Jeg har enkel kule og har lagt til noen hårpartikler. Jeg vil eksportere den til obj-filen, og jeg har konvertert hårpartiklene i modifikasjonsfanen. Og eksportert, men jeg fikk ikke hårpartiklene bare normal sfære. Hvordan kan jeg konvertere hårpartiklene.

skriv inn bildebeskrivelse her

Svar

Når du konverterer hårpartikler får du hjørner forbundet med kanter. De fleste programmer tegner bare ansikter slik at du ikke ser håret utenfor blenderen, med mindre du lager noen geometri som kan tegnes.

  1. Konverter hårpartiklene til mesh.

konverterer partikler

  1. Konverter hårpartikkelnettet til en kurve. ⎇ Alt C -> Curve from Mesh / Text

gjør det til en kurve

  1. Legg en skråkant til kurven – gjør hver streng effektivt til et rør. For fyllingsalternativet vil front og bak gi et kvart rør, et halvt halvt rør og fullt vil helt omslutte det. Dybdeinnstillingen avgjør hvor stor røret mens oppløsningen vil dele røret for å gi et mer avrundet resultat, vil en oppløsning på null gi et firesidig rør med fyll satt til fullt. Du kan bruke ekstruderingsverdien for å gi dem en oval form. Merk at ekstra oppløsning øker geometri for å eksportere, men ville gi liten variasjon i det visuelle resultatet av det lille hårnettet.

fas det

  1. Konverter til mesh. ⎇ Alt C -> Mesh fra kurve.

konverter til mesh

  1. Eksporter.

Svar

Velg objektet, og gå deretter til Object Modifers og klikk Convert i Particle System-menyen.

skriv inn bildebeskrivelse her

Dette gir et ekstra maske skilt fra objektet, slik at du kan fjerne partikelsystemet fra objektet og koble objektene sammen ved å velge håret og objektet sammen (sørg for at objektet er aktivt) og trykk på Ctrl + J .

For å gi håransikter, sett svingpunktet til 3D-markør, og plasser markøren i midten av sfæren og håret (hvis sfæren og håret er i midten, er det bare å bruke Cursor to Center med Skift + S .)

skriv inn bildebeskrivelse her enter bildebeskrivelse her

Gå deretter inn i redigeringsmodus på hårene , og velg alle. Trykk E for å ekstrudere, deretter RMB. Trykk deretter R og deretter Z for å rotere på Z-aksen. Beveg musen for å gi tykkelse, deretter LMB for å bekrefte.

Kommentarer

  • takk for at du svarer på problemet jeg får konvertering som jeg har nevnt i spørsmålet mitt og med din referanse har jeg sluttet med ctrl + j, men når jeg importerer i nøkkelhotet får jeg bare en normal sfære og ingen hårpartikler noen løsning
  • At ' s fordi det ganske enkelt er en linje med hjørner. Blender ' s gjengir hårene til de ser ut. Du må presse ut hvert av hårene slik at det har ansikter for det.
  • kan du rydde poenget (ekstrudere hvert hår slik at det har ansikter) i detalj trinn for trinn. takk
  • Jeg redigerte innlegget

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *