Hvordan kan jeg slå den endelige sjefen raskere enn lyset? Jeg kan slå den første formen, men den andre formen utsletter meg bare uansett hva jeg prøver.

Jeg har prøvd å bruke annet enn raketter, en kombinasjon av hvert eneste våpen jeg kan finne, og skjult. Jeg har ikke prøvd å bruke droner på grunn av mengden skrap og flaks for trekningen det tar å få dem i gang på aksjeskipet. Jeg har også spilt på easy.

Kommentarer

  • Vel, hva har du prøvd? Og spiller du på lett?
  • @fbueckert oppdatert for å inkludere det jeg har prøvd.
  • Jeg har slått sjefen med engi ship: 6 mannskap, angrep og Def & drone MK1, startvåpenet, missilet som bryter skroget. 4shieds, mye motor opp, kappe men ingen kappe våpen.
  • Et viktig råd som ‘ mangler i svarene er at FTL er et spill som du må spille for den endelige sjefen. Fra sektor en , må du ta i betraktning at du ‘ må kjempe mot den fyren, og vurdere hvordan valgene dine innen våpen og tilbehør hjelper du med det.
  • @JackM: det trenger ikke ‘ ikke å være så strengt, men økonomiske økninger kan lønne seg mer enn støtende / defensive forsterkninger, men de ‘ vil være ubrukelige på sjefen, så du ‘ vil selge dem og erstatte med andre utvidelser i nest siste sektor.

Svar

Jeg har slått ham 5 eller 6 ganger nå, alt sammen lett. Generell strategi er:

  1. 4 poeng i skjold, duh.

  2. en unnvik rundt 40%. Dette tar fire krefter til motorene, og å få både motormannskapet og pilotmannskapet til å bli maksimert i sine ferdigheter (faktisk, det er omtrent 37-39% tror jeg?).

  3. Noen gode, gammeldags flaks.

  4. Rikelig med ekstra mannskap. Du trenger den vanlige festen til Rogers og Hammerstien menn for å løpe rundt og slå inntrengere og også gi sikkerhetskopiering. Ikke undervurder den siste delen. Å kappes om å få systemer tilbake til helse ASAP kan virkelig hjelpe.

Det er ikke noe fancy med hvordan du angriper. Du kaster hver eneste ting du har på ham, prøver å overvelde skjoldene og gjør så skade. Min foretrukne strategi er stråletung, men jeg vil bruke bæreraketter avhengig av hva jeg finner underveis. Siden han har utmerket unnvike og fire skjold, må du slå på alfa hver gang du treffer ham (det vil si skyte alt eller nesten alt). Når du har skadet skjoldene hans nok til at du enkelt kan komme deg til kritiske systemer, må du fortsatt angripe skjoldene med jevne mellomrom fordi de blir reparert.

Et annet godt triks jeg lærte er å ikke skyte våpnene dine så snart når det kommer opp. Vent til du kan skyte alle våpnene dine på en gang for den første sperren. Dette vil hjelpe til med å overvelde skjoldene og hjelpe deg med å få dem ned og skade dem. Når skjoldene er nede, kan du gjerne skyte på vilje.

Nå, ideelt sett ville jeg ha noe sånt som Blaster mark III (5 skudd, 1 skade hver, 4 power), blaster mark 2 (3×1, 2 power) og kanskje en tung laser (2×2, 2 power). Eller en liten bombrakett (undervurdert, det gjør 2 systemskader). Men virkelig mange ting kan fungere. Jeg tror jeg bare slo ham med tårnfalk ved hjelp av en Blaster Mk II, Heavy Laser, Halberd Beam og Small Bomb Launcher. Tydeligvis en besetningsmedlem med maksimal våpenferdighet er veldig viktig. Hvis du sperrer en ulykke, bør du ikke ha det noe problem. Hvis du har mindre enn 6 poeng Hvis du har aktive våpen, vil du sannsynligvis ha en tøffere tid på det. Jeg foretrekker å ha 7 eller 8.

Jeg vil si dette, jeg tror jeg har observert at f.eks. Heavy Laster (skyter to ganger, 2 skader hver) spiser bare 2 skjoldpoeng opp hvis den treffer begge ganger. Jeg liker alltid å ha en eksplosjon i arsenalet mitt, men skjebnen hjelper ikke alltid der.

Det er to forsterkere som andre ting virkelig hjelper i denne kampen:

  1. Utvidelsen «reduser våpenoppladningstiden». Nuff sa. Dette er alltid forstørrelsen jeg håper å få først med mindre jeg går tidlig i kappe.

  2. «Når du vrir i alle våpen er ladet». Du vil kanskje tro at denne ikke betyr så mye, men ikke undervurderer den. Det er en gratis salve å åpne kampen!

Med den første utvidelsen og flott skytter du vil angripe hver 13-14 år på det meste tror jeg. Derfra er det tilbake til hell. Hvis han ruller eksepsjonelt bra på unnvike (og du ikke gjør det), kan det gå sørover og det er ingenting du kan gjøre med det. Jeg har mistet for ham med en rekke lovende skip av denne grunn. Vipp hetten og gå og ta en drink.

Kapping er veldig kraftig for skip som kan få det, for eksempel tårnfalk.Min stakkars føderasjonskrysser er ikke lenger tildekket, men jeg har slått den siste fyren flere ganger med tilsløring + kappevåpen. For skjema 1 er våpenet på den indre høyre siden av bossskipet (faktisk er dette alltid der, men se nedenfor) en freaking Gatling-rakettkast. Den skyter 3 raketter og det er veldig skummelt. Jeg foretrekker å kappe når dette blir avfyrt (og forhåpentligvis skyter han også andre ting). Ditto for skjema 2. Form 3 vil være noe du må oppdage på egen hånd. Åpenbart hvis du kjører skjulte skjult våpen er en enorm prioritet. Men 100% unnviket du får fra tilsløring er veldig nyttig i kampen, så det å ikke ha skjult våpen er ikke verdens ende. Hvis jeg har tildekking prøver jeg alltid å få det til 3 poeng, men jeg anser 2 som minimum. Det kan gi deg mye tid til å reparere systemer eller håndtere grenser.

Doors 3 er veldig nyttig fra og med skjema 2 i denne kampen (og veldig nyttig i de siste sektorene!). Jeg lagrer den oppgraderingen vanligvis for sent.

Andrzej Doyle er helt riktig at boarders kan være virkelig nyttig i denne kampen. Det er viktig å huske på at det ikke er noen vei til seier. Etter betaoppdateringen som tok bort skjulte Fed-kryssere, klarte jeg noen flere seire. For det meste bjelketunge ting, men jeg benyttet meg av bomber i to tilfeller (Jeg elsker små bomber fordi de bare spiser opp 1 kraft, men gjør 2 skader.) Jeg hadde et blandet våpenspill (med noen boarders) gikk veldig bra til jeg løp tom for steder å reparere og tapte i andre form. / p>

Målrettede prioriteringer : Skjold er åpenbart første prioritet.

  • Form 1 Jeg vil gjerne gå etter Gatling-bæreraketten neste. Da kommer det an på. Våpen eller motorer.
  • Form 2 Jeg går for drone bay før Gatling-bæreraketten vanligvis. Skipet vil kaste et mye droner mot deg. Dette hjelper til med å lindre det.
  • Form 3 Tilbake til å målrette våpen.

Til slutt tar det mer hell. Noen ganger vil du forberede deg på å kjempe denne serien og ha reparasjonsnoder / butikker i nærheten av det kan du bruke til å holde deg frisk. Noen ganger vant du ikke. Jeg har også mistet lovende skip på den måten – en node ble svelget mens du kjempet mot den første eller andre formen, og jeg var for slått til å fullføre ham. De er pausene.

Det tok meg en rekke forsøk på å slå ham, og det kan bli frustrerende. Hold deg til det. Du vil til slutt bryte igjennom.

Kommentarer

  • Jeg bør merke meg at jeg har slått ham mye mer siden jeg skrev dette. Men ikke en gang siden spillet ble utgitt 🙂
  • Gode råd. Slå det på Normal i går kveld, og hvis noe, sjefskampen virker lettere enn før (selv om jeg synes det er vanskeligere å komme dit i utgangspunktet). Nøkkelen for meg var en teleporter for å ta ut våpensystemene deres (spesielt missiler!), Som hadde ~ 40% unnvike, og fire skjold. Våpen var mindre viktige … Jeg gjorde det med et rakettkast med ett skrog (med ~ 50 missiler ) og en Burst Laser 3 (som brukte hele kampen deaktivert, bortsett fra å slippe superskjold i fase 3). Når det er sagt, ble det ganske anspent i fase 2, siden jeg ikke ‘ har ikke en pålitelig måte å holde dronene sine nede.
  • Ingenting annet enn anekdoter her – jeg la ikke ‘ ikke så mye oppmerksomhet til oppdateringene under beta – men Jeg tror den endelige sjefen bruker å unnslippe mor e. Og at det er mindre skrap tilgjengelig å komme til ham (til melodiene til hundrevis av skrap fra Last Stand). Jeg er enig i at han ‘ er lettere nå, men vanskeligere å komme til.
  • Hvis jeg ikke husker riktig, kan du når som helst stoppe hvis du føler deg overveldet, tilordne noen oppgaver, og fortsett deretter.
  • Dette svaret er datert; Jeg ‘ skal se på det de neste dagene.

Svar

I tillegg til peacedogs utmerkede beskrivelse ovenfor, synes jeg ombordstigning kan gjøre ting mye enklere. Hver av bossens våpensystemer er i et frittstående rom, bemannet av et enkelt menneske – som betyr to av hva som helst burde være i stand til å slå ham i kamp, og deretter ødelegge våpenet.

Det reduserer mannskapet du har tilgjengelig for reparasjoner og avstøting av boarder, men det er også en «gratis» ødeleggelse av et våpensystem hvert 45-60 sekund eller så. Dette kan gjøre den innkommende skaden mye lettere å ta, spesielt hvis du først tar ut det mest plagsomme systemet (Gatling-missiler, vil jeg si!). Hvis du har et komplett komplement, det burde ikke være for vanskelig å holde ting under kontroll med 6 personer tilbake på skipet ditt.

(Eller selvfølgelig bør en enkelt mantis, rock eller kamptrenet menneske / snegle være i stand til å ta skytteren ut, så i virkeligheten kan du klare t hans med syv tilbake på ditt eget skip – hvis du ikke har noe imot at ødeleggelsen av våpenet tar noen sekunder lenger.)

Kommentarer

  • MERKNAD : La minst en fiende være i live på skipet; hvis du dreper alt mannskapet, tar AI over og det kan reparere alle systemene samtidig.
  • Når det gjelder hvilken fiende som skal etterlates, anbefaler jeg fyren som bemanner laseren, den andre fra venstre øverst. Hvorfor? Du vil drepe mannskapet i hovedrommene, slik at du kan bruke boarders til å ødelegge kappe, skjold og droner. Mannskapet som bemanner ion- og strålevåpnene til venstre og høyre vil automatisk dø etter første og andre fase, så du kan ikke stole på at de blir værende. Og den tredje mannskapet fra venstre bemanner missilene, som er en mye større trussel enn laserne.
  • Akk, i Advanced Edition er laser- og missilrommene nå koblet til resten av skipet, noe som gjør det vanskeligere å ta ut våpnene med boardere. (Eller så antar jeg; jeg prøvde ikke ‘ engang.)
  • @kyralessa Er du sikker på at ‘ er sant? Jeg slo sjefen i går kveld (med innhold i avansert modus slått på), og utformingen så ut til å være den samme som noen gang. Sjefen har hacking-droner og tankekontroll nå, men laser- og rakettrommene var fremdeles frittstående for meg …
  • @AndrzejDoyle: Våpenrommet er bare tilkoblet i hard modus, i henhold til ftl.wikia.com/wiki/…

Svar

Hva gjør en god sjef? En sjefskamp skal være representativ for resten av spillet, bare vanskeligere. FTL-sjefen er en flott sjefskamp. Så som resten av spillet, er det mange strategier.

Imidlertid tror jeg ombordstigning gir oss en skikkelig fordel over flaggskipet. Jeg har ennå ikke slå sjefen med ildkraft alene.

Ombordstigning

Hvert av flaggskipets fire våpenbuer er isolert, noe som gjør dem enkle mål for teleportere borte lag. Jeg liker å ødelegge rakettkasteren først.

Det er mye vanskeligere å drepe mannskapet i hoveddelen av skipet på grunn av antallet og luksuriøse medbay. Likevel, hvis du har muligheten (mens flaggskipets våpen er deaktivert), er det verdt å desimere opprørsmannskapet for å sette dem i en ulempe i neste engasjement.

Advarsel lector: Ikke utrydd flaggskipet, ellers tar den farlig kompetente AI kontrollen, og reparerer raskt skipet.

Kapping

Kapping er veldig nyttig for å unngå flaggskipets «s» power surge «-angrep. En 1 kappe er tilstrekkelig – hvis du er smart, kan du kappe synkronisert med strømspenningene.

Forsvar

Flaggskipets tredobbelte missiler er dødelige. Jeg har funnet ut at to forsvarsmerker I-droner beskytter bedre enn en enkelt mark II-drone, fordi mark II-droner blir distrahert av lasere, noen ganger lar missiler pass.

Prep

Sjefen er mye tøffere enn resten av spillet. Hvis du haltet gjennom den nest siste sektoren med et skjelettmannskap, er du allerede ferdig. Du må ankomme admiralitetet med en 30 makts, 8 mannskap, stjernejernere. Hvordan du gjør det er et spørsmål for et annet innlegg. Du vil trenger å samle mye skrap.


Rediger: Slå sjefen på normal for første gang! Dette var i Mantis-skipet med teleporterbukt størrelse 4. Jeg brukte strategiene ovenfor.

Kommentarer

  • AI reparerer også / alle / systemene samtidig – til og med våpensystemene som det vanlige mannskapet kan ‘ ikke komme.
  • Det svarer på spørsmålet mitt om eliminering av mannskapet ville hoppe over den andre til møter …
  • Drap på mannskapet er ikke ‘ t et så stort problem, det betyr at boardingpartiet har friland på skipet for å holde alle systemene nede og gjøre 1 skrogskade hver gang de repareres. Bare ikke ‘ for å drepe O2-enheten!

Svar

Min vanlige boss-drapsmodell har en tendens til å være omtrent dette:

Send

  • fem poeng i Dodge (det er vippepunktet til avtagende avkastning)
  • minst tre bobler med skjold, helst fire hvis du hadde kontanter.
  • en tilsløringsenhet (med ett energipunkt – oppgrader hvis du fikk kontanter)
  • Transportør med to eller tre nivåer (to er ganske minimum)
  • alt mannskapet du kan finne (helst et par kampgutter, men det er bare saus)
  • oppgraderte delsystemer (spesielt dører !)
  • nok våpen / droner til å slå igjennom for 5+ skader. (Sjefen har fire skjoldbobler, så du må komme deg igjennom det.) Åpenbart avhenger de spesifikke våpnene av hva RNG-gudene skjenker.

Overordnet regel

For hver annen kamp i spillet vinner du automatisk hvis du dreper hele mannskapet. At ikke er «t her. Hvis du dreper hele mannskapet, tar en robot AI over og kampen blir vanskeligere .Så du må holde en fyr i live – vanligvis er det fyren som bemanner laserne siden han er fanget og ganske ineffektiv når du tar ut de andre våpnene.

Taktikk – trinn 1

  1. ASAP: få to gutter over til rakettkasteren (tredje våpen fra venstre). Det er den skumle pistolen, og den må forsvinne så fort. Når den er død, strål tilbake, leg deg under transportørens lading, og kom deg over til de andre våpnene (jeg treffer vanligvis bjelken helt til høyre, så ionet helt til venstre). Husk å la laserne være i fred (det er det andre våpenet fra venstre)
  2. I mellomtiden må du se etter at rakettene skal starte. Når de gjør det, kappe. Du vil virkelig ikke bli merket av de .
  3. Alle andre våpen begynner å slå ned skjold. Når du har kommet igjennom, kan du målrette mot andre systemer eller hva som helst som fungerer best med våpenbelastningen.
  4. Scenen én sjef har sin egen kappe (og en motbydelig høy unnvik), men annet enn å la skjold lades opp og får litt helbredelse, det er ikke så ille. Prøv å forsikre deg om at grensene dine er på skipet når det kapper seg – de vil holde slagene gående.
  5. Når du har ryddet våpen, er det på tide å rydde ut resten av mannskapet. Jeg prøver vanligvis å slå skjoldene ned et par poeng, og bytte deretter til medbayen. Når du har fått den ødelagt, strål grensene til det rommet, begynn å plukke ut mannskapet. (Selvfølgelig, hvis du har skuddvåpen eller antipersonell droner, så fortsett det morsomme også!). Målet er å drepe hele mannskapet (unntatt Mr. Laser) før du ødelegger skipet.

Når du har slått ned skipet, vil den venstre delen (holde ionene og velsignet skjoldene) vil bryte vekk, og det vil hoppe. (Forsikre deg om at gutta dine ikke var på båten på det tidspunktet – du mister dem!). Gjør reparasjonene dine, leg opp dine boarders, og følg for å møte …

Sjef – trinn 2

Den dårlige nyheten er at den er fullstendig reparert (med unntak av den tapte klumpen) og at den har droner (og masse dem!) . Den gode nyheten er at mannskapet ikke regenererer, så alt det som er ombord er Mr. Laser. Så bjelken. Begynn deretter å ta ut hovedsystemer (skjold først for å bringe våpnene dine i spill). Igjen, husk å gå av båten før den sprenger.

  • Du vil sannsynligvis trenge å kappe for den første raketsalven, men etter det du ser etter er den store røde ADVARSEL-meldingen. Ikke kappe enda! . Vent på øyeblikket når du ser den store svermen av droner, pause, kappe. Du vil bare ha ett energipunkt i kappen her – det er nok til å dekke svermen (som vil slå det hellige helvete ut av deg), men den forkortede kappen betyr at du bare har ladet opp i tide for neste angrep. (Dessverre stopper ikke svermene å ta ut dronekontrollsystemet.)
  • Wiki sier at dette er det vanskeligste stadiet, men jeg har aldri personlig hatt en problem med det. YMMV. Når du først har ødelagt den, vil den miste høyre side og hoppe vekk. Heal og reparer, og hvis du har reserveblokker, kan du lede strøm fra transportører (men la gutta være i bukta) som deg følg og møt …

    Sjef – trinn tre

    Denne versjonen har bare rakettkasteren og laseren, men den vil sende boarders overalt. (Heldigvis drepte du mannskapet på forhånd, så du har bare den rare boarding-dronen å takle.) På baksiden begynner det med en av de Zoltan-skjoldene, slik at du ikke kan gå ombord i starten. Denne versjonen gjør en bjelke -spamangrep (igjen, du vil få ADVARSEL før den avfyres).

    1. Slå Zoltan-skjoldet ned ASAP. Fortrinnsvis vil du slå rakettkasteren ut av oppdrag før søppelposten starter.
    2. I det øyeblikket Zoltan-skjoldet er nede, skyv strømmen tilbake til transportørene og ta ut rakettkasteren. Etter det, målene dine er skjold og dronekontroll – boarding-dronene vil kontinuerlig gyte til systemet blir ødelagt.
    3. Beam-spam er bemerkelsesverdig treg – du kan vente til du ser skipets avfyring før du tar pause og tilslører. , hvis du må velge å unnvike rakettene eller bjelkene, unnvike missilene – jeg synes de har mye mer slag. (Bjelkene vil sannsynligvis skade en haug med systemer litt, men ikke nok til å få deg i virkelige problemer) .
    4. Ombordstigningsdronene kan være plagsomme, avhengig av hvor de lander. Hvis du har trippelstyrke-dører, kan du la dem slå en stund i tomme rom. Ellers må du detaljere noen kropper for å ta dem ut (og fikse bruddene). Igjen, avhengig av hvilket mannskap du har, kan det hende du må trekke boarders tilbake for å hjelpe. På plussiden kan du trekke våpen og skjold gutter for å hjelpe.
    5. I stedet for søppelpost vil Zoltan-skjoldet lade opp.Men siden du burde ha slått ut våpnene på det tidspunktet, er det mer irritasjonsmoment enn noe annet. Bare skyte dem ned igjen og fortsett.

    Igjen, sørg for at gutta dine er utenfor send det før det eksploderer (med mindre du er i humør for heroiske ofre), og du er en vinner!

    Variasjoner

    • Med en firebasert teleporter med en rask oppladning, du kan komme utrolig langt uten tunge våpen i det hele tatt – bare send de første gruppene over to ganger for å ta ut våpnene, og send dem deretter fire om gangen for å gjøre slag. (Du trenger den raske ladingen skjønt for å sikre at alle holder seg i live).
    • Hvis du hadde lykken og fikk noen gode våpen (for eksempel et par ioner eller et rot av Burst Lasers), kan du hoppe over ombordstigningen helt og bare bom gjennom skjoldene. Noen forsvarsdroner kan ta stikket ut av rakettene, for eksempel.

    Kommentarer

    • flott innlegg, dette er omtrent på samme måte som jeg godkjenner ach den endelige sjefen. Ombordstigning gjør virkelig kampen så mye enklere så lenge du kjenner trikset med å la en være i live. Jeg ‘ d +1 deg, men jeg ‘ er ikke stemt for i dag.
    • Bortsett fra: Takk til Theodore for å fange min håndfeil.

    Svar

    For å supplere andre svar: Hvis du kan få et , kjører en Forsvarsdrone – til og med en enkel Mark 1 vil gjøre – vil gi deg en betydelig fordel:

    1. Det vil stoppe noen innkommende raketter. (Å ta ut fiendeskipets evne til å skyte raketter mot deg burde være topprioritet, men forsvarsdronen vil hjelpe til du kan få det fullført.)
    2. Det vil ødelegge (de fleste) innkommende boarding-droner. før de kan bryte skroget ditt og gå ombord på skipet ditt. (Dette er en veldig nyttig «udokumentert funksjon» av forsvarsdronen!)

    Svar

    Hvis du virkelig vil kjempe bare med våpen, anbefaler jeg et skroglaser og to Burst Laser Mk.III-er. Gå først til dronekontrollen fordi dronene har vært min bane på den kampen mange ganger. Deretter autofire minst en på teleporteren. Da har du to alternativer; enten fokusere på skjoldets våpen. Jeg går vanligvis etter skjoldene.

    Svar

    Det er lettere enn det virker Bare deaktiver skjoldene så fort du kan (å ha ionebomber hjelper her), og deretter gå etter våpnene: Hvis du har mye unndragelse, må du først deaktivere laserne hans. Eller hvis du har maksimert skjold, deaktiver først missilene hans.

    For å deaktivere våpnene, send et boardingteam til ett og angrip et annet mens du holder et våpen ved skjoldene, slik at de ikke kommer opp. Når et par våpen er deaktivert, bør han ikke utgjøre mye risiko og bare ha noen få liv igjen.

    Kommentarer

    • Alltid gå for rakettene først.

    Svar

    Jeg har nettopp fullført mitt første løp på lett . Ingen teleporter, ingen tilsløring, ingen fancy ting. 6 besetningsmedlemmer (3 mennesker, 3 engi), 3 skjold.

    Ganske sprø skip, ikke sant?

    Heldigvis hadde jeg fått to anti-skip jeg droider som hjalp til med å få ned skjoldene , sammen med 4 våpen (Artemis, Blaster I, Blaster II og Hull Blaster I). På slutten av skjema 3 var jeg nesten død med alle grensene og bruddene som dukket opp i skipet mitt, men jeg fortsatte å knekke skjoldene med alt jeg hadde, og til slutt gikk det ned.

    Svar

    Tre ord: Skrog. Reparere. Droner.

    Disse dårlige guttene gir deg 3-5 skrogerstatning for to kraftpunkter og en dronedel. De er helt fantastiske når skroget ditt tar et dykk midt i kampen, eller hvis du trenger å reparere utenfor kamp. Jeg har personlig funnet dem til å være litt sjeldnere på RNG-skalaene, men de er helt utrolige små buggere .

    Hvis du har andre droneskjemaer i lasterommet ditt, kan du vurdere å bytte dem ut når du forlater kampen for å reparere – det er mer eller mindre gratis, øyeblikkelig skrogreparasjon på det pek uansett.

    Kommentarer

    • Så noe å merke seg med denne strategien: Hvis du har dronegjenopprettingsarmen, kan du hoppe mens reparasjonsdronen fungerer og det vil bli gjenopprettet. To poeng med skadeserstatning gratis etter hver kamp.

    Svar

    Jeg har en forbedring av Allen Goulds taktikk for første etappe for å drepe det meste av mannskapet. Hacking gir en mulighet til å drepe det meste av mannskapet uten å måtte angripe medbukten. Dette kan være nyttig hvis du ikke kan komme deg gjennom skjoldene pålitelig, og det er lettere å kontrollere uten å ved et uhell sprengte moderskipet tidlig.

    Følg og begynn å drepe mannskapet i våpnene. Få en hacking drone på skjoldene ASAP.Dette vil både la deg begynne å skyte på skipet, og (dette er den viktige biten) den låser dørene på skjoldrommet og kutter piloten.

    Når du har slått ut våpnene, kan vi begynn å slakte mannskapet når det er ledig. Dette utnytter noen forutsigbare oppføringer av AI-mannskapets oppførsel.

    1. AI-mannskapet vil skynde seg å forsvare annet mannskap.
    2. AI-mannskapet vil rush også til cockpiten hvis den er ubemannet eller skadet.
    3. Såret AI-mannskap vil skynde seg tilbake for å bli helbredet hvis medbayen er online.

    Sørg for å dra Medbay alene må det være online for at dette skal fungere skikkelig.

    Teleporter to soldater til cockpiten. AI-mannskapet begynner å banke på døren. Mens de gjør det, drep piloten og la dem jobbe over cockpiten.

    Til slutt vil to AI-mannskaper bryte inn i rommet. Her er moroa begynner. Bekjemp dem. Når de først er såret tilstrekkelig, vil de forsøke å flykte til medbukten. På dette tidspunktet vil døren utover ha låst seg igjen. AI-mannskapet vil febrilsk banke på døren mens du skyter dem i ryggen. Du bør være i stand til å drep dem lett før de kan komme seg gjennom døren.

    Nå er boarding-festen din sannsynligvis hardt såret. Teleporter dem tilbake til skipet for helbredelse.

    Skyll. Gjenta.

    Variasjoner på denne teknikken inkluderer å løpe mellom cockpiten og skjoldrommet for å prøve å isolere individuelt eller såret AI-mannskap ved hjelp av hackede dører. Det kan bli litt av en Fransk fars .

    Lantis er utrolig verdifulle for denne teknikken, da kvelning i stor grad vil øke antallet AI-mannskap de kan drepe før de må tilbake til skipet. Eller hvis du kan få kontroll over skjoldrommet, kan de kvitte reparasjonsmannskaper når de banker på cockpitdøren.

    Denne teknikken kan også implementeres med crystal crewm no eller en låsebombe ved bruk av låsing i cockpit.

    Svar

    100% ombordstigningsstrategi – Ikke til bruk i hard modus

    Krav

    Systemer som kreves: Kappe, teleporter, klonbrønn (anbefalt) og hacking (valgfritt)

    Oppgraderinger: Nivå 3-4 skjold, nivå 2-3 teleporter, nivå 1 kappe (ladingen vil komme raskt nok for kraftoverspenninger), nivå 4-5 motor (for 100% + kappe undvikehastighet)

    Foretrukne våpen: Ion burst mk II eller ion bombe (med våpen pre -igniter) for zoltan-skjold), high-dps-våpen som etterbehandler (stråle, flak mk II, kjedevulkan osv.)

    Foretrukne utvidelser: våpenfortenner, automatisert laster (hvis du har god sprengskadevåpen); omvendt ionefelt (for bossionen, selv om det blir foreldet etter første trinn); rekonstruktiv teleport, zoltan skjold bypass (for ombordstigning)

    Foretrukket mannskap: 4-5 mantis / crystal / lanius / rock (når det gjelder effektivitet, mantis vil ta ut misslene, krystall kan brukes til å forhindre mannskap fra å gå inn i medbayen etter at missilene er nede, og lanius og rock er rett og slett andre gode boarders)

    Stage 1

    Viktig: Hvis sjefen hakker noe viktig system, vær forberedt på å hoppe ut.

    Så snart sjefen kommer ut av kappen, sender du to boarders inn i trippel leto launcher. Skjul deg selv (hvilken som helst nivå kappe vil gjøre for dette stadiet) når rakettene kommer mot deg. Når teleporterens CD er oppe, teleporterer du til ioneblåseren. Hent mannskapet ditt fra rakettkasteren når det er ødelagt, og teleporter dem til bjelkevåpenet, teleporter deretter mannskapet ditt fra begge våpnene når de blir ødelagt. Nå , for å ødelegge resten av skipets mannskap (la den tredobbelte lasermannen være i live, ellers vil du møte vrede av AI!) Ikke skyt noen skrogskadelige våpen da du ikke vil la mannskapet ditt være på flaggskipet når det hopper vekk!

    -Med Hacking

    Teleporter mannskapet ditt inn i medbayen. Når skipets menn kommer for å kjempe, send din hacking-drone på medbayen og hack den. Dette sikrer at fiendemannskapet vil ha vanskelig for å prøve å unnslippe mannskapet ditt og ikke vil bekjempe dem i prosessen, og redde mannskapet ditt mot skade.

    En alternativ hackingsstrategi er å hacke dørene delsystemet og aktivere hacket når fiendens mannskap er på lav hk og du ikke vil at de skal unnslippe.

    -Uten hacking

    Noen skip kan bare ha to ekstra systemer, eller lykken din i butikker Selv om dette kan gjøre ting vanskelig, er det fortsatt mulig å drepe mannskapet i hoveddelen av skipet.

    En metode er å ødelegge medbayen med våpen (sørg for at du ikke reduserer skroget til 0 ved å gjøre det), deretter teleportere til medbayen for å forhindre fiendens mannskap fra å reparere den. Clone bay er nyttig her, da du vil takle 2 v 4 situasjoner mens du prøver å teleportere flere krefter inn.

    Den andre metoden er å sende 4 mantis inn i skjoldrommet (i 2 bølger på 2 eller på en gang ved hjelp av crystal / mantis-skipet). Hvis det gjøres riktig, vil bare en fiendemannskap komme inn i rommet om gangen og vil ikke være i stand til å unnslippe siden mantisens DPS er for høy.

    -Begge metoder

    Etter fiendens mannskap er drept (med unntak av den tredobbelte laserskytteren), gi dem gaven med gratis XP ved å ødelegge skipets systemer (unntatt oksygen og tredobbelt laservåpen). Husk at ødeleggelse av et system vil gi 1 skrogskade. Bruk deretter våpnene du ønsker (grunnleggende laser, ministråle osv.) For å ødelegge det hjelpeløse 0-unndragelseskipet. Jeg høres ut som en ødelagt plate, men ikke drep den tredobbelte laser fyren!

    Stage 2 Nå som fienden ikke har noe mannskap i hoveddelen, kan mannskapet ditt ødelegge ubestridte systemer. Din første ombordstigning bør være i deres dronesystem eller rakettvåpen. Det første punktet for skade på dronesystemet vil deaktivere deres boarding-drone. lv 1) når den tredobbelte laseren skyter med drone-overspenningen; lvl 3-4 skjold bør holde opp kraftoverspenningen av seg selv (med mindre bossstrålen fremdeles er opp). Ødeleg skjold og pilotering bare hvis du er desperat etter å ødelegge dette scene; hvis ikke, kan du ødelegge alle de andre systemene (unntatt oksygen og trippellaseren). Igjen, bruk hva du vil for å bli kvitt skroget når du føler at du er ferdig.

    Trinn 3

    Skjul hver kraftoverspenning unntatt de regen zoltan skjoldene.

    -Med zoltan skjold omkjøringsvei:

    Styr aggressivt, og prøv å deaktivere raketten launcher and the mind control. Deal uansett dps du kan og prøv å slå sjefen! Tips: du kan la mannskapet om bord på flaggskipet på scenen; det er uansett den siste kampen!

    -Men zoltan skjermbypass:

    Bruk ionevåpen hvis du har dem (de gir dobbelt skade på zoltan-skjold). ethvert salvevåpen er nyttig, ettersom du vil bli kvitt skjoldet ASAP. Teleporter til hva du vil (bortsett fra de to nevnte systemene) og prøv å håndtere den skaden du kan.

    Hvorfor er kappe viktig for denne strategien?

    Mannskap tar mye lengre tid å skade systemer enn våpen, og du må vente i lengre perioder med å vente på det.

    Gratulerer! Du har slått opprørernes flaggskip!

    Svar

    Hvis du kan få 2 ionekanoner med en sprengpistol ved hjelp av en kraft, og har 2 droider, 1 for sprengning av innkommende missler og 1 for angrep. Rundt nivå 6-7 få reparasjonsdroid. Ikke bry deg med skjold 4, 3, sørg for å fokusere på å få våpen først, andre mennesker og undersystemer sist. Hvis du har droider, er den automatiserte tingen som får delene dine tilbake et must. Uansett, ha det gøy Motorer jeg ikke engang kom opp så mye, ett system mindre å bekymre meg for. Jeg vil heller kappe.

    Svar

    Å ha en full styrke kappe og hacking verktøy hjelper definitivt. Også enkle ting som å stille opp våpenet ditt skyter for å sikre at noen få skudd kommer gjennom skjoldene.

    Når du kommer til den endelige sektoren, bør du ha en full gul dyktig skytter. Dette betyr generelt at med mindre du har VELDIG sakte våpen du » Jeg kan skyte før moderskipet.

    Med dette i bakhodet holder jeg vanligvis den første kappen til etter at jeg har avfyrt. Jeg skyter, han skyter, i det øyeblikket den første missilen forlater bæreraketten, pause og kappe (fjern våpenmål mens du gjør det, så skyter de ikke av). Du burde på dette tidspunktet ha vært i stand til å få av en anstendig salve med ild mot ham (sannsynligvis slippe det grønne skjoldet) og ta liten straff i retur. Hvis du har et losji, send det rett til rakettkasteren i det øyeblikket det grønne skjoldet er nede. Alle våpen bør trenes på skjoldrommet til skjoldet er helt dødt og rommene blir ansett som en tapt sak av ethvert gjenværende mannskap.

    Hadde en veldig OP-kjøring i en slug type C-cruiser i går kveld. Gikk inn i den endelige sektoren med 4 kjedebaserte lasere (8 synkroniserte bilder: D: D). Med det, et hack og en kappe, var den endelige sjefen ikke veldig utfordrende.

    Lite poeng å ikke – mens forsvarsdroner vanligvis vil drepe en hackedron, vil anti-drone forsvarsdron ofte bare forsink det (sitter og snurrer / blir elektrokutert, men vil ofte fortsette med målet).

    Svar

    Jeg slo det faktisk med tårnfalk og 3 besetningsmedlemmer uten teleporter. i utgangspunktet hadde jeg maks lvl kappe, hermes, artemis og burst laser. Jeg spammet skjoldsystem på alle 3 kamper

    Svar

    Jeg har slått sjefen relativt lett etter samme strategi som den første jeg har slått den.

    Det viktigste er å ha gode våpen, ikke bare for å skade det, men også skade fiendens kritiske systemer , som våpen og skjold. Våpnene kan ikke repareres hvis du dreper fyren som bemanner den siden de er isolert fra resten av flaggskipet. Så hvis du skader våpenet og dreper fyren, trenger du ikke å bekymre deg for det lenger. Nyttig for fiendens missiler.

    Jeg prøver å ha minst 2 lasere med 3+ skudd. Hvis jeg har de 6+ skuddene, stoppes første omgang av skjoldene, og andre omgang lykkes. Burst Laser Mark III skyter 5 skudd, noe som gjør den perfekt for denne strategien.

    Det hjelper å ha et annet våpen, som en missil eller bombe som er i stand til å drepe / bryte / skyte.

    De andre systemene du bør fokusere på er:

    • Motor: Øker unnvikelse, noe som gjør angrepene deres mislykkes. Siden de vil skyte mye, gjør dette det topprioritet. (Nivå 4/5 +)
    • Skjold: Stopper mange slags av skudd, som lasere, ioner og bjelker, noe som gjør at angrepene deres mislykkes. Også topp prioritet. (Nivå 6+)
    • Kappe: De kan ikke angripe deg, hvis de ikke kan se og låse våpnene på deg. Hvis du kan, bør du kjøpe den og maksimere den. Hvis du ikke kan bruke det skrotet som er lagret på å maksimere motor og skjold.
    • Dører: Hvis de går ombord på deg, kan du kanskje få dem til å skade, flykte eller til og med drepe dem ved god døradministrasjon. Fokuset bør være på å bruke stier til åpne dører direkte til rommet for å skape vakuum, slik at de kveles og mister HP. systemnivå gjør dem veldig vanskelig å åpne, noe som gir deg tid til å kvele dem. Jo vanskeligere, desto mer blir de utsatt for vakuumet og større sjanser for dem å enten bli drept eller gå tilbake til flaggskipet. Dette er spesielt viktig når du ikke «t har mange mannskap eller de er svake.

    Svar

    Leir basen slik at du kan betale for reparasjoner mellom kampene. Bare vent til de kommer tilbake. Din ultimate strategi vil avhenge av belastningen din. Ting jeg bruker nedenfor. TL; DR: fullstendig brutal kraft via masse energi våpen; automatisert systemreparasjon og helbredelse.

    Lasere med en DPS som tilsvarer halvparten av energikostnaden, med raskeste ladning du kan finne. 2 MKII er bedre enn 1 MKIV. Du starter med et av de beste våpnene i spillet, Burst Laser II. Du trenger bare tre av dem, eller så nært som du kan komme til disse spesifikasjonene, til du finner en Flak-pistol eller en Vulcan-kanon for å øke dine salver.

    Brannvolum er bedre enn skadetall; legg alle eggene dine i en kurv, og den kan gå glipp av eller være skjermet. Jo lenger tid de tar å lade, jo mer utsatt er de for nedetid. BLII er det lykkeligste mediet. Strengt tatt energimessig, tror jeg ikke det er et bedre våpen: 2 energi for 3 skader.

    Alt du trenger å micromanage er ikke bra – Jeg ser på deg, dumme bjelkevåpen. I tillegg til alle aspekter av skipet ditt, jo mer automatisering jo bedre, derfor trenger du også disse:

    Systemreparasjonsdroner (ja, flertall). Ikke kast bort et sted på Brannslukking. Mellom disse og deg som åpner dører, skal branner ikke være et problem.

    Medibot-spredning . Det er ikke noe verre enn å miste et helt intakt skip til fienden etter at en haug med pip har gått. Disse vil også gi deg mulighet til å kjøre skipet ditt med oksygenerte korridorer og ubrukelige rom. Branner selvslukkende og grenser vil være halvdøde .

    Hvis jeg ikke har et godt sett med lasere og i det minste enten bots eller en systemdrone, så lurer jeg ikke på hvorfor jeg mistet.


    Lasere får jobben gjort, og de automatiserte systemene hindrer deg i å måtte styre mannskapet mellom reparasjoner, holde seg i live og gjøre sine faktiske jobber. Hvis fienden ikke har gjort det ennå, det prioriterte målet er teleporteren . Fordi jobben din er å velge mål for våpenene dine; du har ikke tid til en ny front. Hver gang du slutter å se på skipet deres og må ta ditt, har kampen tatt en sving på verre.

    Det eneste som skal være igjen for deg å gjøre er å håndtere grensene som gjør det (og sende folk til å fikse oksygen hvis dronene er nede). Med Medibots kan ethvert besetningsmedlem håndtere grenser, så ikke kast bort dronedeler på (…noe annet enn SRD-er) Antipersonell-droner, som ikke heler i kamp og bare er et raskt ødelagt dyrt stoppgap.


    Ting jeg ikke bruker med mindre jeg kjeder meg : bomber, missiler, hacking, teleportere, tankekontroll, tilsløring og droneskip eller personell. Ting jeg ikke legger poeng i : pilotering og motorer (begge er avhengige av RNG, og jeg spiller ikke), og sensorer (er ubrukelige uten de andre «lekene»). Jeg behandler disse slagene som tidsbestemte øvelser. Du er under artilleriild hele tiden og derfor i en uholdbar posisjon; hastighet er nøkkelen.

    Det eneste er målet er å gjøre dem mer skade enn de du.

    Fra begynnelsen av spillet må du ikke miste målet for målet, og heller ikke bruke alle de andre alternativene som er tilgjengelige for deg som ikke direkte bidra til å nå nevnte mål. Hvis du har blåst pengene dine hele tiden, og ikke dukker opp i det endelige systemet med ~ 200 skrot for reparasjoner og i et skip som er i stand til ~ 1 DPS, lykke til.

    Essensielle systemer, som Oxygen og Medbay, bør oppgraderes i det minste et ekstra punkt for å få en skadebuffer. Utover det er oksygen et kritisk system, og det bør «maneres» av noen som er flinke til å reparere hvis du har ekstra mannskap.

    IME for å redde avlytting av disse kampene, i hvilken grad RNG spiller en rolle er forferdelig. Det kan gå begge veier på omtrent tretti sekunder. Absolutt hvert skip i spillet er en glasskanon, og det er bare en måte å vinne på hvis du er en GC … Fortsett å skyte dem!

    Svar

    Alle hater Rebel Flaggskip, mest fordi det spiser deg super tidlig. Jeg har funnet mange måter å beseire det, har prøvd dem, og vant nesten, men jeg hadde bare ikke flaks. Her er noen lister, først for at essentials skal vinne, deretter hvis flaks går din vei , og til slutt, anbefales . Du kan tenke at dette er forferdelige kategorier, men stol på meg, du vil se hvorfor. Jeg har beseiret flaggskipet en gang ved hjelp av tårnfalk (og alt på denne listen) og skrogstangen min ble ikke en gang gul! > ESSENTIALS

    • Nivå 5+ motorer
    • Nivå 3+ Skjold
    • 1 mannskap til mann hver stasjon
    • En burst-laser (minimum Mark II)
    • Et ionevåpen
    • En reserve mantis og et menneskepar (for å takle boarders)
    • Liten bombe

    HVIS LYKKE GÅR DITT MÅTE

    • Zoltan Homeworlds (For å få søken etter supe r skjold)
    • Noen Zoltans
    • Så mange gratis mannskap som deg kan få (bekjemp slaver og ha overgivelse)
    • Et burstlasmerke III

    STERKT ANBEFALT

    • Mannskapsteleporter
    • Enhver type bombe
    • Brannvåpen (Hvis du har evne til å ødelegge skjold)
    • Drone Control
    • Hull Repair drone
    • Last av eksplosiver OG dronedeler
    • Kapping 2+
    • Nivå 3+ dører

    Disse tingene vil alle hjelpe, spesielt siden den nye oppdateringen der flaggskipet (på lett) bare har tre skjermbarrierer.

    Strategien

    FASE 1 Det første som skjer, flaggskipet vil kappe seg. Don «t planlegg hvor du skal skyte våpen. Bare pause i løpet av hele» du forbereder deg på å bekjempe flaggskipet «og planlegger en teleport (hvis du fikk det) av et par mennesker inn i missilene (fordi alle hater dem) og gjør ingenting unntatt kappe (hvis du kan; når missilene bare skyter) og unnvike. Når flaggskipet blir synlig, vil boardingpersonalet ditt drepe fienden i rommet og begynn å bryte raketter. Når du er ferdig, strål tilbake, send for å helbrede stasjonen, og følg med denne våpenplanen en gang. Brannion. I det øyeblikket ionen kommer i kontakt med skjold, pisk skjoldene hvis du kan komme igjennom. Ellers skyter du en liten bombe på skjold samtidig som ion, og når ionet lander (etter bomben er ioner sakte) skyte alt du har, spesielt brannbomber. Gjenta deretter ombordstigningsteknikk på fiendens ionevåpen, og når de stråler tilbake, planlegger skytevåpen en gang til. Deretter gjentar du prosessen på strålesystemet og skyter flere salver, men DON «T gjør det samme for vanlig laser.La fyren være der og gjenta våpenprosessen når hvert våpen er ladet til ionvåpen og kappe bryter fra hverandre.

    FASE 2 Flaggskip vil IKKE kappe. Folk vil ikke være i våpenrom, bare i laserrommet. Hvis du stråler mannskapet ombord og de begynner å bryte ting, vil du til slutt se noe i nærheten av hoppknappen som sier «Power Surge Detected» . En haug med droner dukker opp og begynner å ødelegge skipet ditt. ADVARSEL! De er IKKE kontrollert av dronekontrollen. Dessuten vil du ikke ha mye tid til å gjøre ombordstigningsprosessen, da fienden vil ha en ombordstigningsdrone. Hvis du har en, la en engi være utenfor rommet, og legg ditt beste kampmannskap inne. Når ombordstigningsdronen er utdelt. med, ha boarding-festen på skipet ditt og Ødelegge DRONES-SYSTEMET! Når det er nede, skyter du en salve på bjelken Artilleri. Gjenta deretter prosessen på droner til flaggskipet går i stykker.

    FASE 3 Ta ned 10- pek superskjold og strål ombord på missilene. Du vil igjen se «Power Surge Detected» , men denne gangen er det ikke droner (som brøt fra hverandre siste kamp). det vil skyte 9-12 tunge lasere enn det som kan spise deg. Enten den andre eller tredje «Power Surge» vil føre til at superskjoldet gjenopprettes. Du må være forsiktig med det, ettersom mannskapet ditt kan bli låst ombord på fiendens skip. Når alt er sagt og gjort, bør du få mannskapet tilbake på skipet ditt og målrette medbukten. Når du har gjort noe betydelig, som et brudd, vil de prøve å fikse det. Fortsett å skyte på den til ingen kommer inn i rommet. Når det har skjedd, kan du prøve å drepe mannskapet deres (bortsett fra mannen / mannen som bemanner laserne) med den lille bomben din. Når mannskapet deres er død, falt du fri til å ødelegge hva du vil (og kanskje ionere våpnene deres, for ikke å skade fyren der inne). Så snart flaggskipet er nær ødeleggelse, drep den siste fyren, det vil være morsomt. Så ødelegge det.

    «FOR FEDERATION»

    Legg igjen en kommentar

    Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *