Jeg hadde nylig husket at på slutten av regelboken til Monopol at den sier reglene for et kort spill og deretter sier (60-90 minutter) i overskriften. På baksiden står det reglene for et spill som har en times avslutning avgjort. Og det er » husregler » og jeg har ingen anelse om hva det er. I instruksjonsheftet står det ikke hvor lenge et vanlig Monopol-spill varer, med normale regler.

Jeg pleide å se familien min spille og de hadde normalt 4 spillere. Og de gjorde ikke » t bruker husregler (gitt at jeg var 6, så jeg husker det ikke, men ingen i familien min vet hva det er.)

Spørsmålet mitt er, hvor lenge varer et vanlig spill, med 4 spillere, vare uten en bestemt termin med oppsigelse og uten husregler?

Kommentarer

  • Problemet med husregler er at mange leker med det de tror er standardregler, men er faktisk husregler. Jeg vil tro at 60-90 minutter er en nøyaktig tid, men jeg kan ‘ ikke sikkerhetskopiere det, og det er derfor dette ikke er et svar.
  • Jeg vet ikke om jeg noen gang har kjent at estimater for lengden på et spill er nøyaktige. Jeg designer et spill som en tidsspilltest. En gruppe med tre spillere tok 55 minutter og andre tok 1 time og 55 minutter for det samme. Spilllengden avhenger veldig mye av folk, hvor godt de kjenner spillet og hvor utsatt for analyse lammelse de er.
  • Hvis et spill tar lenger enn 90 minutter eller så, ‘ ikke spiller Monopol – du ‘ spiller husregler – mest sannsynlig også med gratis parkering kontanter og ulovlige finansielle instrumenter.
  • I henhold til offisielle regler er det eneste gyldige finansielle instrumenter er: Skjøtebrev (pantsatt eller ikke) og Kontanter. Alt annet av verdi er et ulovlig » finansielt instrument «: gratis passasje avtaler, lån mellom spillere osv. Alt de gjør er å senke spillet. det er ‘ viktig å bare leke med det originale settet med 32 hus og 12 hoteller, som » boligmangel » er en nøkkelstrategi for å tvinge motstandere til konkurs.
  • @RobertMiller: Eksempler på absurde strategier: » 3. Spillere byr aldri på eiendommer som er på auksjon. «; » 1. Spillere opprettholder en reserveterskel på kontanter som lett kan varieres, men vi setter maksimum $ 200 og maksimal leie på en eiendom som eies av en annen spiller «; og » 8. Spillere handler ikke eiendommer. »

Svar

I lekegruppen min (med basereglene, ingen husregler) tar 4-spiller-spillene våre omtrent 90 minutter, avhengig av hvor intenst vi fokuserer på spillet i stedet for bare å henge ut.

I tillegg til vanlige husregler som utvider spillet , favoriserer visse strategier lange, uttrukne spill. Anekdotisk, hvis alle spiller » for ikke å miste » og nekter å gjøre avtaler eller by på omstridte eiendommer, kan spillet trekke videre. Men hvis folk spiller for å vinne, går spillet mye mer raskt på grunn av hvor mye Monopol-snøballer. De fleste trekk som er gjort for å vinne er høyrisiko, høy belønning. Disse spillene ender ganske raskt, med en spiller som til slutt bare dominerer styret og snapper opp eiendom på konkursauksjon.

Her er noen justeringer av spillestilen som kan føre til kortere spill:

  • Sett mer eiendom på auksjon. Dette vil ofte føre til at spillere tapper ressursene raskere, noe som vil gi raskere konkurs.
  • Gjør aggressive avtaler for å få monopol, selv om du tror du får en » verre » monopol. Det viktigste å huske er at en avtale som gir to spillere monopol hjelper begge av dem å overhale de resterende to motstanderne. Du går fra ~ 25% for å vinne et tregt spill til ~ 50% for å vinne et slugfest for to spillere.
  • Bygg hus aggressivt. Den beste måten å konkurs på andre er å få cashflow-snøballen i gang med å bygge hus Det første og tredje huset er spesielt viktig. Det første huset gjør at leie koster et relevant beløp (og hjelper deg med å bygge fremtidige hus), og det tredje huset vil ofte være nok til konkursaktører.

Svar

Familien din LEK sannsynligvis med husregler. Problemet er at de fleste tror de kjenner monopolreglene, men regler de fleste spiller etter, er faktisk husregler.Det er to store husregler som folk mener er offisielle som får spillet til å ta MYE lengre tid enn det burde:

  1. Ikke auksjonering av eiendommer. Når en spiller lander på en eiendom som ikke eies og bestemmer seg for ikke å kjøpe den, går eiendommen til offentlig auksjon, hvor alle kan kjøpe den. Dette fører til at det bare tar en liten håndfull svinger for at alt skal eies, og fører til at leiesamlinger begynner å skifte mye mer penger tidligere.

  2. Å gi penger for å lande på gratis parkering. Dette koster ofte $ 500, noen ganger med bøter og avgifter betalt for skatterom og fra felleskort- og sjansekort lagt til . Dette sprøyter mye penger inn i spillet når det skjer, og kan snu et spillers tapende spill helt.

Med eiendommene som ble solgt tidligere, og mangelen på at penger blir satt inn i spillet, monopolreglene er utformet for å la en spiller få en tidlig ledelse, de som får de tidlige eiendommene, begynner å samle husleie fra dem, og bruker den leien til å kjøpe enda flere eiendommer og samle inn enda mer leie, konkurs for alle andre. Ved ikke å følge auksjonsregelen kan eiendommen sitte uten eier som et » trygt » plass å lande på. Gratis parkering å legge til $ 500 i spillet bare legger til minst en til, vanligvis to eller tre til, vender seg til spillet med mindre det er bare personen som skulle vinne uansett. Begge disse husreglene gjør ikke annet enn å bremse den endelige strømmen av penger mot den eventuelle vinneren, vanligvis personen med den tidlige fordelen, og er hele grunnen til at monopol tar så lang tid som det gjør. Selv et normalt spill kan være ferdig på halvannen time … hvis reglene som skrevet følges.

Monopol ble oppfunnet for å vise urettferdigheten ved å leie eiendom, som folk som leier ender med ingenting, og menneskene som eier fortsetter å kjøpe mer til de har alle penger og eiendom.

Kommentarer

  • @RayButterworth Hvordan ‘ er det?
  • @RayButterworth ja min redigering justerte betydningen på en måte som jeg ikke ‘ ikke mente det til.
  • En annen husregel som kan forsinke det uunngåelige ved å hjelpe dem som er bak, er ved å slappe av reglene knyttet til antall tilgjengelige hus. Hvis du har 4 hus på to eiendommer i en gruppe og 3 på den andre, er det ‘ umulig å bygge noen hoteller hvis det ikke er ‘ t noen hus tilgjengelig for salg. Husregler kan gjøre det mulig å omgå den blokken hvis spilleren har råd til å kjøpe et virtuelt hus og deretter erstatte det med et hotell som en enkelt transaksjon.
  • @RayButterworth Dette er sant, men det er mye mindre vanlig husregel enn de to andre jeg dekket. Strategisk monopolisering av hustegnene ved ikke å kjøpe hotell er en bestemt strategi folk bruker.
  • En siste husregel (eller manglende overholdelse av grunnreglene) er at gjeldstilgivelsestilbud er i strid med reglene. Leie må alltid betales kontant. Etterpå kan spillerne utarbeide avtaler for å betale kontant for (sannsynlig pantsatte) eiendommer.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *