Da dette er et spørsmålsanbefaling , følg FAQ , reglene for subjektive spørsmål som skissert i God subjektiv, dårlig subjektiv og våre regler for spillanbefalinger . Alle svarene må sitere faktiske erfaringer eller referere til andre ' opplevelser!
Svar
GURPS RPGGEEK er nesten alltid et flott svar. Jeg vil foreslå det hvis du vil ha en «crunchy» Fallout-opplevelse. Du ba om detaljer, så her er de:
Tech
I Fallout kan du møte futuristiske roboter, andre verdenskrigs skytevåpen, 1980-talls datasystemer, barbarlandsbyer hvor toppen av teknologi er plogen, og nomader som er kronprestasjonen er den spisse pinnen. GURPS har alltid hatt støtte for flere tekniske nivåer. Det støtter PCer fra noen av disse tekniske nivåene som interagerer med utstyr fra noen av disse tekniske nivåene.
Som nevnt ovenfor, ble Fallout opprinnelig designet for GURPS, så det har mye meningsfylt våpenvariant. I GURPS er det mange forskjellige variabler i våpen, så du kan ha to halvautomatiske pistoler uten at de er de samme bortsett fra beskrivelsene deres.
Bortsett fra våpen, har GURPS gode regler for datamaskiner, rustning, biler, medisin og stort sett alt annet.
Mutasjoner
GURPS gir deg mye frihet til å lage mutanter, en stor del av Fallout-appellen. Å designe nye løp er ganske grei, så du kan ha maler for å gjøre alle de tingene du møter i Fallout gjenkjennelige, men ikke alle de samme. Ghouls (Er det det de bestrålte karene heter? Kan du ikke huske det.), Gigantiske dyr, supermutanter, vampyrer, murkloks (?) Osv ..
Ressurser
For en GURPS Fallout-kampanje, jeg vil anbefale følgende bøker i tillegg til kjernen:
Svar
Det er et Fallout PnP system som bruker det nøyaktige systemet i dataspillene. Som du heldigvis finner i No Mutants Tillatt.
Hver gang jeg spiller Fallout i bordmiljø, bruker jeg disse reglene. Det er mye mer Fallout-ishy enn noe annet
Kommentarer
- Jeg fant Fallout PnP-systemet, men … kan ' t si at jeg ' er en stor fan av det for noe annet enn bakgrunnsinformasjonen. Takk uansett, skjønt, det oppfyller absolutt kravene jeg oppførte 🙂
Svar
GURPS
Fallout dataspillet ble opprinnelig designet med Steve Jackson» s GURPS – og et tidlig navn var «Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure»! Dessverre falt bedriftsforholdet fra hverandre, men som du kanskje forestiller deg, ligner det fortsatt på følelse og utførelse. Det er en ganske bra GURPS viftekonvertering for GURPS Fallout som et resultat.
d20
Darwins World er et moderne D20-spill inspirert av Fallout. Det er en Savage Worlds-versjon av Darwins verden også hvis du vil ha annen mekanikk.
Exodus: Post Apocalyptic Rollespill ble opprinnelig spesifikt kalt «d20 Fallout» før noen form for problem med lisensiering.
Så hvis du har et mykt sted for GURPS eller d20, er begge god passer – eksplisitte konverteringer, stor spillerbase og mange andre tillegg og kilder å trekke fra.
Svar
Så mye som jeg hater å se folk svare på sitt eget spørsmål, her er noen resultater fra min egen forskning, i tilfelle andre snubler over dette emnet …
Deadlands: Hell on Earth – Et godt, raskt system. Belønner spillermedvirkning, og selvmoderering av ulemper. Støtter forskjellige nivåer av teknologi, men ingen konkrete regler for mange høyteknologiske gjenstander, som datamaskiner. Noen innstillingsspesifikke regler og karaktertyper, men lett tilpasset.
Twilight: 2000 – Ingen støtte for mutanter, men mange realistiske militære regler og strålingseffekter. Den første utgaven var ganske dårlig, men den andre utgaven var et ganske forenklet system med d20-er. God støtte for moderne ferdighetssett, men karaktergenereringsreglene kan lide litt i en ekte Fallout-setting.
Aftermath – et virkelig post-apoc-spill fra den gamle skolen. Grunnsettet hadde detaljer om mange forskjellige apokalypser.
d20 Modern / Future / Post-Apoc – Det er d20 3.5. Hva mer trenger å bli sagt? Ingenting som støtter Fallout, men rimelig gode generiske regler, hvis du liker klassebaserte systemer. Kan være bra for å introdusere spillere som er kjent med d20-mekanikk.
Gamma World – Litt for fantasyorientert for Fallout. De høyteknologiske gadgets og mutanter er av en annen stil til Fallout, men i det minste er det mye variasjon. Den siste versjonen er enda mindre knasende enn de forrige, og vil passe Fallout enda mindre.
Kommentarer
- Det ' er helt OK å svare på ditt eget spørsmål! Takk for at du la til det du fant!
- Faktisk. Hvis du likte det du så, du kan være interessert i å prøve Savaged Fallout ( savagefallout.blogspot.com ). Jeg ' blander og matcher den med Darwin ' Verdens Savag e Worlds for a game denne helgen. For litt mer gonzo finnes ' s Johnatan Tweet ' s Omega World (klasseløs d20 og en bootlegged Savage Worlds-konvertering).
Svar
Apocalypse World
Ærlig overrasket over at dette ikke var noe svar her, men her er hvorfor jeg synes det passer:
- Innstillingen er postapokalyptisk som standard, men antar ikke en spesifikk årsak til apokalypsen, så det er et stykke kake å skreddersy den for å nøyaktig gjenspeile nedfallsuniverset. innstillingen er definert av.
- Lys- og fiksjonsdrevne regler betyr at spillerne dine er fri til å utforske ødemarken etter eget ønske, og MC (AWs Game Master) har alle verktøyene de trenger å lage. det skjer med liten eller ingen tidligere planlegging.
- Bekjempelse er grov, farlig og kan løses i en rekke skalaer s (fra en en-mot-en-skuddveksling til en fullstendig fraksjonskrig) med enkel mekanikk.
Mulige hikke som kanskje må redegjøres for:
- Den psykiske malstrømmen er en sentral del av Apocalypse World (det er også lekebøkene som stoler på den), men jeg tror ikke den har en direkte analog i Fallout-universet. På den annen side føler jeg ikke at det vil kollidere mye med det.
Min erfaring: Nedfall i alt annet enn navn
Mens jeg dessverre ikke har noe erfaring med å spille Apocalypse World for å følge canon Fallout-innstillingen, nesten alle Apocalypse World-spillene jeg har deltatt i, har vært full av mutanter, bisarr teknologi (både «eldgamle» og hjemmelaget) og freakish monstre alt pakket inn i et støvete innlegg -nukleert ødemark av gjenger og brosteinsbelagte bosetninger i sivilisasjonsruinene.
Det eneste som mangler i mine egne erfaringer er at spillerne mine alle var glade for å omfavne den psykiske malstrømmen og det rare i det. Som nevnt ovenfor kan dette kollidere litt med Fallout-innstillingen. Jeg føler ikke at inkluderingen av dette ville forringe Fallout-følelsen, men det er definitivt et tillegg som ikke har noen forrang i min erfaring med innstillingen.
Kommentarer
- Lurte på om noen nevnte det.
- Ettersom dette er et [spill-anbefaling] spørsmål og det ' er påkrevd : har du erfaring med å bruke AW til å spille Fallout? I så fall bør svaret gå i detalj om den opplevelsen.
- @SevenSidedDie Dessverre er ikke spillerne mine generelt motvillige til kanoninnstillinger. Men jeg har erfaring med Fallout-innstillingen og opplevelsen med Apocalypse World. De fleste av AW-spillene jeg ' har kjørt, har handlet om bisarre teknologier og rare mutanter i støvete ødemarker etter atomvåpen, Fallout i alt annet enn navn, i det vesentlige. Hvis det gjør svaret mitt uakseptabelt, er jeg ' i orden å fjerne det, så mye som jeg tror Apocalypse World hører hjemme som et svar her.
- Addin g at du ' har brukt det til " Fallout i alt annet enn navn " hele forskjellen. Som banneren på spørsmålet sier, kreves det erfaring som en del av svarene – og det ser ut til å kvalifisere for meg! (Vi har den regelen for å forhindre at disse blir til en liste over alle ' s kjæledyrspill som de ' re " vil sikkert fungere.")
- Hvis du kunne si litt mer om hvordan du forenet Maelstrom med Fallout-in-all-but-name i dine egne spill (eller ikke ' t) og hvordan det fungerte, det ville slå alle de riktige tonene for et godt spill-rec-svar.
Svar
Vi har spilt Exodus i et par økter så langt, og vi gleder oss veldig. Det er nedfall med serienumrene arkivert. (Tilsynelatende gjorde de ikke en veldig god jobb på grunn av søksmålene som involverte spillet.)
Exodus bruker d20-systemet med massevis av nytt materiale som fester veldig tett på kildematerialet. Sjansen er stor, hvis du velger en Perk i et av spillene, er det nå enten Trait, Feat eller Talent. Karakterskaping er ganske fritt. Du velger en bakgrunn og yrke, som gir deg tilgang til klasseferdigheter og bonusprestasjoner. (Du «merker» også tre ferdigheter, som alltid gir deg tilgang til dem, og du kan avansere dem over det vanlige rangeringsgrensen.) Deretter velger du enten offensiv eller defensiv klasse.
Kommentarer
- Søksmålene er ikke ' t over IP-brudd som antyder en dårlig jobb med å sende inn seriene; søksmålene er fra RPG-utgiveren for skader som oppstod da lisensen deres ble annullert på grunn av at Interplay aldri faktisk hadde de rettighetene som trengs for å gi lisensen. Men ellers, +1 for et spot-on-spill for dette spørsmålet, og fra erfaring til oppstart!
Svar
Cyberpunk 2020, selv om det er lenge ute av trykk, er et ferdighetsdrevet RPG med et passende dødelig kampsystem. Reglene om nettvare og nett er kanskje ikke passende for en Fallout-avledet innstilling, men alt annet passer bra.
Svar
Ikke glem den fritt tilgjengelige Mutant Future fra Goblinoid Games, en retro-klon av Gamma World.
Spillet støtter både våpen i gammel stil så vel som mutante mennesker. Din GM kan utelate spidergoats hvis han vil.