Jeg har snittet dette området i sjøen nær basen min, og jeg må kvitte meg med alt vannet fra det.
Fra det jeg har prøvd den eneste måten jeg kan se for å fjerne det, dekker det ett lag fullt ut, sletter blokkene og går deretter ned til neste lag. Er det den eneste måten jeg kan rydde området på, eller er det en bedre tilnærming?
Jeg vil helst ha en overlevelsesmetode (hvis det er en bedre), men noen kommandoer hva kan brukes I » vil gjerne høre bare så jeg kan lære flere kommandoer 🙂
Kommentarer
- du kan lage en 1 blokk høy vegg ved vannet ' s kant og plassere sand / grusblokker slik at de faller i vannet, dette ville være lettere gjort i opprettingsmodus, ellers Jeg tror MCEdit har et verktøy for å erstatte en type blokk med en annen (i det minste i en gammel versjon)
- Enten det eller aktivere øyeblikksbilder og bruk svamper. Men sanden skal fungere bra. Jeg har nylig ryddet ut en sirkel på 13 blokker dypt og 51 blokker i diameter ved hjelp av sand. Tok lang tid.
- Jeg prøvde svamper, men det var veldig vanskelig siden vannet fortsatte å fylle seg. Det hadde kanskje fungert hvis jeg hadde omtrent 20 svamper, men en om gangen bare ikke var ' ikke fort i det hele tatt. God idé skjønt, jeg glemte helt svamper :).
Svar
Det er to gode måter å gjøre dette, jeg kaller dem The Gravity Method og The Fire Method. Begge er testet i dette 8 x 8-området i en grunne elv for å sammenligne de to:
Tyngdekraftsmetoden
Bruk en blokk påvirket av tyngdekraften (enten sand eller grus) og fyll opp området. Gjør dette ved å raskt plassere blokkene på samme sted, mens du lar dem falle til bunns:
Gjenta dette til du har fylt hele området med sand eller grus:
Grav ned til bunnen i et av hjørnene til du er under en solid blokk under grusen:
Enten slett en blokk under den faste blokken som holder grusen opp og legg en fakkel:
Ødelegg blokken over fakkelen og sug opp alle de tappede blokkene:
Gjenta denne prosessen til du har tømt hele området:
Brannmetoden
Denne metoden fungerer bare hvis den ytre barrieren i området ikke er brannfarlig, ellers vil det gjøre et enormt rot.
For det første, bruk brannfarlig blokkerer for å fylle området. Jeg brukte ull for å demonstrere, men et mer kostnadseffektivt alternativ ville være å bruke enten treplanker eller høste blader fra trær med saks .
Ta tak i en flint og stål og BRENN!
Ta-da!
Merknader:
Etter å ha sett på de endelige resultatene kan du se at tyngdekraftsmetoden krevde at jeg grave dypere enn brannmetoden, og ta derfor mer tid.
Brannmetoden var raskere generelt; det tok lengre tid å fylle området med blokker, men brente ut all ullen på omtrent 30 sekunder. Fire Method var min personlige favoritt.
Hvis du ikke vil bli våt, krever The Gravity Method ikke at du går i vannet, ellers bør Fire Method tørke deg ut etter en forfriskende svømme.
Verdensredigering
Hvis du har tilgang til worldedit , kan du velge området ved hjelp av stav (//wand
) eller ved å bruke //pos1
og //pos2
, og deretter bruke kommandoen //replace water air
.
Dette vil erstatte alt vannet i området med luft.
Jeg testet denne kommandoen i et vakkert landskap for å demonstrere:
Etter kommandoen //replace water air
:
1.8 Oppdatering
Merk: skjermbilder ble tatt i Snapshot 14w28b .
kommende 1.8-oppdatering bringer svamper tilbake til overlevelsesmodus, og skaper et annet alternativ for fjerning av vann.Våte svamper kan fås i Ocean Monuments eller ved å beseire Eldre verge , og deretter tørkes ut i en ovn for å få tørr svamp. Tørr svamp vil suge opp vann og bli tilbake til en våt svamp, og kan tørkes ut og brukes på ubestemt tid.
For å teste bruken av svamp opprettet jeg et annet lukket område, mye dypere denne gangen, for å teste ytelsen til svamper sammenlignet med de andre metodene som er oppgitt tidligere:
Det første du vil varsel om de nye svampene er at når de er plassert, vil området de suges opp fylle seg umiddelbart hvis det er nok vannkildeblokker rundt:
Akkurat som svamp er plassert:
Etter at vannet er fylt på nytt:
Jeg fant ut at den eneste måten svampene kunne jobbe noe effektivt på var å dele området i seksjoner, ved hjelp av en svamp i hver seksjon. Problemet med dette er at du må gjøre dette for hvert nivå, noe som ville være veldig tidkrevende:
Det er tydelig at svamper ikke er veldig flinke til å fjerne store mengder vann. Imidlertid er de nyttige for å tømme små dammer eller tømme et lite rom. Jeg vil likevel anbefale å bruke enten Gravity Method eller Fire Method for større eller dypere områder, da de er raskere og enklere enn å bruke svamper.
Kommentarer
- Hvis du ' er rask, kan du grave ut en sandblokk og sette en fakkel på plass samtidig, noe som sparer litt tid
- Takk for alle løsningene, jeg tror jeg ' skal bruke tyngdekraftsmetoden :).
- Tusen takk for denne løsningen forresten. Jeg ' har ønsket å lage undervannsstrukturer i evigheter, og jeg har aldri engang tenkt å bruke noe så vanlig som grus (eller, tør jeg si, SAND) for å gjøre det enkelt -klar fylling. Du er en livredder.
- Jeg ' har brukt tyngdekraftsmetoden (ved hjelp av metoden flavuit nevnt for rask fjerning), men bruk en blanding av grus & sand – bygg en brygge ut der du vil grave ut, og slipp deretter grus til veggen utenfor området som skal dreneres. Fyll ut med sand. Dette lar deg lettere fortelle hvilke vegger du skal ikke fjerne. (vi tappet et stort område, og måtte rydde det ut for å fungere i seksjoner, da du ' ville brenne gjennom en full sandbeholdning). En bøtte med vann gjør raskt arbeid med faklene, pluss en stabel med stiger, og det er ' en rask jobb. (vi bruker dager på det før jeg skjønte fakkeltrikset)
- For brannmetoden anbefaler jeg å bruke klippte blader i stedet for ull, siden de kan dyrkes raskere.
Svar
Caleb dekket stort sett alt. Jeg ville bare legge til at når jeg bruker WorldEdit, finner jeg det ofte enklere å bruke kommandoen //drain <radius>
.
For å bruke den i situasjonen vist på bildet, alt du trenger å gjøre er å stå inne i esken med vannet du vil fjerne og gjøre noe sånt som //drain 100
. Så lenge radiusen er større enn avstanden fra deg til den lengste vannblokken du vil fjerne, vil den bare endre alt vannet i esken til luft.
Kommentarer
- Problemet med den kommandoen er at vann utenfor boksen også vil bli erstattet med luft, noe som vil se forferdelig ut. Dette er fordi at
radius
er en sirkelegenskap, og OP prøver å tømme en firkantet boks. - Vannblokken skal fylle på umiddelbart, siden kilden blokkerer vil replikere ganske raskt.
- @ Nelson Radiusens kanter fylles med rennende vannblokker, men med mindre du har en veldig liten radius (1-2 blokker) vil ikke hele saken fylles opp igjen.
Svar
Prøv min personlige favoritt, / fyll! : D
/ fyll X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2 minecraft: air
Hele området vil bli fjernet! Ha det gøy! 😃
Svar
Jeg hadde det samme problemet eller i det minste en lignende. Noe vann hadde på en eller annen måte lekket til en struktur, og det så ut til at alt jeg gjorde gjorde det verre.
Så jeg plasserte omtrent tre svamper der inne og slettet dem, så presto, alt vannet var borte. Det er mye mindre ødeleggende enn ild, raskere enn å fylle området med blokker og mye lettere enn å bruke Worldedit.
Svar
Hvis du setter svampene veldig raskt på rad, vil det forhindre at vannet fylles på nytt.