Dette spørsmålet har allerede svar her :

Kommentarer

Svar

It «sa lyspistol . Den har en enkelt lyssensor i tipset, som henter lys fra den delen av skjermen det er rettet mot. Gitt at CRT-TV-ene som ble brukt den gangen, i det vesentlige viste signalet som ble sendt fra konsollen, var dette ganske tilstrekkelig.

I «Jeg har aldri brukt en Zapper selv, men ifølge Wikipedia-artikkelen fungerte det som følger: når avtrekkeren trekkes, blir konsollen ville vise et lysglimt fra plasseringen av hvert mål i rekkefølge. Uansett hvilken blits som produserte en puls fra sensoren, indikerte det et treffmål.

Ved å bruke enda finere timing (som, ifølge Wikipedia-artikkelen igjen, ikke Zapper var i stand til), kan vilkårlige steder på skjermen identifiseres ved å oppdage pulser som kommer fra sveipingen av elektronstrålen over skjermen.

Alt dette er fundamentalt avhengig av lavt utholdenhet naturen til CRT: hver plassering på skjermen avgir bare lys når inngangssignalet passerer dem når det sveiper ut hele bildet. Dette er veldig forskjellig fra moderne LCD-skjermer, hvor hver enkelt piksel er en enhet som endrer tilstand (sakte!) Mellom å passere eller blokkere lys fra bakgrunnsbelysningen, og tidspunktet for skjermendringen er avhengig av den interne digitale behandlingen i skjermen.

Kommentarer

  • " Jeg ' har aldri brukte en Zapper selv ". Gol ' durn barna på mah plenen!
  • @KevinReid: Så kanskje han ikke hadde ' ikke hadde NES-konsollen! Det er ikke noe moro uten Zapper. 🙂
  • Dette svaret antyder liksom at en NES Zapper ikke ville fungere på en av de nyskapende LCD-TV-ene. Er det faktisk tilfelle?
  • @JoachimSauer ja, se den relaterte lenken i OP ' s kommentarer
  • Jeg fikk en ny spørsmål, hvordan vet pistolen hvilken and vi jaktet på?

Svar

NES Zapper er en enkel fotodiode koblet til en bryter. En fotodiode tillater strøm å passere, men bare hvis det er lys tilstede. Når du trekker i avtrekkeren, skjer følgende raskt etter hverandre:

  • Bildet av spillet erstattes med en helt svart skjerm
  • Fotodioden kontrolleres for å se om den absorberer lys.
  • Hele skjermen er satt til svart, unntatt for hvite bokser der ender var.
  • Fotodioden er sjekket igjen for å se om det nå absorberer lys

Treffet eller savnet blir registrert basert på om den første sjekken var «den er mørk», og den andre var «den» s lys. » På denne måten kan spillet fortelle om du bare siktet mot en statisk lyskilde, eller den «flimrende anda» som du skulle slå.

Hvis det er flere mål, og spillet måtte kunne fortelle hvilken du traff, de senere trinnene ble gjentatt, med bare ett av gjenstandene satt til hvitt om gangen.

NES er ikke spesielt rask til å gjøre disse blinkene, så det er faktisk mulig å se dem hvis du følger nøye med.

Svar

Denne lenken har dekket det. I hovedsak

Når du peker på en and og trekker i avtrekkeren, blokkerer datamaskinen i NES skjermen, og Zapper-dioden begynner å motta. Deretter blinker datamaskinen en solid hvit blokk rundt målene du skal skal skyte på. Fotodioden i Zapper oppdager endringen i lysintensitet og forteller datamaskinen at den peker mot en opplyst målblokk.

… Denne målblinkende metoden hjalp Nintendo med å overvinne en svakhet ved eldre lys. pistolspill: juksere som skaffer seg høye poeng ved å peke pistolen mot en jevn lyskilde, som en lampe, og treffe det første målet rett ut av porten.

Og du kan finne flere detaljer i pate nt , arkivert av Nintendo.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *