I dag spilte jeg Fallout 4 da jeg plutselig fant en legendarisk fiende som slapp en lasergevær med 50 skader per ekstra sakstråling, men så beviste jeg at jeg ikke kunne «t ser forskjellen mellom denne lasergeværet og en vanlig rifle.

Hvordan fungerer strålingsskader?

Kommentarer

  • Vennligst vurder å legge til noen skjermbilder og tilleggsinformasjon som sikkerhetskopierer sammenligningen din for å avklare spørsmålet ditt.
  • Kvotienten vil være 50 / total skade. Så hvis pistolen slipper 200 skader + 50 strålingsskader, vil 20% av skader vil være stråling. Stråling er en skadetype som er ny for Fallout 4. Hvordan det fungerer, burde ikke være vanskelig å svare på, hvis det ikke allerede er spurt før.
  • @ Timelord64 faktisk er strålingsskader ganske kompliserte i FO4, spesielt når det kommer til gammapistolen. Det ' en hel wiki-side dedikert til den.
  • Hva mener du deg " bevist

du " kunne ikke ' t se forskjellen "?

Svar

Alle «bestrålte» legendariske våpen håndterer stråleforgiftning i tillegg til deres normale skade .

Strålingsforgiftning (fra wiki ) fungerer akkurat som miljøstråling: hvert 1 poeng med strålingsforgiftning reduserer maks helse med, 1% (så 50 poeng med radforgiftning reduserer maksimal helse med 5%). Dette gjenspeiles som faktisk skade, selv om en karakter er ved full helse. Dessuten, siden dette direkte påvirker maksimal helse, er dette skader som ikke kan leges: selv legendariske fiendemutasjoner eller «resethealth» -konsollkommandoen vil bare gjenopprette helsen opp til alle grenser fra stråleforgiftning.

Kommentarer

  • I ' M antar jeg at ghouls (mulige supermutanter også) faktisk blir helbredet av strålingsskader i stedet?
  • Ghouls har veldig høy strålingsmotstand, så de er nesten immun mot et strålingsvåpen. Supermutanter er immun mot strålingsforgiftning, men ikke faktisk strålingsskade.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *