Jeg er veldig forvirret av hvordan gull- og perlekursen fungerer i guild Wars 2. Jeg vil forstå det litt bedre så jeg kan optimalisere beløpet av edelstener jeg kan få og når jeg best skal kjøpe den.

Først og fremst, kan noen hjelpe meg med å forstå hvordan grafen fungerer? Jeg stirret på det i et par minutter og forsto det virkelig.

Også, ifølge et utviklerintervju:

ArenaNet vil angi den opprinnelige valutakursen for edelstener til gull når serverne først åpner for headstart, men etter det vil kursen svinge basert på tilbud og etterspørsel fra spillerne som bruker valutavekslingen. Edelstenene og gullspillerne får fra valutavekslingen leveres av andre spillere, ikke ArenaNet. Etter hvert som tilførselen av perler øker, vil prisen gå ned og omvendt. Selv om vi ikke forventer at prisene vil svinge voldsomt, vil smarte handelsmenn kunne få gode tilbud ved å følge valutakursen nøye og vente på at den vil favorisere perler eller gull, avhengig av hva de ønsker å kjøpe.) «

Dette gir nesten ingen mening, spesielt delen om perlene som leveres av andre brukere, siden det ser ut til å antyde at en første mengde perler blir introdusert i økonomien med den første angi valutakurs og når perlene går i hendene på spillerne, går kursen opp eller ned avhengig av etterspørselen. Men hvordan fungerer dette hvis perler blir brukt på «freemium» -artiklene? Er det flere perler introdusert i økonomien for å kompensere for edelstenene som nettopp ble brukt?

Eller har den en lov som en slags bevaring av energi som betyr at ingen perler blir ødelagt. Det er en bestemt mengde totale perler og når den brukes, er den blir i kø for å bli solgt igjen av anet på handelsstasjonen. Hvis det er tilfelle betyr det som mer spill spillere spiller GW2, ville etterspørselen etter denne angitte mengden perler øke og dermed øke verdien?

Kommentarer

  • Så vidt jeg forstår det, de hyret en økonom til å sette opp systemet. Du kan sannsynligvis tenke på det som valutakurser med ekte valutaer.

Svar

Du kan betale ekte penger til kjøp perler, som introduserer nye perler i systemet og balanserer de perlene som brukes på kjøp av perlebutikker. Hvis frekvensen til perler blir brukt overgår hastigheten de blir kjøpt med, vil det totale antall perler i omløp reduseres, og forholdet gull: perle vil øke til det når et punkt der folk er mer villige til å bruke ekte penger på perler enn å betale de ublu gullprisene for perler. På denne måten vil en balanse opprettholdes i antall edelstener i systemet.

Kommentarer

  • Er, hva nedstemningen for? Rediger: Ah, klikk feil? Eller forbedret forklaringen min den så mye?
  • Jeg nedstemte fordi det opprinnelige svaret ditt ikke ‘ ikke adresserte valutakursen. Nedstemme ble opphevet.
  • @sjohnston – Ja, jeg innså så snart jeg la det ut at det adresserte problemet med totale perler i systemet, men ikke hvordan prisen ble beregnet.
  • Dette adresserer fortsatt ikke ‘ den faktiske mekanismen hvormed valutakursen blir satt. Er det basert på det totale antall perler som eksisterer? Forholdet mellom perlekjøp og perlesalg over en gitt tidsperiode? Er det til og med et nullsumsspill, eller kan vi fortsatt kjøpe perler til gull (til en høy pris) selv om ingen solgte?
  • Jeg ‘ har litt problemer med å undersøke dette for øyeblikket. Jeg ‘ er på jobb, og IT kjøpte nylig et Sonicwall-filter. De ‘ har blitt litt maktsyke. Jeg antar at når en server åpnet, injiserte Anet en viss mengde edelstener i den serveren. Det ville gi en innledende aksje, og da vil prisen svinge basert på hvor mange perler spillere hadde solgt til systemet. Jeg tror ikke ‘ at du ville være i stand til å kjøpe juveler hvis det gikk tom, ikke for gull, i det minste. Når jeg ‘ kan finne bevis for (eller mot) noe av dette, vil jeg ‘ flytte det inn i svaret.

Svar

Det er en pseudoøkonomi mot Anets gunst. Grafen under perle er den gjennomsnittlige / laveste / høyeste kjøpesummen for 100 perler. I utgangspunktet fungerer det slik, du bytter 2 epler for 4 appelsiner, men du kan bare alltid bytte 4 appelsiner for < 2 epler. Se hvordan det fungerer? I realøkonomien kan valutakursen på epler / appelsiner variere og svinge der noen ganger eple er høyere og noen ganger oransje. I GW2s økonomi vil imidlertid eplene (gull i spillet) alltid være høyere enn appelsiner (edelstener), dvs. hvis du bytter 10 sølv mot 39 perler, vil 39 perler alltid handle for < 10 sølv.Valutakursen kan variere, men forholdet vil ikke, for eksempel, på et tidspunkt kan det være 10 sølv for 35 edelstener i stedet for 39, men 35 edelstener vil alltid handle for < 10 sølv. Det er egentlig ikke noe poeng å holde styr på, fordi du aldri kan vinne, jeg vil si at 10 sølv for> 37 edelstener vil være en god avtale.

Videre er det dette jeg tror hvordan gullet / perlen valutakursen er satt: avhenger av hvor mange som gir penger til Anet for perlen og bruker den perlen til å kjøpe gull. Til syvende og sist er Anet et for profitt selskap, økonomien må jobbe mot deres fordel. Uansett er det fortsatt bedre enn mange andre spill, i det minste lar det deg ikke bruke ekte penger, men få den samme fordelen ved å investere tid.

Svar

Det er min teori at ArenaNet direkte kontrollerer verdiene.

I den normale kjøpsøkonomien har en spiller et valg når han selger eller kjøper en vare. De kan velge å ta tilbudet gjort tilgjengelig for dem, eller de kan gi sitt eget bedre mottilbud. Gull / perle-børsen tilbyr ikke muligheten til å gjøre en bedre avtale, det tvinger deg direkte til å akseptere verdien selskapet legger på edelstener.

Fra det jeg kan fortelle, er det ingen spillerinteraksjon involvert. Det er bare du kjøper og selger til Anet. De har sannsynligvis et komplekst program som sporer antall juveler som er kjøpt for $ og hvor mange av disse perlene som handles for gull og baserer prisene på denne modellen med en betydelig påslag på spillere som handler gull tilbake i edelstener.

Kommentarer

  • Du ‘ korrigerer at systemet ikke ‘ t operere på et » tilbud » system (som ville være nærmere hvordan handelen post fungerer, for eksempel). Men vi ‘ manipulerer ikke aksjene eller kursene direkte (kilden min er at jeg jobber på ArenaNet).

Svar

Det er ganske enkelt, mange mennesker selger perlene sine for gull, perlene blir billigere, folk begynner å kjøpe alle disse billige perlene til de går lavt, de går opp igjen, fin måte å tjene på hvis du holder øynene åpne

Svar

Bare så du vet, valutavekslingen er rigget i guild wars 2. Dump alle pengene dine i banken din, så se på kursene, de er galne lave, og trekk deretter alle pengene dine i lommen, prisene går opp som galne. fra og med 3/3/2013 når jeg er tom lomme, er den 1g 59s for 100 edelstener, og den øker med 80s per 5g jeg legger i lommen

Svar

Slik økonomien fungerer, må jeg anta at Anet alltid har flere perler enn gull på lager, og jeg antar at det er fordi anet produserer perler for å dekke etterspørselen etter ekte penger> edelstener som da returnerer til anet via gjenstander eller edelstener til gull. På den annen side tror jeg ikke de produserer gull i samme mengde, slik at de alltid vil ha mer gull enn edelstener, og dermed vil utvekslingsperlene for gull alltid være lavere enn gull for edelstener. Problemet er at det ikke er noe alternativ å bytte edelstener og gull mot penger, trodde penger til gull blir ulovlig levert av gullselgere. Det er sant at begge valutakursene har gått opp en stund mens de fleste tp-prisene går opp i samme hastighet

Svar

Skrap først ideen om å betale ekte penger for perler. Jeg har akkurat fått karakteren min til 30 gjennom å lage. Jeg solgte mine lagde varer og begynte å gjøre fangehull. Dette er den raskeste måten å lage gull til å bruke som kapital. Jeg venter til 1 gull får meg mer enn 15+ perler før jeg kjøper dem, og venter til 15 perler får meg 1+ gull før jeg kjøper gull ved bruk av perler. Bare spill markedet frem og tilbake og skaler mengdene.

Svar

Det er alltid:

(Perler til gull) * 1,38 = (gull til perler)

(gull til perler) * 0,72 = (perler til gull)

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *