Så dette er en hestesyklus for et videospill som ser utrolig stivt og mekanisk ut. Jeg vet at hele kroppen skal delta i handlingen, men jeg foretrekker å få bena i orden først. Enhver hjelp vil bli verdsatt, takk på forhånd.
Kommentarer
- Velkommen til GD.SE – Vennligst se gjennom tur for å få en følelse av samfunnet vårt – hvem vi er og hva vi handler om. Så se over Hvordan spørre og Hvordan svare på et spørsmål for å se hva som gjør en god forespørsel her, og hvordan du best kan ramme den. som opprinnelig innrammet, er forespørselen din både uklar og veldig bred – du ' har faktisk ikke stilt et spørsmål, enn si et omfangsbegrenset spørsmål som foretrukket her. FYI – superbred " hjelp meg / gjør det for meg " spørsmål har en tendens til å bli lukket raskt – kanskje du kan redigere det for å begrense til et tydelig adresserbart spørsmål?
- Og en rask tanke på Animasjonen for meg selv er at ryggraden er totalt inaktiv – og i alle firfødte er det ' en serie komprimering og ekspansjon og bølgeformer involvert i bevegelse, begge på grunn av den lokale rotasjonen nær ledd og på grunn av energilagring og frigjøring; ledsager med bevegelsen av den større delen av ryggraden mellom benparene, skal hodet vippe i motsetning til bøyningen av ryggen – og du vil sannsynligvis ha både squooh og forventning / overmotion for å kommunisere livskvaliteten til animasjonsfaget. Jeg ' Jeg gir faktiske svar til bedre kvalifiserte folk.
- Takk for rådene, både på animasjonen og selve spørsmålet. Jeg ' Jeg vil gjøre hva jeg kan for å forbedre dem, selv om jeg ikke kan ' t lover perfeksjon.
- Har du så etter andre eksempler på hest som gikk? Det er mange på internett. Her ' s en . Jeg ' sier ikke at du skal kopiere det, men det skal gi deg en ide om hva du skal sikte på.
- Du kan ta en titt på Eadweard Muybridge ' s opptak fra slutten av 1800 ' s. Det er noen galopperende hester på wikipedia , men jeg ' er sikker på at jeg ' har sett en gående hest også et sted.
Svar
Som en helhet vi prøver å unngå lenkebaserte svar her på grunn av den stadig tilstedeværende risikoen for link-rot, og å beholde mer faktisk innhold her der det kan indekseres og dermed være tilgjengelig for fremtidige søkere – når det er sagt, You Tube-videoen som jeg har linket til nedenfor er så spesifikt en fin overordnet opplæring rettet mot håndtegnet animasjon av en typisk hestevandringssyklus, og er ekstremt godt utført, grundig og lett tilgjengelig – det vil si at læringskurven ikke er for bratt og det er fornuftig for begynnende animatører – at den er et ideelt svar på spørsmålet ditt.
Detaljert You Tube-håndanimasjon Horse Walk-syklus
Og her er noen representanter tative biter fra den videoen for å vise hvorfor Jeg synes det er ideelt for spørsmålet ditt:
Også vurder dette klassiske settet med kildebilder, som foreslått av andre:
MERK: Jeg tror det ikke er mulig å bare vurder føttene og avslutt med en naturlig flytende bevegelse – du trenger en fullt engasjert ryggrad for å få dette til å lese som hestelignende bevegelse.
Håper dette hjelper.
Svar
- Søk etter virkelige eksempler og ta det derfra. Lær hvordan ting skal bevege seg først. Se på hvordan dyr oppfører seg. I ditt tilfelle, søk etter Horse Gait .
- Se på andres arbeid . Hvordan løste andre animatører det samme problemet? Det er så mange eksempler .
- Det skader ikke å lære 12 prinsipper for animasjon introdusert av Disneys verk fra 30-tallet. Det er veldig grunnleggende og det hjelper mye med å skape mer realistiske animasjoner.