I 3 / 3.5e D & D, hvor langt kan en halv-ork munk med 18 styrke kaste en gris?
Vi skal anta at grisen er en husgris som veier 200 kilo som ser ut som Wilbur fra Charlottes Web. Grisen vil også være føyelig og kanskje til og med litt forvirret om hvorfor den er plukket opp med en halv-ork.
Ville håndteringsdyrets dyktighet gjøre en forskjell i denne situasjonen?
Kommentarer
Svar
Nei uansett nivået av halv-orken munken, kan den typiske halv-orken munken som har styrke 18 som bare bruker materiale fra kjernen, ikke kaste en gris.
Trinn 1: Finn grisen
Offisielt har griser ingen statistikk. Spillerens håndbok lister i tabell 7–3: Handelsvarer viser en gris som en vare med en kostnad på 3 gp (112) , men ellers er hele Wizards of the Coast Dungeons & Dragons, Third Edition corpus, inkludert, taus om statistikken til grisen. Griser er tilsynelatende vindusdressing, en skapning som kyllinger som DM inkluderer i bakgrunnen. " Grisen er uviktig, ok? " sier den trette DM til spilleren til den halv-orke munken. " Slutt å prøve å kaste det, og kom tilbake til eventyret. Vær så snill? "
Imidlertid, bortover Wizards of the Coast-materialet fører til det offisielt lisensierte Kingdoms of Kalamar-produktet Dangerous Denizens som har en gris -oppføring som sier, " For statistikken til en gjennomsnittlig gris, bruk villsvinoppføringen fra Monster Manual [på side 270 i den boka og her] , og erstatt goreangrepet med et bittangrep som gjør like stor skade " (191). Dette gjør en gris ekstremt farlig, som det skal være sant for en voksen gris i full størrelse: " [I] i USA og Canada [fra og med 2016] blir omtrent 40 mennesker drept hvert år av griser [; det «s] seks ganger mer enn av haier over hele verden " ( kilde ).
Fordi det er et mer interessant spørsmål om det er faktiske griser i forgrunnen i stedet for grønnskjermede griser i bakgrunnen antar resten av dette svaret at en gris er Kalamari-grisen-er-en-en-villsvin-med-en-bite-ikke-en-en-gore slags dyr.
Mellomopphold: Bruk magiske tøfler for å kaste griser
Tome of Battle har krigsdisiplinen Setting Sun (70–5), og mange av disiplinen «Manøvrer, hvis vellykket, se en kampsnakker kaste en fiende (som en fiendens gris) hvor som helst fra 10 fot til mer enn 60 fot unna krigsføringen – uten behov for å gripe grisen og ikke behov for grisen å være hjelpeløs.
Mens en halv-ork munk sannsynligvis ikke skader seg selv ved å plukke opp noen få manøvrer med prestasjonen Martial Study (31–2), er et bedre alternativ det magiske elementet tøfler av solnedgangen (150) (3000+ gp; 0,5 kg.), Kanskje ved å bruke Magic Item Compendium «s regler for å forbedre Magic Items (233) for å legge til tøfler mer og mer tøfler for å oppfylle forutsetningene for sunning manøvrer på høyt nivå uten å ta bedrifter eller nivåer av kampsportklasser. (Spør DM først, skjønt hvis du kombinerer flere par tøfler i ett par tøfler er legitimt i den DM-kampanjen; den er litt tvilsom.)
Trinn 2: Hold grisen
Selv på nivå 1 er en halv-ork munk som har styrke 18 allerede på jakt mot en gris.Uten bragden Improved Grapple ( PH 95–6) vil han imidlertid hver gang han prøver å gripe den grisen, provosere et anfall av muligheter fra grisen og en nivå 1 halv-ork munk. kan bli senket av et godt treff fra en gris: grisens bitt gir samme skade som et langord utført av en middels skapning som har styrke 16! Leksjonen? Enten munken skal først gjøre grisen hjelpeløs eller munkene skal ta bragden Improved Grapple – den er tilgjengelig for en nivå 2 munk som en bonus feat slik at swolen halv-ork trenger ikke å møte prestasjonen sin dumme fingerferdighet 13 forutsetning— eller halv-orken skulle være venn med grisen tilstrekkelig til at den er imøtekommende med munkens skøre plan. Så munken kan hente grisen.
Denne skribenten antar at leseren vet hvordan man skal gjøre en gris bevisstløs. (Hint: Det innebærer pinner. Og å slå.) Dette er veien til minst motstand på vei til gris. -tossing town. Og som nevnt tidligere er grappling en dårlig idé med mindre munken er spesifisert for det eller har en hk eller vekselstrøm tilstrekkelig til å tåle noen få griseslag, men hvis munken er spesifisert for det eller hvis munken er langt kraftigere enn en Challenge Rating 2 gris, så har grisen sannsynligvis grepet. (Jeg foreslår at munken venter til nivå 15 eller høyere før du prøver å engasjere CR 2-grisen fordi y, vet, han er en munk.)
Hvis munken har minst 1 rang i ferdighetshåndtaket Dyr, halv-orken kan ta en helhetlig handling for å bruke grisen ferdigheten Håndter dyr for å " skyve " dyret for å utføre et triks det ikke vet (DC 25), plukke trikset spille død. Grisen kjenner ikke dette trikset fordi denne forfatteren nettopp oppfant det. (For spillet ikke i virkeligheten.) Handle Animal ferdighetsbeskrivelsen, delvis, sier, " Mulige triks inkluderer, men er ikke nødvendigvis begrenset til, " de som finnes i Players Handbook og antageligvis også andre steder (74), og tillater derfor – med DM» s tillatelse – stort sett alle triks, og, virkelig, trick trick dead burde ikke være vanskelig å selge. En vellykket håndteringssjekk i denne forbindelse bør tillate at halv-orken munken henter grisen. (En skapning som ikke har minst 1 rang i ferdigheten. Håndtak Dyr kan gjøre mot en tamme gris en utstrålingskontroll (DC 25) for å få det til å gjøre dette. Lykke til!)
Trinn 3: Kast grisen
Hvis grisen har blitt gjort hjelpeløs – gjennom pummel eller overtalelse – mener denne leseren at det er best å behandle grisen som et objekt. (Det vil si at denne DM – som gjør sitt beste for å spille etter reglene – ikke krever at PC-er graper ple hjelpeløse PC-er krever deretter at PC-ene fortsetter å bruke grepreglene for å hale de hjelpeløse PC-ene fra sted til sted. Spillet må til slutt bøye seg til sunn fornuft, for verimilitude hvis ingenting annet.) Imidlertid har spillet ingen regler for å kaste gjenstander bare for å se hvor langt (eller for den saks skyld, hvor raskt) en skapning kan kaste et objekt.
I stedet har spillet regler for å kaste faktiske og improviserte våpen. (Ja, veldig mange idretter i D & D 3.5 er umulig å simulere uten husregler.) Å behandle grisen som et improvisert kastet våpen ser at den har en rekkevidde på 10 fot med maksimalt 5 rekkevidde. Å kaste grisen på en firkant 50 ft. borte og traff den firkanten, gjør halv-orken munken en rangert angrepsrull mot AC 5. Munken på denne angrepsrullen får −8 straff på grunn av rekkevidde og −4 straff på grunn av misdannelse. (Ferdighet med grisen er ikke umulig å oppnå, men utover dette svarets omfang.)
Hvis den halve orken munkens angrepsrulle går glipp av, vil denne DM bestemme grisens faktiske landingsplass som om grisen var aa spl askevåpen ( PH 158); dette gir en 5-i-8-sjanse for at munken ved et uhell har kastet grisen lenger enn han hadde tenkt, men ikke til hvor han hadde til hensikt.
(Et kastet våpen » økning i rekkevidde kan økes med for eksempel bragden Far Shot ( PH 94) som dobler den. Hvorvidt en halv-ork munk er villig til å begå verdifulle bedrifter utelukkende for å kaste griser lenger vil avhenge sterkt på kampanjen.)
Hvis munken har grepet fiendens gris , så som dette fine svaret sier, vanligvis må andre spillelementer marshaleres for å kaste grisen. Den ensomme metoden som er utgitt i en bok er prestasjonen Fling Enemy ( Races of Stone 140), men det er enormt komplisert for en halv ork munk å oppfylle forutsetningene for bragden: Styrke 19 er ikke 18, mangler halv-orken munken den spesifikt rasemessige evnen til å kaste steiner, derfor krever han bragden Rock Hurling (143), og han må på en eller annen måte være i størrelse Large. Dette er i nesten alle tilfeller helt urimelig og forbruker ressurser betydelig utover den endelige fordelen.Kort sagt, mens en halv-ork munk sannsynligvis kan finne en måte å ta bragden Fling Opponent på, burde han nok ikke, nøye seg med å presse grisen til bevisstløshet og deretter kaste den som beskrevet ovenfor.
Alternativt – og langt utover Races of Stone -, kan en sjenerøs DM tillate at den halve orken munken som griper så stifter grisen til å utøve fra spillets regler-kolonnen " Alt om grappling (tredje del) " gripealternativet Kast din fiende :
[Du m] foretar en motsatt gripekontroll som et nærkampangrep. Hvis du lykkes, kan du bokstavelig talt hente fienden din (forutsatt du kan løfte fiendens vekt). Gjør en styrkesjekk; hvis resultatet ditt er minst 10, kaster du fienden 5 fot. For hvert femte poeng overskrider resultatet av din styrkesjekk 10, kaster du fienden ytterligere 5 fot, til maksimalt 25 fot.
Dette er ganske klart, enkelt og direkte. Dessverre, til tross for at kolonnene noen ganger er den eneste kilden til innblikk i designbeslutninger og avtale for regelhull, har spillets regler Web-kolonnene et rykte som er mindre enn fantastisk (se her ).
Merk: Å bruke grisen som et nærkampsvåpen, se dette spørsmålet .
Kommentarer
- Hva med hulking hurler? Det ' er litt utenfor spørsmålet, men hvis du har en halv-ork som virkelig vil kaste griser rundt som det han gjør, at ' sannsynligvis er veien å gå. Kan også en standard munk på str 18 virkelig kaste et improvisert våpen med den vekten? Endelig kan det være verdt å merke seg at hvis DM ikke tillater behandling av motstandsdyktige skapninger som gjenstander, kan du drepe grisen, på hvilket tidspunkt det er et objekt og kan kastes på riktig måte.
- @BenBar den Spørsmålet sier ikke ' at halv-orken munken også er en hulking hurler.
:-)
Jeg prøvde å holde dette så sant som mulig bare for de tingene som er nevnt av spørsmålet. - Vel, sikkert … men jeg regner med at dette spørsmålet er stort sett et " for moro skyld " spørsmål uansett, noe som betyr at å kaste inn en og annen " vel, du kan " i tillegg kan være verdt.
- @ BenBarden Vent … vil du ha det lenger? [ Tenker . ] Nei. Hvis jeg går inn i prestisje klasser, føler jeg meg ' forpliktet til å diskutere staver, så dette dårlige svaret ' en bok.
- @ WolfratRep42 Så vidt jeg ' er klar over, er Handle Animal skill ellers ubrukelig her uten husregel. Det er ' ingen publiserte dyretriks som jeg ' er klar over som Bli kastet eller handle Som et spyd som gjør at et dyr kan oppføre seg på en slik måte at det kan kastes bedre. (Ærlig talt forventer spillet ikke ' t skapninger skal gå rundt og kaste andre skapninger knapt i det hele tatt.)
Svar
TL; DR – 85 fot eller 170 fot.
Forutsetninger
- Half Orc er størrelse Large
- Gris motstår ikke
- Gris er størrelse medium (ikke mer enn 300 kg)
- Avstand justeres for styrke
- Raseevne eller forbedret Rock Hurling Feat
- Krav til styrke for bragden ignoreres
Fra kildeboken 3.5 Races of Stone er det to gjeldende bragder, Fling Ally og Fling Enemy. Den eneste ulempen er Str-forutsetningen på 19.
Fordel: Du kan hente en alliert minst én størrelseskategori mindre enn deg og kaste ham mot en spesifikk firkant opptil fem intervallstig unna.
Og
Allierte en størrelseskategori mindre enn du har en rekkevidde på 5 fot, mens allierte to størrelseskategorier eller mer mindre enn deg har en rekkevidde på 15 fot. Hvis du har forbedret Rock Hurling-prestasjon eller rasemuligheten til å kaste stein, forbedres rekkevidden til henholdsvis 20 fot og 40 fot.
Så med over gitte begrensninger har en Str 19 en maks tung belastning på 350, mens en maks tung belastning for Str 18 er 300, litt mer enn 15% forskjell. Så med en Str 19 og de ovennevnte begrensningene, det vil si 5 intervall på 20 fot, så 100 fot. Ta bort 15%, og du sitter igjen med 85 fot. Hvis du får en mindre gris eller en større karakter, er du på 170 fot på en vellykket berøringsangrep for å målrette mot en bestemt firkant.
Kommentarer
- Hvorfor antar du at halv-orken er Stor? «Som middels skapninger har halv-orker ingen spesielle bonuser eller straffer på grunn av størrelsen,» og munker har vanligvis ikke tilgang til noen metode for å øke størrelse. Når det gjelder griser, er orner Medium , noe som også synes å være riktig for griser ( Kingamar of Kalamar støtter det, noe som er nærmest 3.5e får diskutere griser). Og selvfølgelig, hvis begge er Medium, er det et problem med Fling Ally eller Fling Enemy.
- Hva har tung belastning med det å gjøre basert på reglene du legger ut? Det ' snakker bare om størrelseskategori … og selvfølgelig begynner halv-orker som medium.
Svar
Uendelig, eller null.
Stå (eller «stå») veldig langt borte fra en planet. Kast grisen vinkelrett på linjen til planeten. Grisen har nå en lang, lang bane. Det vil reise en uendelig avstand, men alltid tilbake til startpunktet.
langt bedre alternativer når det gjelder å kaste skapninger . Hvis tegnet er en munk, må de da være standardmunk, eller kan variantmunkalternativer brukes? Spesielt kan man lage en munk som får druidenes vilde form – ville dette være nyttig informasjon å ha i et svar?