Så jeg er ikke sikker på hvor jeg skal begynne …

Jeg planla en episk kamp og «den fyren» dukket opp og ødela den. Han tok en magisk gjenstand jeg (dumt) ga ham (sammenleggbar båt, DMG 170), kastet Catapult ( EE , s.15) på varen og sa de magiske ordene mens den var i luften. Den lille pakken åpnet seg for en stor båt. Han kastet en stor båt mot den dårlige fyren. Vi lo alle … det var veldig kreativt.

Jeg bestemte at det gjorde 3d8-skaden fra katapult, pluss 5d8 «båt» (bludgeoning) skade. Jeg liker å belønne kreativitet.

Problemet mitt er … han har fortsatt båt og planlegger å gjøre dette gjentatte ganger. Hvordan kan jeg ta denne gjenstanden tilbake / bryte den uten å være den vanlige DM? Kan jeg skade den magiske gjenstanden?

Den øyeblikkelige festningsgjenstanden kan bli skadet, og bare reparert av Wish (som virker overdreven for en båt).

Jeg vil også legge til at jeg ikke ved et uhell ga dem denne varen, jeg kjører en høy magisk kampanje. Båten, mens den vant rous, jeg synes er ikke et legendarisk element. Kanskje jeg ikke kan ha det begge veier («her har disse magiske gjenstandene, men ikke bruk dem rart»).

Kommentarer

Svar

Den sammenleggbare båten sier eksplisitt at den tar en handling for å si kommandoordet. Hvis spilleren din bruker sin handling for å kaste katapult , har han ikke noe som er igjen for å ordentlig besverge kommandoordet før angrepet er ferdig.

Katapult-magi sier at det målretter mot en gjenstand som veier «1 til 5» pund, og den driver målet «i en rett linje». Dette er ikke å kaste varen, den beveger den magisk. Hvis varen slutter å være et gyldig mål for spell (fordi den veier for mye), mislykkes staveringen og gjenstanden faller til bakken.

Katapult-magi gir like stor skade på tingen som kastes som på målet. Den sammenleggbare båten kan sannsynligvis ikke ta for mye skade før den slutter å brettes ordentlig.

Til slutt er det ikke klart fra beskrivelsen av foldebåten hvor lang det tar å få all den massen. Hvis du ikke tror eksplosiv dekompresjon er rimelig, kan du bestemme at utfoldingsprosessen tar et minutt eller to.


Spillerne har allerede brukt dette en gang og sett at det fungerte. Jeg anbefaler å være ærlig med dem: «Gutter, båten-katapult-tingen fungerte en gang fordi den overrasket meg, men jeg gikk og så på reglene nærmere, og jeg har følgende bekymringer. Vi vil la resultatet av forrige bekjemp slik det skjedde, men hvis du prøver det igjen, vil vi følge reglene riktig.

Kommentarer

  • Hvis spillerne har fest , kunne ikke ‘ ikke spillerne bare endre strategi slik at personen som befaler båten er en annen person enn den som kaster katapault?
  • + mange for siste avsnitt . Hvis du tror det ‘ er et regleregister at du lar det skje første gang, er det ‘ s absolutt den rette tingen å gjøre for å snakke.
  • Å være ærlig er alltid en ganske liten dyrebar perle å blinke i en gruppe. Jeg gjør noen feil, ettersom jeg DMer i mindre enn et år nå, og hvis jeg Fiat noe som allerede har regler for det, undersøker jeg det og forteller gruppen » Dette fungerer som dette, men det var en kul scene, så vi vant ‘ t å angre noe «.
  • Alle gode ting. Takk for forslaget om hvordan jeg skal fortelle spillerne mine, jeg tror det er den beste måten. Du har også rett i hvor lang tid det tar å utfolde seg, antall nødvendige handlinger osv. Jeg tror selv om jeg tenkte på alle disse reglene, ville jeg ha tillatt det en gang uansett (det var så uventet og kreativt). li>
  • Hvis du bare vil holde ting fortellende, rull skaden og beskriv sprekkene i riggen og slitasje på den brettede formen som passer til skaden. Hvis de ødelegger lekene sine, er det ikke ‘ at du er en grusom GM. (oh, & +1)

Svar

Oh , det er noen få måter du kan takle dette på.

1. Vær en juridisk advokat Catapult sier det gjør 3d8 skade. Så det gjør 3d8 skade. RAW. Det er grovt, men effektivt. Ulempen er at det ikke er veldig gøy.

2. Vær realistisk – selv om de ikke vil at du skal være. Dette er mitt foretrukne alternativ, fordi det (a) belønner dem for å være kreative, og deretter (b) straffer dem for overbruk.

Så, de har kastet en boks på motstanderne, og deretter forvandler de den til en båt. Etter min mening er to ting i ferd med å skje:

For det første har du nå en båt i luften, komplett med mast og seil. Som man ser på Mythbusters, er ikke hydrodynamisk og aerodynamisk utbyttbare egenskaper. Legg til det faktum at et stort olseil må ødelegge banen, og jeg vil føle meg helt berettiget til å bryte ut spredningsreglene – den båten kommer sannsynligvis ikke til å lande der de siktet.

For det andre droppet de bare båten sin fra betydelig høyde, og båtene er ikke designet for å ta slike krefter. Som en rask og skitten regel, si bare at båten tar like stor skade (Newtons 2. tross alt).

Kommentarer

  • Like skade er absolutt den rimelige måten å modellere den på, IMO. Hvis du ‘ er nysgjerrig på treffpunktene til en båt, se » Objekter » på DMG s.246-247.
  • Jeg tror også » Det fungerer, men båten er nå ødelagt og må repareres før den kan utfolde seg igjen » ville være en rimelig avgjørelse for å belønne tanken utenom boksen, men ikke gjøre den for overmektig. De kan bruke det igjen, men å finne noen som kan reparere en magisk sammenleggbar båt hver gang de gjør det, kan bli kjedelig (jeg forestiller meg at det ville ta både en skipsreder og en tryllekaster å fikse det).

Svar

Svaret mitt er en variant av temaet «båten tar like stor skade». Problemet ditt nå er hvordan du introduserer er grasiøst.

Dette skal spille inn neste gang han bruker båten, enten som en båt eller som en båtfult.

  • Hvis han bruker den som en båt, må du lage den eksisterende skader som er åpenbare, for eksempel å påpeke at det har sprunget flere lekkasjer, og trenger konstant redning for å forhindre at den synker.
  • Hvis han trekker båtsulten igjen, påpeker at båten nå ser mye verre for slitasje, og at det sannsynligvis bare ville overleve en katapult til. Du kan også påpeke at båter ikke var designet som beleiringsammunisjon.

På det tidspunktet hvis han bruker gull på å fikse det før du katapulterer igjen, har du balansert det. Du bør definitivt finne ut hvor mye du tror han skal bruke på å fikse båten før han spør .

Kommentarer

  • Tilbringe? Reparere magiske båter som folk har kastet ut av katapulter virker en ganske spesiell type tjeneste for meg. Og en perfekt unnskyldning for en eventyrkrok. Jeg ville ikke ‘ ikke være så sjenerøs med gjenbruk – det fungerte første gang, men du kan godt ha gjort mye skade med det stuntet … så få den til å bryte fra hverandre under flyturen, gjøre mindre skade og ødelegge båten.
  • Å bryte den fra hverandre ved den andre bruken virker som om den ville fremkalle en » men du tillot det før! «. Hvis du viser dem at det er konsekvenser med andre gang, kan du ta det bort for tredje gang. Ideelt sett viser du konsekvensene første gang noen gjør noe uventet overmannet tiladvare dem om at ‘ ikke alltid kommer til å fungere.
  • Reparasjon av en magisk foldebåt vil kreve både kunnskap om å lage magiske gjenstander og kunnskap om skipsbygging. At ‘ er en ganske sjelden kombinasjon du ikke vant ‘ i noen liten landsby. De vil sannsynligvis måtte returnere det til den opprinnelige skaperen, som sannsynligvis vil være ganske opprørt over det misbruket av hans skapelse.
  • Du kan til og med be dem om å gjøre en visdomskontroll for å til og med legge merke til skaden, dvs. Spiller: » Jeg ‘ Jeg kaster boatapult! » DM: » Ok, gi meg en visdomskontroll. » (Hvis rull mislykkes) DM: » Du ser på gru når båten splinter i en stor tømmerbunke. » (Hvis rull lykkes) DM: » Før du kaster miniatyrbåten, du merker at det ikke lenger ser ut som modellen til et sjødyktig fartøy det gjorde før, men mer som et veldig gammelt, utslitt skip. Er du sikker på at du vil kaste den igjen? »
  • En annen interessant formskade kan være, ville være at båten ikke lenger bretter opp …

Svar

Jeg vil si at det er opp til deg som DM. Et par spørsmål jeg vil stille meg selv i denne situasjonen:

1. Hva slags kampanje kjører du? Er dette mer for sosial moro og kreativitet, eller en strengt regelbasert kampanje? Hvis du går for moro og uformell lek, vil jeg følge scatter-reglene AllenGould nevnte i sitt svar. La det være morsomt og kreativt, men gi dem insentiv til å finne en annen løsning. Hvis du går etter flere reglerbaserte, vil jeg bare si å lage en fiende som kan ødelegge båten og så kalle den god.

2 Er dette noe du virkelig vil nerf? Liker du kreativiteten og moroa i dette og vil at det skal fortsette, eller vil du helst at de finner en annen løsning? DM, det er din samtale i dette scenariet, så gå med tarmen på dette.

3. Kan du bruke dette til å øke vanskeligheten med kampanjen? Er dette noe du kan bruke til å endre mekanikken og belønne dem mens du straffer dem samtidig? Personlig vil dette være løsningen min. Beløn dem ved å la dem beholde det, men styr monstrene og fiendene dine, slik at de ikke lenger kan bli unødvendig utfordret av en katapultbåt.

Til slutt er alt vi kan gi deg åpenbart forslag. Du er DM og det vil være opp til deg å bestemme hva du skal gjøre. Håper dette hjelper!

Kommentarer

  • Vant ‘ t å styrke fiender for å kompensere for et overstyrt angrep bare oppfordre dem til å stole på det ene angrepet?

Svar

Å kaste våpenet ditt mot fienden er bare å avvæpne deg selv med stil. Magiske gjenstander er sjeldne, og den de kjemper, kan være altfor glade for å redusere tapene, kollapse den magiske båten og klappe den.

Kommentarer

  • Forutsatt at du kjenner kommandoordene.
  • Har ikke ‘ t et element bare ett kommandoord, som veiviseren nettopp ropte?
  • @ SPavel Beskrivelsen av en sammenleggbar båt sier spesifikt at den har 3 kommandoord. Ett å bli en liten båt, en en stor båt, en å brette.
  • Ja, så målet deres er ikke ‘ vil sannsynligvis ikke stikke av med den, med mindre den virkelig er buff … Men den tyven som hørte begge kommandoene?

Svar

Det virkelige problemet her er ikke at du har et overveldet våpen – Catapulten gjør det som catapulten gjør – problemet er at du har gjort et unntak (det gjør 5d8 ekstra skade), og nå vil spillerne fortsette å bruke det på den måten, men du vil ikke at de skal oste hver kamp ved å skyte båter.

Den praktiske, rimelige løsningen på dette er å eie opp til det faktum – at du egentlig bare ønsket å belønne en engang for smart tankegang, og at du virkelig gjør ikke vil at de skal fortsette å bruke det slik, og at «5d8 båtskade» er husregel, en som du ikke kommer til å fortsette å opprettholde.

De klager kanskje på det, men du må holde fast på dette – jeg kan ikke huske spørsmålet fra dette nettstedet som sa det, men ett veldig smart svar sa en gang «Hvis reglene snakker annerledes enn det DM regjerte i går, så var det reglene for i går, og bare den dagen «.

Kort sagt – du gjorde en ærlig feil når du lot spillerne ha et overveldet våpen. Ikke slett det, bare la dem få vite at du ikke kommer til å la det skje igjen. Hvis de virkelig er så smarte som alt dette, er de sikker på å komme på noe nytt som er bedre enn en båt.

Svar

Foruten alt det flotte alternativet es allerede presentert:

Det kan være lurt å la PC-ene beholde og bruke trikset – i det minste så lenge Enemy (hvem eller hva det måtte være) finner ut de tre kommandoordene som trengs for operasjonen av båten. Du vet, overlevende kan høre kommandoordene. Eller staver kan hjelpe en ressurssterk motstander til å lære det. Og så videre. Når fienden vet ordene, må de bruke disse ordene i kamp. Brett båten i PC-ens ryggsekk eller hendene uventet og snu sitt eget våpen mot dem. Eller be dem snu den tilbake med en klar handling, og kikk den (som SPavel anbefalte det i svaret hans (som jeg selvsagt oppstemte)).

Eller bare ha fienden (eller en av hans håndlangere) klar og bruk et stavemåte som kommandoord (også) kan gjøres umulig å bruke en stund.

Kommentarer

  • Pokker, hvis de ‘ lært hva båtskytterne ‘ kommandoer er, hvorfor ikke bare motvirke utvidelsen? Jeg mener, hvis de kan åpne den eksternt, hvorfor kunne ikke ‘ t det andre laget også stenge det eksternt? Det ville ikke ‘ ikke gjelde for uvitende fiender, men ikke alle burde være det.
  • Kommandoord for å krympe det og en » pil som fanger » som evne. Jeg liker å rope på kommandoordet før t hei ‘ er klar skjønt …

Svar

En stor båt vil trolig kollapse under egen vekt alene, hvis den ikke støttes av vannet eller en forseggjort drydock rigg. En mindre båt kan overleve sine egne indre krefter, men ingen båter er designet for å overleve ved å bli katapultert.

Jeg vil si at den første bruken er genial, og belønne den så mye som det er fornuftig, men båten. Skurken er sannsynligvis død eller dårlig slått opp, men du har et sammenleggbart vrak nå i stedet. Kanskje det ikke kan brettes lenger, eller hvis det gjør det, bretter det seg ut i det samme vraket. Det er ikke lenger brukbart som en sjødyktig båt med mindre den er reparert på de magiske verftene til Unreachia. (håper de har dype nok lommer).

Hvis de prøver å katapultere den en gang til, kan det fungere. Slags. Som et områdeeffektvåpen, sprøyting av et område med tømmer, planker, tau, klut, tjære eller til og med noen få kanoner hvis båten er bevæpnet. Det kan også skade målene mye (kanskje standard 3d8 katapultskade for alle i målområdet, venn og fiende ) men da er båten nå «spredt» så vel som «ødelagt».

Svar

Du sa at den er et høyt -magisk kampanje , så det er rimelig å anta at PCens fiender også har magiske gjenstander. Skrikende magi er ganske lavt; så det var en NPC som skrek på festen da de trakk dette trikset første gang, og lærte kommandoordene partiet brukte.

Neste gang PC-ene kaster båten sin mot noen, er det nå noen som er NPC det er snakk om, og han er forberedt. Han gjør noe av følgende (DMs valg):

  • Vokser båten i PC-ens hånd like før han kaster den
  • Krymper båten i luften og fanger den i en Bag of Holding (båt kan ikke høre kommandoordet for å utvide seg mens den er der inne)
  • Kaster baleful transponering for å bytte plass med enten den kvikkeste PC-en, den største trusselen eller healeren, mens båten er på flukt

Svar

Ignorerer at du har satt feil forventninger til spillerne dine, bør du i beste fall behandle denne båtkatapulten, som om du ville gjort noe annet «improvisert våpen». Kanskje en total skade på 2d8 hvis den treffer et stasjonært, stort mål.

Måten fysikken fungerer på er at objekter «momentum er conse rved, ikke hastigheten. Du kan se dette ved å snurre rundt i en kontorstol og deretter stikke armene ut til siden. Din (vinkel) hastighet reduseres, men din (vinkel) fart bevares.

Mangler noe magi som bryter fysikk, gjelder fortsatt fysikk. Elementets beskrivelse sier ikke noe om hva som skjer med elementets hastighet eller momentum, så vi bruker fysikk.

Så, hva som ville skje er at du skyter båten, den beveger seg omtrent samme hastighet, masse og momentum som en stein. Den ville gjort mindre skade enn en stein fordi den ikke er så hard, og sprer støtet over et større område. Momentum gjør mer skade hvis den er konsentrert på et lite område, det er derfor kniv noen gjør mer enn å slå dem.

Så gjør du det til en stor båt. Massen øker øyeblikkelig, og hastigheten avtar øyeblikkelig. Momentet er det samme som den foldede båten, som er det samme som fjellet.

Hvis spilleren tidsbestemte dette (slik at båten treffer målet umiddelbart etter utvidelse), pakker skipet like mye slag som det brettede elementet eller fjellet. Dette er imidlertid spredt over et mye større område enn enten stein eller brettet gjenstand og gjør mindre skade tilsvarende.

Hvis spillerne skulle snakke co mmog ord halvveis gjennom banen, ville skipets hastighet være nesten null, og det ville være massivt tverrsnittsareal. Det ville i det vesentlige falle fra himmelen der det var da du snakket ordene.

Det er helt akseptabelt i DnD å gjøre opp kjennelser i farta for å holde spillet i gang, og deretter bestemme noe senere som motsier dette etter å ha tenkt lenger.

Svar

Du kan gjøre dette på en slik måte som får den dårlige fyren til å virke dårlig, bryter gjenstand og forlater festen desperat panikk, med litt flikking. I stifinner er det en manøvre som kalles «sunder», hvor et tegn (eller en dårlig fyr / et monster) kan angripe et element som holdes eller bæres av en skapning og forsøker å ødelegge eller ødelegge det.

Du kan ha den store dårlige klar en handling mens spillerne planlegger sin lille båt-a-pult-manøver. Når de skyter, rull en d20, enten fudging den, eller hvis du på en eller annen måte klarer en god nok rull. Stor dårlig fyr kutter ned båten det er lengden ved å holde ut sverdet hans og drepe det i midten før du skyter dem et selvtilfreds smil. Problem løst, spillerrettighet sjekket, dårlig fyr satt opp som en badass, balanse gjenopprettet.

Og best av alt, det hele legger til spillet ditt og får deg til å se ut som tony stark på jericho missle-avsløringstesten.

Selvfølgelig kan dette være litt for sent.Men hvis de noen gang gjør det igjen, husk meg.

Kommentarer

  • Det er litt sent, men tanken på soling er god. Takk.

Svar

Neste gang han skyter en båt mot noen, prøver målet å skyte den ned, og skader det litt.

Neste gang etter at , prøver målet å skyte det ned, og slår et hull i god størrelse i det.

Bare gjør det klart at denne taktikken kan fortsette å lønne seg, men at de risikerer å miste båten.

Svar

Det er alltid muligheten for å designe møter der båten ikke vil fungere, som et møte i et begrenset område, eller hvor det er ekstremt varmt og båten ville ta fyr.

For ekstra gøy, gjør et møte etter et par der bruk av båten ikke ville fungere, og hvis den ikke blir ødelagt av da av forsøk på å bruke den uansett, ny fiende hørte om båten og kom forberedt …

Svar

Elsker svarene på denne nesten like mye som ideen om å kaste en mag isbåt mot folk. Må elske oppfinnsomme spillere, selv når de ødelegger den nøye lagt kampanjen.

Scotts behandling av problemets fysikk er stor, men mangler kanskje anvendelse av magi på problemet.

Beskrivelsen av Catapult jeg fant lyder (delvis):

Casting Time: 1 handling

Område: 150 fot

Komponenter: S

Varighet: Øyeblikkelig

Velg ett objekt som veier 1 til 5 pund innen rekkevidde som ikke bæres eller bæres. Objektet flyr i en rett linje opp til 90 fot i en retning du velger før du faller til bakken, og stopper tidlig hvis den støter mot en solid overflate.

Dette indikerer at trollformelen beveger objektet, men ikke gir det fart. Noe som er fornuftig, som en øyeblikkelig stavering ville momentum uansett være uendelig. I et vitenskapelig rammeverk ville dette umiddelbart være kritikkverdig, men vi bruker magi, så jeg har ikke noe problem med det. Det er bare en teleportformulering med noen rare bivirkninger.

Resten av beskrivelsen snakker om skadene gjort – (cast level + 2)d8 – og maksimal masse hvis objektet – cast level * 5 pounds. Den faktiske massen til det flyttede objektet tar ikke med i beregningene av skaden eller hvor langt magi kan bevege elementet, disse er satt som parametere for selve magi. Dette er grunnen til at det ikke er noen forskjell mellom å bruke Catapult på en 1 kg pose med fjær eller en stor gammel kule med skjerpte pigger.

Så hva skjer hvis du kaster Catapult på en sammenleggbar båt og påkaller den under transport?

I følge stavebeskrivelsen ovenfor du kan faktisk ikke gjøre dette. Varigheten av trollformelen er øyeblikkelig, og som sådan kan du ikke utføre noen annen handling under den. Foldebåten vil forsvinne fra ett sted og umiddelbart vises på et annet sted, utfolde seg enten før eller etter flyttingen.

Så selv om du tidsstyrer aktiveringen din så nært som mulig frigjøringen av trollformelen, vil utfoldingen enten skje før eller etter at staveeffekten finner sted. Hvis den brettede båten din før blir transportert og rammer fienden, begge tar 3d8 skade fra trollformelen, utfolder den seg. Hvis båten før tar på seg masse som gjør den til et ugyldig mål for trollformelen, og dermed mislykkes stavningen, og forårsaker ingen skade på verken båt eller mål.

La oss anta at utfoldingen av båten tar tid og begynner å skje når Catapult-spell påvirker den. Ingenting endres bortsett fra plasseringen av båten mens den utspiller seg.

Så … +5 peker på spillerne for stil og fantasi, -10 poeng for gjennomførbarhet.

Jeg kan fortsatt tenke på noen måter som kan være nyttige, for eksempel å slå noen ned med den brettede båten og deretter fange dem under den når den utspiller seg, eller skyte båten inn i en lukket og få det til å knuse innholdet mot veggene når det utspiller seg, men jeg er ganske sikker på at enhver GM jeg kjenner ville styre minst en av dem utenfor praktisk bruk.

Svar

Bevaring av momentum

  • Opprinnelig vekt på boksen: 5 kg eller ~ 2.5 kg

  • Forutsatt at hastigheten til en rask pil for katapult-stavningen er: 200 mph eller ~ 90m / s

  • Momentum of flying box: 225kg ⋅m / s

  • Skipets vekt (antatt): 20000 kg ~ viking longship

  • Skipets hastighet: Momentum / Mass = 0.01125m / s

  • Hastighet på en rask spasertur: 1.1m / s

«Hvordan stopper jeg spillerne mine fra å drepe ting ved å katapultere en sammenbrettet båt?» Båten beveger seg veldig sakte en gang utfoldet seg – omtrent 100 × tregere enn en rask spasertur. Det tiltenkte målet begynner å virkelig lure på hvorfor du trylte frem en båt midt i kampen.

Men hva med, du vet … Magi

Fysikk fungerer fortsatt i fravær av magi. Fortryllelsen er allerede avgitt og har et begrenset kraftnivå. Hvis du ønsker å skyte en båt i samme hastighet som en pil, trenger du et betydelig høyere spell som vil koste mye mer enn katapult .

Akkurat som ild fra en trylleformular oppfører seg som dagligdagse ild når trollformelen er over – det er derfor å kaste brennende hender i en låve er en dårlig idé – det gjør det også båten.

Derfor kaster du katapult på nivå 9 bare muligheten til å flytte et objekt på £ 45. Spellens energi er bare ikke så mye, og definitivt ikke nok til å flytte en hel båt på denne måten. Magien fungerer fremdeles (båten beveger seg fremover), men trollformelen ble aldri laget for å takle noe så stort riktig.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *