Jeg vandret rundt i Megaton, da jeg bestemte meg for å bruke Dogmeats henteferdigheter til god bruk. Jeg ba ham gå og hente meg ammunisjon (mens jeg fortsatt er i Megaton) og han vandret umiddelbart inn i et rekkverk. Jeg ristet på hodet over Fallout 3s fantastiske [ hoste ] AI-mekanikk, men gjorde ingenting annet ellers.
I mellomtiden gikk jeg inn i Craterside Supply (Autosave 1), dro igjen (Autosave 2), og reiste deretter raskt til et annet sted (Autosave 3), og endelig inn i en ny bygning (Autosave 4 – automatisk sletting av min første autolagring.
På dette tidspunktet begynte jeg å lure på hvor Dogmeat var, da han ikke hadde kommet tilbake. Jeg bestemte meg for å vente hele 24 timer (nok en autosave), men likevel kom han ikke tilbake. Jeg reiste raskt til Vault 101, hvor han vanligvis venter når du avskjediger ham, eller hvis han dør og du har «Puppies» -fordelen (Få et nytt hundekjøtt.) Jeg dro tilbake til Megaton, ventet litt lenger, men fremdeles ingenting.
Det er unødvendig å si at redningen der jeg sendte ham for lenge siden er slettet. Så mitt eneste håp å finne Dogmeat er vel, å finne ham.
Så hvor har han gått?
EDIT: Dogmeat har dukket opp igjen, etter noen flere timers spilling (jeg hadde nettopp avskrevet ham som glitched ut på dette tidspunktet) utenfor Craterside Supply. Jeg tror det omtrent opptil 1 uke i spillet, med alle de hurtige reisene og ventingene som var involvert.
Som nevnt tidligere hadde jeg sendt ham for å lete etter ammunisjon, og da han dukket opp igjen, gikk jeg inn i dialogen med Dogmeat, som om han hadde kommet tilbake. som den normale reaksjonen, men a) han kom ikke tilbake med noe ing, og b) hvor lang tid han var borte virker overdreven.
Så for å gjenta spørsmålet; er dette normalt? Feil han ut, og hvis ikke hvor gikk han så lenge?
Kommentarer
- Åpne verdenskartet ditt. Er det vist hundekjøtt der?
- Jeg visste ikke at det var et alternativ i Fallout 3
- @imulsion så langt er de eneste lenkene jeg har funnet om Dogmeat på kartet den opprinnelige plasseringen der du først møter ham (Scrapyard)
- Jeg mente å åpne verdenskartet i pip-gutten din. I NV vises følgesvennene dine som blips på kartet hvis de ikke er ' t med deg. Jeg kan ' ikke huske om det ' er det samme i F3, men det ' s verdt et skudd
- @imulsion ja jeg forsto det. Dessverre tror jeg ikke ' at ' er tilgjengelig i basisspillet 🙁
Svar
Pathfinding for NPCs i F3 (og i Bethsedas Skyrim) er noen ganger litt dodgy … og for å være rettferdig, terrengene i disse spill kan være veldig kompliserte, spesielt rundt høydeforandringer.
Som et resultat har programmørene noen «cheats» for å få vennlige NPCer til logiske steder (du vil ikke at Dogmeat skal dukke opp igjen midt i en fiendtlig bandittleir, for eksempel). Du kan for eksempel merke at i Skyrim kan du bruke dragekrefter til å sprint / streke langt foran en ledsager og deretter snu deg for å se dem umulig komme inn i rammen rett bak deg.
Et av de større bedrageriene er det du la merke til – Hundekjøtt forsvant i lang tid og dukker bare opp igjen når du kommer tilbake til et kjent og trygt sted.
Kommentarer
- Det høres ganske rimelig ut. H uansett, i dette tilfellet (som jeg nevnte i spørsmålet mitt) ventet jeg en hel uke i spillet, stående i Megaton. Er dette fortsatt relevant?
- Det er fortsatt aktuelt, selv om en uke absolutt er et langt fravær. Det ' er vanskelig for meg å si definitivt siden jeg ikke ' ikke jobbet med det spillet, men jeg ' Jeg gjetter at etter at koden ikke fant en sikker retur for ham i noen tid, utløste det " ledsageren vandret bort til et trygt sted " kode. Vanligvis betyr dette at du finner dem tilbake i leiligheten din, men det kan ha valgt Craterside fordi den var nærmere.
Svar
han kan ha gått tilbake til hvelv 101, det skjedde med meg uten advarsel før. Mesteparten av tiden viser det en melding om at han er tilbake til hvelvet, men ikke alltid. han kunne «ha sittet fast i noe også mens han så.