I en bok om Farsight: Crisis of Faith (det tar for seg The Great Reclamation, 745.M41), analyserer Tau-forskere en berget warp drive og finner organisk materiale i den sammen med mange ros til Omnissiah .
Jeg tviler på at dette er navigatøren , siden navigatøren bare kan lede skipet og faktisk ikke driver det (kjøre det? drive det?).
Det kan også bare være en servitor, fordi i samme bok
Farsight ønsker å skade en warp-stasjon og håndterer servitorer inne i warp-stasjonen.
Det er ingen informasjon i wiki-oppføringen om hvordan selve stasjonen fungerer, verken i fandom eller i Lexicanum .
Hvordan fungerer en Warp-stasjon?
Kommentarer
- Hvis det ‘ er verken på Lexicanum eller Fandom, jeg tviler på at det noen gang har blitt forklart i noen form for detaljer. Den mest detaljerte beskrivelsen jeg kjenner til er » det river et hull i virkeligheten for å gå i warp «.
- Det er verdt å påpeke at Space Hulks (som faktisk er sammenføyde stykker skipsvrak) kan gå inn og ut av renningen så lenge de gjør det langt borte fra stjernen, og de kan gjøre det uten å fungere warpdriver. Dette vil antyde at å gå fra realspace til warp er en relativt enkel og naturlig prosess, og selve warp drive hjelper bare til å gjøre det på en mer praktisk måte.
Svar
Warp Drives Make the Hole, Gellar Fields Keep You From Dying, Navigators Make Travel LETT (noen begrensninger gjelder)
En warp drive river et hull i realspace via noen fancy manipulering av barrieren som skiller realspace fra Immaterium. Den er helt mekanisk, bortsett fra noen få biter av organisk materiale for prosessorkraft. Vi vet dette fordi menneskelige Warp Drives har eksistert siden før menneskelige psykers. Som en kompleks maskin måtte den ha noen organiske komponenter av Imperial. og Mekanilov, men det er sannsynligvis alt som er dyrket i kar. Opprøret til Men of Iron betyr at ALLE tilstrekkelig komplekse maskiner krever » wetware » (hjerne- / nervesystemvev fra en biologisk kilde) til beskytte mot en annen AI-revolusjon. Det er grunn til at hvis Tau fanget en Warp Field Generator, ville det være biologiske biter festet, uansett hva hardkablede servitorer eller hjerner i glass som brukes til prosessorkraft, åpenbart ville være biologiske. Interessant, det trenger IKKE en navigatør for å betjene, eller noen form for psyker. Det er en merknad i en av Eisenhorn-bøkene, selv om jeg glemmer hvilken. Når du først er i varpen, trenger du et gelærfelt (mer om det til slutt) for å hindre at skipet ditt blir revet fra hverandre av bokstavelig helvete. , og hvis du vil ha en reell sjanse til å bevege deg raskt, trenger du en Navigator. Uten Navigator kan du fortsatt reise med warp-stasjonen, men det er HARDT.
Hvor hardt? Du KAN kanskje gjøre et 3-5 lysår hopp uten for mye bry. Et 10 lysår hopp er farlig-til-punkt-av-desperasjon, og noe mer enn det, vil ganske enkelt få deg drept og / eller tapt. Det er sporadiske varpporter / tidevann i varpen som gjør det mulig for skip å gjøre det bedre enn dette, men det er VELDIG sjelden i galaktisk skala. Den tingen Tau gjør? Bryt inn varpen den bareste brøkdelen og sorter » hopp over » over barrieren for å gå FTL for korte humle? Det er egentlig hva ALLE MEN MENNESKER må gjøre hvis de gjør vridningsreiser. (Bortsett fra Orks, som bare ikke bryr seg om å være tapt i århundrer eller ankomme i går eller i helvete fra hvor de siktet.) En Tau warp-motor er ikke nødvendigvis verre enn en menneskelig, men uten navigatøren som guide eller astronomikonet som et fyrtårn, det er for farlig til å forsøke et langdistansesprang.
Den virkelige teknologien (hvis du kan kalle det slik) fordelen Imperium har, er Navigators, som tillater skipene deres å bruke warp-stasjonene sine uten for mye frykt for å gå seg vill i renningen eller komme vilt ut av kurs. I Rouge Trader (og støttet gjennom den nyere fluffen opp til 7. utg. regelbok, som er den siste Jeg har) det er navigatørens evne, kombinert med Astronomicon, til å reise hundrevis av lysår via varpen på en gang som gjør Imperium så vellykket. Ellers ville det rett og slett ikke være i stand til å opprettholde det enorme stjerneimperiet .Navigatører gjør dette via sitt tredje øye, som lar dem se inn i varpen uten å bli gal og hjelper dem » å styre » skipet. De fleste navigatører ser et hav av virvlende farger når de stirrer inn i renningen, men noen ser jungler laget av ansikter, uendelige former som endrer seg eller annen rarhet. Men uansett kan de føle storm og noe unngå dem, så vel som de største warp-rovdyrene som kan overmanne Gellar-feltet og raskere tidevann som tar deg raskere til destinasjonen.
Jeg antar at Tau , som et ikke-psykisk løp, har ikke virkelig forstått dette konseptet. Så i stedet for å prøve å reprodusere (bioteknologi?) av navigatørene, ser de i stedet på menneskelige warpdriver for å finne ut hvordan mennesker kan ha så stor rekkevidde. Fordi TIDLIGENIG er det motoren som er vesentlig bedre enn Tau-ting, ikke noen heksete mumbo-jumbo som kommer fra en mutant med et tredje øye. Det er åpenbart at det bare er baklengs ape-overtro!
Gellar Field Et Gellar-felt fungerer ved å pakke et skip inn i boblen av realspace. Utover det er ikke kjent så veldig forferdelig mye. * Basert på bøker i likhet med Execution Hour ser det ut til å være et helt mekanisk opplegg, så langt det gjelder i menneskehetens imperium. Jeg sier det fordi det nesten helt sikkert er noen nivå av biologiske komponenter til det, akkurat som Warp Drive.
* Jeg tviler veldig mye på at det fungerer via » tankene til en menneskelig psyker » fordi kjellefelt ble utviklet før psykers var mange, og det har aldri vært en registrert forekomst av psykikeren som forårsaket problemer. (I alle de tusenvis av GW-bøker og fluffstykker, ikke en referanse til at en Geller-felt-psyker dør, blir erstattet av å våkne opp eller på annen måte er problematisk.) I det minste ser det ut til at warp-avvik gjør det lettere å komme inn warp, og skip har fått sine kjellefelt » flimmer » mens de var i warp, men ikke bli ødelagt. Hvis det var en levende komatøs psykiker som var ansvarlig for feltet, ville de være det første målet for demonisk besittelse / intervensjon. Det enkle faktum at Gellar Fields fremdeles kan aktiveres under slike omstendigheter er et ganske solid tegn, det er ingen psykers som er direkte involvert.
Svar
For at et keiserlig skip skal kunne reise gjennom varpen, er det nødvendig med flere komponenter:
- Warp Drive
- Navigasjon
- Propulsion
Warp Drive
Warp Drive består i utgangspunktet av to hovedstykker:
- Warp Drive
- Gellar Field
Warp Drive
Warp Drive er ikke en » Drive » i tradisjonell forstand som Plasma Drive. Det er mer en tunnelprodusent, det vil si at det river et hull i virkeligheten og gjør det mulig for skipet å transitt fra Real Space in Warp. Årsaken til at warp-reisen er så mye raskere enn ekte romfart er at avstander ikke er de samme. Det er imidlertid ingen » faste » punkter i warp, dvs. det er ikke mulig å bare se hvor du kom fra og hvor du går . Du trenger derfor midler for å navigere i immateriet, som i Imperium hovedsakelig gjøres ved hjelp av Navigators.
Geller Field
The Geller Field er et skjold som kaster en boble med ekte plass rundt skipet, dvs. sørger for at varpen ikke kommer inn i skipet. Dette vil ha alvorlige konsekvenser, daemoner som bruker mannskapet som spill, er sannsynligvis noe av det verste.
Årsaken til at jeg sier Gellar Field er en del av Warp Drive:
- Det er ikke mulig å dykke inn i renningen uten et Gellar-felt. Som nevnt vil dette utsette varpen for mannskapet og selve skipet. Daemons kunne da enkelt besette mannskapet og skipet.
- I Rogue Trader RPG er Warp Drives enorme, lett den største enkeltkomponenten sammen med plasmareaktoren. Geller-feltet bruker ikke noe plass i skipet, bare energi.
- På Fandom er Geller Field beskrevet i Warp Drive-artikkelen.
Kontrollert Fandom og fant følgende (fremheving av meg):
Alt Imperial Warp-kompatibelt voidcraft har en spesiell modul festet til Warp-Drive som avgir en unik beskyttende kraft felt kalt Gellar Field. Gellar-feltet skaper en » boble » av virkelige rom rundt stjerneskipet som det egentlig bærer inn i empyrean ved siden av.
Gellar Field beskytter stjerneskipet og dets beboere mot fiendskapen til selve Warp, så vel som fra predation av Warp-enheter, slik som demoner, når den beveger seg gjennom Warp, ettersom en demon ikke kan komme inn feltet eller til og med overleve utenfor Immaterium, unntatt under veldig presise forhold eller spesielle omstendigheter.
I sannhet er Gellar Field et virkelighetsfelt hvis kilde stammer fra fra drømmene til en psyker holdt i en dvale , komatøs tilstand. I komaet projiserer de psykisk en aura av normalitet rundt skipet der de fysiske lovene i det virkelige rommet fremdeles gjelder.
Tomrommet beskytter seg effektivt innenfor de drømmende psykers ”fremskrivningene av virkeligheten som fungerer som » boble » av realspace som skyver Immaterium en stund tilbake. Imidlertid er disse psykerne mister generelt livet gjennom denne prosessen etter relativt kort tid, noe som betyr at ethvert Warp-kompatibelt tomrom må ha nye psyker » batterier » for å erstatte det gamle i et jevnt tempo.
En svekkelse, svikt eller kollaps av en gelær Felt mens stjerneskipet reiser gjennom Warp ville være helt katastrofalt. Warp-enheter ville rive skipet fra hverandre for å nå og konsumere sjelene til mannskapet og passasjerene.
Så det organiske stoffet kan være fra psykers brukt til Gellar Field (som er en del av Warp-Drive).
Det er imidlertid ett problem. Fra samme artikkel:
Warp-Drive ble oppfunnet av menneskeheten en gang i det 18. årtusenet av den keiserlige kalenderen i den tidlige mørke teknologitiden. Før denne tiden var interstellær reise for menneskehetens tomrom begrenset til underlyshastigheter.
Så startende i det 18. årtusenet var det Warp-Drive teknologi tilgjengelig. Så, med muligheten til å gå inn i Warp, kreves et Gellar-felt. DAoT fant sted fra det 15. til det 25. årtusen:
Technology of Age, uformelt ofte referert til som Dark Age of Technology, var senitten of Mankinds vitenskapelige kunnskap og teknologiske kraft i Melkeveigalaksen, som varte fra det 15. årtusen e.Kr. til begynnelsen av stridighetens tid i det 25. årtusen.
Det store problemet med dette vesenet: det var ingen menneskelige psykers i det 18. årtusen som DAoT endte (blant andre) med fremveksten av psykers:
Mot slutten av Age of Technology psykers dukket først opp blant menneskeheten. Mens de ble forfulgt på mange tilbakevendende, regressive menneskelige verdener som hekser, i opplyste og progressive samfunn ble disse psykerne først beskyttet og akseptert.
Så, for å lage et fungerende Gellar-felt, kreves det en psykiker (fra det 18. årtusen). De første psykers vises bare rundt det 25. årtusenet. Så den som beskrev hvordan et Gellar-felt fungerer, har tilsynelatende ingen anelse om historien til menneskeheten i 40k-universet.
Man kan hevde at teknologien fra DAoT Gellar Field gikk tapt, og psykeren er løsningen fra det 30. årtusen på. Imidlertid er det fremdeles ett stort problem: antall psykers. Psykers ser bare ut som en av hundre millioner / en milliard, et sted der.
Det er en flåte på tusenvis av Black Ships til få de psykologene som kreves for astronomeren (rundt 1 000 hver dag). Med imperiums flåtestørrelse, og jeg mener ikke bare marinen, men også hver frittstående osv. som trenger en mengde psykere for deres Gellar-felt, ville det IMHO rett og slett være umulig å samle nok psykers til å gi drivstoff til det!
Jeg personlig, og alle mennesker jeg har snakket om dette emnet, anser det som en ikke gjennomtenkt beskrivelse av noen som ikke gjorde grunnleggende forskning om menneskehetens historie og har ikke gått gjennom tallene!
Navigering
Som nevnt har varpen sine egne regler, et normalt menneske kan ikke navigere gjennom varpen som på en planet eller i rommet. Det er i utgangspunktet tre måter å navigere i varpen:
- Navigatorer
- Beregnede hopp
Navigatorer
Navigatorer er menneskelige mutanter av en stabil stamme som er i stand til å se inn i varpen uten å bli gale.
Lengre hopp på opptil 5000 lysår kan gjøres ved å styre et skip gjennom strømmen til renningen. Bare menneskelige mutanter kjent som Navigators kan gjøre dette, ettersom de har evnen til å se på varpen uten å bli gal av eksponering for den. Innenfor varpen kan de ane astronomikeren, et kraftig psykisk referanselys sentrert på Terra, og bruke det som en slags navigasjonsreferansehjelp ved å bedømme dets avstand, styrke og posisjon slik at de kan informere skipets kaptein om å justere kursen når skipet blir tvunget av kurs av warp-strømmer. Imidlertid forblir pilotstyrte hopp fremdeles uforutsigbare og farlige da astronomikeren, selv om den er enorm, er begrenset til en diameter på rundt 50 000 lysår fra Terra, også Warp Storms og psykiske fenomener som Shadow in the Warp kan forstyrre og blokkere fyret.
Fra Lexicanum-artikkelen på Warp Jump
Beregnede hopp
Dette er i utgangspunktet et forutsagt hopp. Man beregner på forhånd hvordan renningen skal oppføre seg og tilpasser seg dette. Dette er ganske farlig og egentlig ikke egnet for lange spranghopp.
Et kort hopp kan utføres ved å beregne skipets forventede kurs, korrigerende manøvrer , omtrentlig reisetid og utgangspunkt før det starter varphoppet. Mens skipet fremdeles er i ekte rom, har varpdrevet muligheten til å overvåke den delen av warp som tilsvarer skipets nåværende posisjon og observere hvordan warp strømmer for øyeblikket. Men denne overvåkingen kan bare gjøres fra det virkelige rommet, noe som betyr at denne typen hopp i seg selv er uforutsigbar, ettersom den er avhengig av at varpstrømmene ikke endrer seg når skipet er i fly, da det ikke lenger er noen måte bevegelsene er inne i varpen. bli oppdaget, og alt skipet kan gjøre er å fortsette blindt til det dukker opp i ekte rom og håper det ankom planlagt sted. Generelt er en sikker avstand for denne typen hopp opptil fire eller fem lysår.
Fra samme Lexicanum-artikkel som sitatet i Navigators
Det er også en archeotech-enhet som i utgangspunktet gjør det samme som en navigator, og forbedrer derfor rekkevidden til beregnede hopp. Jeg finner ikke beskrivelsen av den lenger, burde være i en av Rogue Trader RPG-regelbøkene, IIRC. Kanskje jeg finner den igjen.
Framdrift
Framdrift i warp gjøres som i det virkelige rommet, dvs. med de normale Plasma Drives på skipet. Innenfor warpingen oppfører skipet seg som i det virkelige rommet, beveger seg fremover og navigerer gjennom tidevannet. Det er navigatørens oppgave å instruere brobesetningen hvilke tiltak som skal utføres ettersom alle vinduer er lukket og sensorer ikke er pålitelige i varpen.
Konklusjon
Med det du siterte, kan det lett forestilles at T «au ikke visste forskjellen mellom selve Warp Drive og Geller-feltet. Dette, ettersom de ennå ikke har teknologien til å dykke inn i renningen som imperium har, så vel som at Geller-feltet er lite sammenlignet med Warp Drive og, så vidt jeg vet, veldig nær Warp Drive .
Kommentarer
- Så i utgangspunktet har vi ingen anelse om hvordan det egentlig fungerer bortsett fra at det hjelper.
- @Clockwork Det som hjelper?
- Uh, jeg har allerede glemt navnet, la meg lese igjen. Warp-drive.
- @Clockwork No, og GW vil sannsynligvis aldri beskrive hvordan det fungerer presist da det ville begrense deres valg.
- Ideen om at Gellar-feltet drives av en sovende psyker dateres bare tilbake til 2018, da det ble introdusert i Ashes of Prospero. Før det ble det aldri forklart. Gellar-feltet er ikke ‘ t Warp Drive, så dette svaret er ikke ‘ t virkelig relevant for OP ‘ spørsmål.
Svar
Ho w fungerer en Warp-stasjon i Warhammer40k?
Det åpner et midlertidig hull i virkeligheten
Det er ingen reelle detaljer hvordan det fungerer, bortsett fra at det krever et stort, klumpete maskineri, så bare store skip kan bruke den. Vi vet veldig lite om det:
-
Vi vet at det ble oppdaget under (eller faktisk like før) den mørke tidsalderen for teknologi og at selv ikke-psykisk Tau til slutt har klart å et arbeidskopi (som har endt dårlig for dem).Dette antyder at » kjernen » av denne teknologien er rent mekanisk og ikke krever psykiske ferdigheter eller i det minste en » profesjonell » psyker, men en slags mental sammenheng mellom denne og andre siden (til og med » primitiv » Kroot har sin FTL » Warspheres «), og det var derfor Tau slet med å replikere denne teknologien i årevis.
-
Tau klarte til slutt å gå i varp ved å bruke antimateriale (skjebnesvangre AL-83 Slipstream-moduler ). Synd at de ikke har prøvd å replikere Gellar-feltet …
-
Vi vet at Space Hulks kan gå i krumning av seg selv – så lenge de er langt nok fra den lokale stjernen – og at Navy-fartøyene ofte bruker mange dager på å reise med normal fremdrift før maki ng et hopp fra en » stabil » warp points
-
VI vet at Orks klarte å våpenføre Warp-generasjonen i deres Shokk-angrepsvåpen
Servitører i selve stasjonen ville ikke » t være en stor overraskelse – når alt kommer til alt, må noen opprettholde stasjonen i god stand.