Jeg prøver å plassere en ikke-statisk pott (RuinsPot01) på et bord (RuinsAltar) med Havok-simuleringen.

Jeg plasserer potten litt over bordet og slår på Havok. Potten faller ned, men blir igjen flytende litt over bordet.

Hvis jeg slår av på Havok og trykker på F er den justert riktig til bordet, men så snart jeg slår på Havok Simulation, hopper den litt opp og flyter som før.

Har noen en løsning på dette? Å gjøre potten statisk ikke er et alternativ, den må være bevegelig.

Kommentarer

  • Fungerer andre tabeller noe bedre? Sitter andre ting bedre på det bordet?
  • Virker som et ganske bredt spørsmål. Det er en rekke ting som kan forårsake atferden. Du ' vil sannsynligvis få bedre hjelp på et forum spesifikt for Creation Kit eller Havok.
  • Jeg har det samme problemet med " ethvert " objekt plassert med Havok på " ethvert " overflate. Jeg løste det ved å plassere dem med " F " og så slå på " Don ' t Havok Sett " i objektet ' s eiendomsdialog. Dette gjør dem fortsatt ikke-statiske, men de vil ikke " flyte opp " …
  • Spørsmål om mods er på emnet her , folkens. Når det er sagt, er dette spørsmålet uklart. Bilder vil hjelpe.
  • Er det mulig at gryten flyter fordi den ' s avgrensningsboks er litt for stor og den ' s skyver det opp? (ikke et svar bare et forslag)

Svar

Dette er et generelt svar for de fleste 3d physincs-motorer, du kan bruke en eller begge av disse løsningene:

1-) Et solid objekt burde ha muligheten til å sette en inaktiv tilstand, så vil ikke motoren kjøre noen fysisk beregning for den før den første kollisjonen med ethvert annet objekt.

2-) Bruk av proxy-objekter: De synlige objektene trenger ikke å være det samme som det fysiske objektet. Du kan bruke et proxy-objekt som er nedskalert litt inne i det visuelle objektet for å fylle mellomrommet mellom kollisjoner.

At det tomme rommet mellom objekter som kolliderer ikke er en feil, er nødvendig for ytelse når du gjør beregninger av kollisjonsdeteksjon. Motoren bør tillate deg å endre denne verdien, hvis du også angir denne verdien små ytelsesproblemer kan oppstå og til og med feil oppførsel som objekter som overgår hverandre.

Dette svaret er basert erfaring med å bruke den samme Havok-motoren i 3ds Maks.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *