I Fallout: New Vegas, blir fiender sterkere når du nivåer opp. Men hvilken av statistikken deres øker, og i hvilken skala?

Kommentarer

  • Da jeg var rundt nivå 20+, kjempet jeg med den legendariske Deathclaw på Very Hardt, og det ville drepe meg i to til tre treff. Nå, på nivå 46, dreper en vanlig Deathclaw meg i fire treff på Normal. : P
  • De ble sterkere? Jeg trodde de alle hadde visse nivåer i visse områder av spillet. Du ' vet om du ikke skulle ' ikke være der hvis du ikke var i nærheten av nivåene deres.
  • @Jeff : Det er ' nivåskalering i New Vegas, men det ' er innenfor områdene – fiender har visse minimums- og maksimumsverdier på sine nivåer / statistikk for å opprettholde en rekke vanskelighetsgrader i forskjellige regioner.
  • @LessPop_MoreFizz: Ah jeg antar at det ville forklare det da jeg spilte spillet, brukte jeg mye tid på ett område for å nivåere meg mye før du går videre. Jeg ' Jeg er vanligvis 5-10 nivåer over fiendene i neste område. Så du kunne se hvorfor det ville forvirre meg. 🙂
  • @LessPop_MoreFizz har du noen informasjon over disse skalaområdene?

Svar

Fiender nivåer opp som spillerkarakteren. Mange har et tak på hvor høyt nivå de kan få, og noen har en gulvverdi som er deres minimumsnivå.

Hvilken statistikk som øker, avhenger av klassen til NPC. Hvis du fyrer opp konstruksjonssettet for nedfall og ser på hvordan npc «s / monstre er skriptet, er det lettere å forstå.

Svar

Fiendens utjevning er hele grunnlaget for Logans smutthullstrekk. Mange trodde at du gjorde karakteren din svakere ved å gå glipp av de ekstra fordelene, osv. På grunn av ødemarkens utjevning med karakteren og fordelene med chems uten UMON (avhengighet) kompenserer det fullstendig for de tapte nivåene og fordelene. Når du kan pope kaker som godteri for bedre SPESIELL statistikk, DT, radmotstand, energimotstand, etc og få dem til å vare en absurd tid med day tripper-utfordring, kjemikerfordel osv., Blir du like overveldet i forhold til ditt lignende nivå låst fiender enn noen som er på nivå 45+.

Svar

Fyren over meg tar feil. Jeg spilte nedfall veldig lenge, kanskje som 400 timer, jeg vet ikke hvor lenge nøyaktig, men det er ingen nivåskalerende mobber, ikke nivåer det er akkurat som en MMORPG, det er sterke mobber på dette stedet og svake mobber på dette stedet. De fleste pøbelene gyter igjen etter lang tid. Som om det er brannmyrer i en eller annen tørr innsjø, selv om «e level 45 cap de» fortsatt er de samme brannmaurene. og det er deathclaws på et eller annet gruvested, de er fortsatt de samme deathclaws hvis du er «nivå 1.

Kommentarer

  • Egentlig er Jonas B riktig. Mens klassen NPC er avhengig av plassering (som du beskriver), er " -varianten " (les: nivå) basert på spillerens nivå. For eksempel kan Spore Carriers være normale, eller brutes, eller runts: fallout.wikia.com/wiki/Spore_carrier Tilsvarende kan Deathclaws være babyer, unge, blinde, normale, legendariske osv.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *