I henhold til to RPG (rollespill) -systemer, Dungeons & Dragons og Pathfinder , en metropol er den største kategorien for en middelalderby . Befolkningen i en metropol starter ved 25 000 personer . Jeg husker at de også sier at Metropolis er en by for et stort rike, og at du ikke skal ha mange store byer.

Men denne regelen virker uforenelig med vår fortid historie . Mange byer hadde mer enn 25 000 mennesker. Noen som Roma, Bagdad, Xi «An, Edo (Tokyo) og muligens andre hadde over 1 million mennesker på topp. Mange andre byer var godt over 25 000 mennesker.

Kan noen fortelle meg hva som er en stor preindustriell by og hvor vanlige disse byene er?

Kommentarer

  • Husk at disse spillene er (ved hjelp av Tolkien) sterkt basert på middelalderens England, ikke det gamle Roma, Golden Age Arabia eller de mye mer folkerike sivilisasjonene i Asia. London var bare storby på den tiden og stedet, med en befolkning et eller annet sted i de fem midterste sifrene.
  • Kommentar til sene lesere: Roma & Baghdad var Empires sentre. Befolkningen deres ble reflektert i det. Xi ' An er i Kina, som hadde enorme befolkninger, delvis på grunn av terrenget og fruktbarheten i regionen (En del av Kina, mye av Kina var ikke så populært). Edo var ikke middelalder byen, jeg tror du tenker på Kyoto. Så ingen av byene du beskrev er TYPISKE middelalderbyer. Den faktiske befolkningen i en by vil være veldig avhengig av beliggenhet, handel, landbruksteknologi, og om landet det gjelder bruker valuta eller byttehandel.

Svar

Her er et nettsted der de raskt går over noe av dette.

de relevante delene du spesifikt ber om er

By og by Befolkning: Hvor mange i disse murene?

For formålene med denne artikkelen vil bosetninger deles inn i landsbyer, tettsteder, byer og store byer (kjent som » superbyer «i språk av byhistorikere).

Landsbyer spenner fra 20 til 1000 mennesker, med typiske landsbyer som spenner fra 50-300. De fleste riker vil ha tusenvis av dem. Landsbyer er agrarsamfunn innenfor de sikre foldene til sivilisasjonen. De gir den grunnleggende kilden til mat og landstabilitet i et føydalt system. Vanligvis kalles en landsby som støtter frukthager (i stedet for kornåker) en «grend». Noen ganger bruker spillforfattere begrepet om å søke om en veldig liten landsby, uavhengig av hvilken mat den produserer. Byene varierer i befolkning fra 1000-8000 mennesker, med typiske verdier et sted rundt 2500. Kulturelt tilsvarer disse de mindre amerikanske byene som strekker interstates. Byer og tettsteder har vanligvis bare murer hvis de ofte trues. Byer pleier å være fra 8.000-12.000 mennesker, med et gjennomsnitt i midten av området. Et typisk stort rike vil bare ha noen få byer i dette befolkningsområdet. Senter for vitenskapelig virksomhet (universitetene) pleier å være i byer av denne størrelsen, med bare det sjeldne unntaket som trives i en storby. Store byer spenner fra 12.000-100.000 mennesker, med noen eksepsjonelle byer som overstiger denne skalaen. Noen historiske eksempler inkluderer London (25.000-40.000), Paris (50.000-80.000), Genova (75.000-100.000) og Venezia (100.000+). Moskva på 1400-tallet hadde en befolkning på over 200 000!

Kommentarer

  • Moskva ' s befolkning er tvilsom. Selv 40.000 i 1400 oppført i Wikipedia virker ganske høye, og jeg mistenker at også landsbyboere i nærheten teller. Ellers er det linkede nettstedet bra, takk for at du minnet det!

Svar

La oss starte med høyest mulig nummer – ved hjelp av det gamle romerske imperiet. I løpet av det romerske imperiet nådde Roma en topp på 1-1,2 millioner rundt 1. til 3. århundre. og Bagdad rundt 1 million pop i det 8., 9. og 10. århundre. 1 million forble cap til 1800-tallet.

Dermed tror jeg vi kan konkludere: 500 000 til 1 200 000 – maksimal, keiserlig kapital med ekstrem kulturell betydning for imperiet (det vil si at imperiet må være hovedstadsentrert). Imperiet må være stort.

100 000 – 500 000 En hovedstad i et veldig velstående rike.Det er viktig å innse at antall mennesker i en by kan endre seg avhengig av. Som et eksempel nådde noe lite kongerike Böhmen hovedstad i løpet av sin gyldne æra på 1300-tallet 80 000-100 000. Større riker eller mindre imperium som for tiden er i sin velstående periode vil ha rundt denne mengden innbyggere, og så vil store imperier som for øyeblikket faller fra hverandre. Byer innenfor 100 000 -300 000 rekkevidde kan også være sekundære byer i et ekstremt velstående imperium, byer som styrer over store regioner i et slikt imperium.

Ting som krig, pest osv. Kan massivt redusere befolkningen på byer. I tilfelle pest, har byene en tendens til å lide mye, og ikke bare trenger du å telle ofre, men også folk som flykter fra byene på grunn av frykt. Når økonomien / matproduksjonen er svak på grunn av krig, er byene heller ikke i stand til å mate deres nåværende befolkning, og folk drar igjen.

50 000 – 100 000 innbyggere Denne størrelsen vil være en hovedstad i et rike som er for tiden i en mindre velstående fase. Vi snakker enten om et lite rike i ganske velstående fase, til et stort rike i deres dårlige tider. For ikke-hovedstad kan dette være en sekundær by i et velstående rike, eller en noe vanlig by med en veldig velstående mektig imperium.

20 000 – 50 000 innbyggere. Dette ville være hovedsteder for ikke for store riker som ikke er for egentlige. Hvis ditt rike ikke er den dominerende makten, og du for øyeblikket ikke er i gulltiden din, dette er den forventede størrelsen på kapitalen din. Eksempel ville være Wien fra det 15. og 16. århundre (før østerrikske og AH-imperier ble en ting). Når det gjelder byer utenfor hovedstaden, må du igjen heve linjen til landet til i det minste et stort kongerike i løpet av noe ordentlig tid.

Her har du en kilde for de største byene i sin periode og en annen en for store.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *