaste Forest-øyne (det er et trylleformulering på tredje nivå, slik at du kan kjøpe en rulle av det enkelt nok), kan du bruke den informasjonen du trenger for å danne et bilde av området du vil teleportere til minnet.

Dette er når du bruker Greater Teleport. Du har det mentale bildet fra Forest Eyes som du kan bruke til å målrette mot det spesifikke punktet du har besøkt ved å bruke Forest Eyes-magi. Dette bør være tilstrekkelig for dine formål. Når du er ferdig med hvilken søken du har på dette langt utenfor reisemålet, kan du kaste Forest Eyes på samme anlegg for å gå tilbake til destinasjonen.

  • Så trygg som mulig (Casting forest eyes forsikrer destinasjonen er trygg, slik du kan se gjennom anlegget på destinasjonen).
  • Så enkelt som mulig (det krever litt mer enn en rulle for å gi magi hvis du har en skurk med Use magic Device)
  • Så billig som mulig (For kostnadene for trilleformuleringen på 3. nivå har du alt du trenger for å komme til destinasjonen din)
  • Bruker teleportering eller flykrefter (når du har forpliktet stedet til minne, bruk Greater Teleport og av går)

Kommentarer

  • Planter don ‘ t har viljelagring, så Forest-øyne vil alltid fungere, men du kan bruke det og bare bruke Forest-øyne i stedet for Scrying. Siden skogøyne kan » angi en retning og avstand, og la skogøyene finne riktig type plante nærmest ønsket sted. » Hvis du setter ønsket sted i nærheten av der du ‘ du vil, kan du enkelt finne en vanlig plante der. Imidlertid vil jeg ‘ endre innlegget mitt.
  • Til slutt hadde vi et møte i dag og en skremmende løsning fungerte, så jeg Jeg godtar et svar som foreslo det. Likevel er dette tilbudet mer nøyaktig med hensyn til premieforutsetningene, så jeg tildeler belønningen her.

Svar

Som gregory sier, kan Scrying være det beste alternativet. Det tillater imidlertid at personen du prøver å spore en vil lagre, i hvilket tilfelle spell mislykkes, og kan ikke brukes igjen i 24 timer. Videre får målet en +5 bonus forutsatt at du aldri har sett personen før , og staveringen krever et dyrt fokus.

Hvis personen du finner er høyt nivå (og har god vil spare), kan du finne dette nesten umulig.

I tillegg hvis denne personen forventer deg (og har flyktet 10000 km for å komme vekk fra deg), kan de ganske enkelt beskytte plasseringen mot teleportering.

Du kan ha mer hell med en kombinasjon av Shadow Walk (reise 50 km / t) og finn stien, i 125 timers total reisetid. Ikke ideelt, da det er en stavning på 6. nivå, og vil kreve flere avstøpninger for å gi deg tilstrekkelig varighet. Total kostnad bør være rundt 6 000 for nok støpegods, fra en 11-trinns hjul, eller 4200 fra en 20. nivå hjul ved hjelp av utvide spell. Han måtte imidlertid følge deg rundt de første 80 timene, og kanskje kreve mer betaling for dette.

Kommentarer

  • NPC er ikke fiendtlig. Så vidt vi vet, kan han faktisk være vennlig og villig til å bli funnet av oss. Men » Shadow Walk » planen vil sannsynligvis ikke fungere av flere grunner, en av dem er at utgangen er ganske tilfeldig og vi er utforske et veldig farlig land. Men det er også problemet med ørkenen vi trenger å krysse, og der det ikke er noen skygger, og problemet med å kaste fortryllelsen. Uansett takk for svaret
  • Årsaken til at skyggeturen har en feil, er relatert til at det er vanskelig å navigere i skyggesektoren, ikke en faktisk teleporteringsfeil. Jeg antar at Finn stien vil eliminere denne feilen, men DM kan være uenig. Du trenger bare å være i skyggen ved begynnelsen av reisen din for trollformelen, ikke hele tiden. Selv om jeg vil hevde at det i opptil 10 timer (natt), er det skygger overalt uansett. Selv om NPC er vennlig og vet å frivillig mislykkes i redningskastet, er skriking et godt alternativ.

Svar

To Flyskift og en Shadow Walk .

I motsetning til Teleport trenger Plane Shift ikke en presis destinasjon. Du velger ganske enkelt et sted i flyet, og du vises i 500 miles fra dette stedet. Siden det bare tar en standardhandling å kaste, kan du enkelt kaste det en gang for å gå til Astral Plane, og deretter umiddelbart kaste det igjen for å gå tilbake til materialet, bortsett fra mye nærmere der du var før .

Som en sidebeskjedelse, er det derfor jeg prøver å få en Amulet of the Planes på alle mine High-Int-karakterer. Å kunne teleportere rimelig nær alle destinasjoner i multiverset, med svært lav sjanse for feil, etter eget ønske, er ganske hyggelig.

Uansett når du først har plan S hevet tilbake til materialet, bruk Shadow Walk for å komme dit du skal. Shadow walk har også en sjanse til å ikke plassere deg akkurat der du vil, men det vil mest sannsynlig sette deg innen en kilometer fra det tiltenkte målet. Det kan ta opptil 10 timer å komme til målet ditt med Shadow Walk, siden Plane Shift kan sende deg 500 miles unna, men det er ikke en vanskelig tvangsmarsj.

Begge disse er Sor / Wiz-staver, men Plane Shift er to nivåer lavere som en geistlig staver, så det «d vær litt billigere å kaste den på den måten.

Kommentarer

  • Interessant alternativ måte, men litt komplisert. Vi kan ‘ har ikke råd til amuletten akkurat nå (forutsatt at noen lager en god innsamlingsinformasjon for å finne ut hvor den kan selges) og ingen i vårt parti kunne kaste Plane Shift skjønt

Svar

Bruk Scrying for å få en oversikt over omgivelsene til NPC du kjenner. Det er et nivå 3-5 staver som lar deg se omgivelsene til en skapning hvis den mislykkes på en vil redde. Jo mer du vet om skapningen, jo vanskeligere er lagringen. Dette vil gi deg kunnskap om et sted du skal teleportere til.

Svar

Veiviseren for 8. nivå staver Skille plassering vil gjøre det hvis du har ressursene. Jeg så ikke nok info om festressurser.

Kommentarer

  • For å finne et skapning med trollformelen, må du ha sett skapningen eller ha noe som en gang tilhørte det. For å finne et objekt må du ha rørt det minst en gang. Vi møtte aldri NPC slik at forutsetningen ikke er oppfylt. Pluss 8. nivå er allerede ganske høyt

Svar

Når du er i tvil, spør en ånd!(Eller guddom)

Dette kan hjelpe med et veldig høyt resultat av kunnskap (geografi); og mer «rollespill» -kunnskap som tolket av via DM.


Spiritual Advisor

(Complete Champion, s. 127)

Spådom
Nivå: Prediker 4
Komponenter: V, S
Casting Time: 1 standard handling
Område: Personlig
Mål: Du
Varighet: 1 minutt / nivå

Når du synger de siste ordene i din besvergelse, ser det ut til at en myk, trøstende stemme hvisker i øret ditt, «Hvilken kunnskap kan jeg formidle deg?»

Åndelig rådgiver lar deg konsultere en ånd, en engel eller et annet guddommelig aspekt av din guddom. Denne rådgiveren manifesterer seg som en knapt glitrende kule som flyter over en av skuldrene dine. Når den snakker, er det bare du som kan høre dens råd.

Så lenge den åndelige rådgiveren er tilstede, hjelper det deg å huske biter av trivia, historie eller annen kunnskap. Denne kunnskapen kan være så generell eller spesifikk som påkrevd, og den oppnådde informasjonen gir deg en +4 innsiktsbonus på alle kunnskapskontroller mens staveringen er i kraft. Du kan til og med prøve å sjekke med kunnskapsferdigheter der du ikke har noen ferdighetsranger, eller prøve på nytt en kunnskapssjekk du ikke klarte før du kastet trollformelen.

Kommentar: Bruk Divine Insight for maksimalt +15 Insight Bonus i stedet. p>


Heltemann

(Player) s Håndbok v.3.5, s. 240)

Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting]
Nivå: Bard 2, Sorcerer / Wizard 3
Komponenter: V, S
Casting Time: 1 standardhandling
Område: Trykk på
Mål: Rørt berørt
Varighet: 10 min. / Nivå
Lagringskast: Will negates (harmløs)
Stavebestandighet: Ja (ufarlig)

Denne staven gir en enkelt skapning med stor tapperhet og moral i kamp. Målet får +2 moralbonus på angrepsruller, lagringer og ferdighetskontroller.

Kommentar: Bruk Greater Heroism for en +4 Moral Bonus i stedet.


Veiledning for avataren

( https://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/sb/sb20010504a )

Spådom
Nivå: Cleric 2
Komponenter: V, S
Casting Time: 1 handling
Område : Trykk på
Mål: Rørt berørt
Varighet: 1 minutt eller til utladet
Saving Throw: Ingen
Stavebestandighet: Ja

Din guddom Den valgte avataren gjennomsyrer motivet med guddommelig kraft. Vesnet får en +20 kompetansebonus på en enkelt ferdighetssjekk og må velge å bruke bonusen før den ruller den gjelder for.

Kommentar: Ja takk!


Kunnskap (Int; kun trent)

Geografi (land, terreng, klima, mennesker)

Sjekk

Å svare på et spørsmål innenfor fagområdet ditt har en DC på 10 (for veldig enkle spørsmål), 15 (for grunnleggende spørsmål) eller 20 til 30 (for veldig tøffe spørsmål).

For hvert 5. poeng som sjekkresultatet ditt overstiger DC, husker du en annen nyttig informasjon.


Så hva får vi ? Mellom en +4 til +15 Insight-bonus, muligens en +2 Synergy-bonus med andre kunnskapsferdigheter, en +2 eller +4 Moral-bonus og en +20 kompetansebonus. Så rull din kunnskap (geografi) med en mulig +30 opptil +41 til ferdighetssjekken. Du trenger bare et resultat på 30 for å få svar på veldig tøffe spørsmål, for eksempel «Hvordan ser dette stedet ut 10.000 kilometer unna?» Selv om du tar en 10, vil du ha mellom 40 og 51. Jeg tror DM vil si: «Du vinner denne gangen. Gjør det igjen, og jeg kaster DMG på deg.»Og det vurderer ikke engang hvor mange ranger du har innen kunnskap (geografi).

Kommentarer

  • Området vi vil teleportere til er 10 000 km unna, så dette vil ikke fungere. Men det er ‘ interessant. Når vi nesten er på mål, kan det hjelpe å finne geografisk geografi i regionen

Svar

Hva med egentlig gjør det i noen kortere hopp?

La meg forklare:

  • Hvis du bruker Fly stave og fly høyt nok Du kan enkelt se tusenvis av miles hver retning forutsatt godt vær ( som for ordens skyld Du burde kunne manipulere så godt som det er mange staver som gjør nettopp det). Du kan også bruke en hvilken som helst trylleformular som gir langdistansesyn i tillegg til det for å se enda lenger.
  • Når du er høyt der oppe, velg bare et landemerke du ser (la oss si fjelltopp eller by / landsby eller innsjø) i retning av målet ditt og teleportere dit.
  • Gjenta til du har nådd ønsket sted. Hvis vi snakker om 10.000 miles, er det i utgangspunktet 2-3 ganger avstand mellom Roma og Alexandria med fly, og jeg garanterer at jeg kunne se begge kystene fra flyet mitt sirkulere rundt Roma når jeg lander. Dette betyr 2-3 hopp med perfekt sikt.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *