Jeg prøver å spille Super Smash Bros Brawl på Dolphin Emulator, men hastigheten på spillet er utrolig sakte.
Hva kan jeg gjøre for å forhindre dette problemet, slik at jeg får raskere karakteranimasjoner og bevegelse?
Kommentarer
- Langsom emulering skjer vanligvis på nedre PC-er. Vennligst legg til litt mer info i spørsmålet ditt – spesifiser hva som er spesifikasjonene for PC-en din, hva har du prøvd så langt osv.
Svar
Her er noen få ting du kan gjøre for å forbedre hastigheten på Dolphin: (Kilde: Dolphin Wiki Performance Guide )
Config
- Generelt
- Aktiver Dual Core sjekket. Vanligvis aktivert som standard, forbedrer ytelsen på flerkjernesystemer.
- Aktiver inaktiv hopping avkrysset. Vanligvis aktivert som standard.
- JIT Recompiler (aktivert som standard) eller JITIL eksperimentell kompilator .
- Lyd
- DSP HLE-emulering
- DSP på dedikert tråd sjekket. Ikke anbefalt, ifølge Devs.
Grafikk
- Generelt
- Bakside
- Direct3D9 (bare Windows; utfaset fra Dolphin 4.0 )
- OpenGL ( fra og med Dolphin 4.0; " raskeste Dolphin-videobackend på NVIDIA-kort " , se: OpenGL video backend rewrite )
- Display
- V -Sync ikke merket
- Bakside
- Forbedringer
- Intern oppløsning 1x Native
- Anti-Aliasing Ingen
- Anisotropisk filtrering 1x
- Perpikselbelysning ukontrollert
- Hacks
- Hopp over EFB-tilgang fra CPU ukontrollert
- Ignorer formatendringer avmerket
- EFB-kopier Tekstur
- Teksturbuffer Rask
- Ekstern rammebuffer – > Deaktiver sjekket
- OpenMP Texture Decoder sjekket
De dristige alternativene kan forbedre ytelsen. Vær imidlertid oppmerksom på at noen spill krever at noen alternativer aktiveres / deaktiveres, selv om dette vil redusere ytelsen. For eksempel: Hopp over EFB-tilgang fra CPU er et alternativ som i stor grad reduserer emuleringshastigheten, men det er nødvendig for Super Mario Galaxy .
Hvis du roter med disse alternativene hjelper ikke å oppnå rask nok hastighet, du kan alltid prøve dette:
Emulering – > Rammehopp øke verdien
Dette forbedrer emuleringshastigheten, men resulterer også i laggy animasjoner (som et resultat av å hoppe over rammer). Jo høyere verdi, desto raskere blir emuleringen og desto mindre blir animasjonene.
Å sette den til 1 eller 2 er vanligvis god nok.
Hvis alt annet mislykkes: Få en raskere CPU.
I følge Devs har ikke Dolphin fordel av mer enn 2 kjerner. Også: Flere GHz == bedre (Intel- og AMD-prosessorer utfører ikke det samme med samme klokkehastighet, så du vil kanskje ha det i bakhodet før du kjøper).
Kommentarer
- Jeg vil hevde at du ' er litt utenfor banen her. For noe sånt som en emulator har jeg ' lært av personlig erfaring at bedre GPUer (grafikkbehandlingsenheter) er mye viktigere enn bedre CPUer.
- @ Turtleweezard I har en i7 3770k og en GTX 680. Monster Hunter Tri kjører på 30 FPS og GPU-bruken min forblir mellom 20% og 50% mens CPUen min hele tiden er på 25% (100% for 2 kjerner, som er det maksimale Dolphin kan bruke), så åpenbart er CPU-en min flaskehals på GPU-en, og de ' er begge avanserte. Dessuten er Super Mario Galaxy kjent for å være et av de mest CPU-intensive spillene å etterligne, da det krever en veldig CPU-intensiv funksjon. Det sies at du kan ' t forvente at Galaxy skal kjøre i full hastighet, med mindre du bruker CPU til over 4 GHz; 5 GHz for AMD-prosessorer.
- @ Turtleweezard For å sikkerhetskopiere påstanden min om at en raskere CPU er viktigere enn en raskere GPU, har jeg ' vasset gjennom Dolphin-forumene og funnet dette innlegget , der en bruker sier
I have a 2010 Macbook Pro 15 inch OS x 10.8. With an i7-620m @ 2.66 and 3.33 Turbo boost. Also I have an Nvidia GeForce 330m with video memory 512mb and 8gb of DDR3 ram
og spør om han kan spille Metroid-serien. Svaret eryour CPU is a bit weak for Metroid Prime 1/2/3
ingen omtale av at (low end) GPU er for treg. - Merk:
Direct3D9
viser opp som utfaset i Dolphin 4.0. - @DenilsonS á Mer om det .