Jeg spiller iPhone-versjonen av Final Fantasy Tactics: War of the Lions og jeg har fått nivå 25 samurai som en av karakterene mine. Han gjør betydelig mindre skade enn jeg forventer at en klasse av sin type skal gjøre. Eks. – Samurai-en min og ninjaene mine angriper nøyaktig den samme grå nissen. Samuraiene, utstyrt med Murasame katana, gjør en skamløs 40 skade, mens ninjaen, utstyrt med 2 Ninja Blades, gjør 72 skader per hånd .

Samuraiens våpenmakt (WA) er 10, Bravery er 61, og hans styrke (PA) ) er 9. Ninjaens våpenmakt er 8, og styrken hans er 10. Dobbel håndtering av ninjaene til side, hvorfor slår samurai for så mye mindre?

Kommentarer

  • Det er viktig å vite om samuraien din ' sub-par ytelse er sporadisk eller konsekvent. Det virker som om sistnevnte er tilfelle når du sier " Han ' gjør betydelig mindre skade enn jeg forventer. " Det er også viktig å kjenne Samurai ' s Tapperhet og Ninja ' s Spe red.

Svar

Zodiac alignment kan øke basiskaden enten positivt eller negativt med 25%, 50%, eller ikke i det hele tatt. Forutsatt at to tegn har nøyaktig samme baseskade til tross for forskjeller i utstyr, klasse, nivå eller på annen måte og angriper den samme fienden, kan karakteren med dårlig dyrekretsen justering gjøre så lite som 1/3 skaden til en karakter med god dyrekretsen.

 x = base damage 1.5x = damage with best zodiac alignment 0.5x = damage with worst zodiac alignment 

Mens folk ofte overfører alle numeriske avvik til det kompliserte dyrekretssystemet, er det en annen, mye mer sannsynlig grunn til avviket ditt : Katana-skade (Samurai) er en funksjon av Tapperhet mens Ninja-sverdskade (Ninja) er en funksjon av hastighet.

Katana ........... damage = [(PA * Br) / 100] * WP XA = [(PA * Br) / 100] Ninja Sword ...... damage = [(PA + Sp) / 2] * WP XA = [(PA * Sp) / 2] 

Faktisk skade er vanligvis PA * WP sammen med en enkelt modifikator. Du kan se her at Bravery direkte reduserer Samurais skader med mindre du har nøyaktig 100 Bravery. Ninjas, derimot, kan veldig enkelt bruke utstyr for å øke hastigheten for å forbedre den faktiske skaden.

Hvis det store avviket du var vitne til skjedde bare en gang eller bare innimellom, du kan tilskrive det Zodiac alignment, og derfor flaks. Hvis du konsekvent får dårlig ytelse fra Samurai, har det alt som har med statistikken hans å gjøre.

Når det er sagt, er Samurai-klassen veldig krevende. Du trenger en karakter med høy mod og du trenger utstyr for å støtte både fysisk (PA) og magisk (MA) angrepskraft; Tro bærer liten vekt utover motstandsruller for en samurai. Hvis du fokuserer på høy PA, vil Katana Draws lide, og hvis du fokuserer på høy MA, vil dine fysiske streiker lide.

Kilde: Aerostars Battle Mechanics Guide v6.5

Svar

Jeg svarer utenfor komfortsonen min her, men jeg spiller fortsatt jevnlig Final Fantasy Tactics for PS1, og jeg husker mekanikken ganske godt. Jeg har aldri spilt det for iPhone, så dette kan ikke være relavent.

Når det er sagt, hvis mod og dyrekretsen fortsatt spiller en rolle i spillet, kan de også være din skyldige for den lave skaden output. Hvis din Samurai-karakter har lav dyrekretsen kompatibilitet med målet som skal skades, vil skaden bli betydelig mindre. Hvis Samurai din har betydelig mindre tapperhet enn Ninja, vil skaden hans definitivt være mindre.

Kommentarer

  • Du kan ha rett. Samurai har en modighet på 61, mens ninja har en mod på 68. Jeg ' Jeg tar min taler med dem og ser hvor mye hans skade økes når jeg støter på hans mod.
  • en annen tanke samvirker med agent 86 ' d teori om ninja ' setter ut dpsing samurai normalt. dette stemmer, og formlene for deres skade er ekstremt forskjellige. Det skal bemerkes at (i ps1-versjonen husk) Samurai rea aldri utnyttet sitt fulle dmg-potensial med standard angrepskommando til de låste opp " BEGGE HÅND " ferdighet til å bruke et våpen med begge hender.
  • Du bør bruke Ramza og Luso ' s " Stål " og " Rop " kommandoer, som øker tapperhet omtrent dobbelt så mye per tur sammenlignet med taleren ' s " Ros ". (De øker med 5 i stedet for 4, og treffer 100% av tiden, i stedet for ~ 50%).
  • Hvis samuraien din konsekvent gjør mindre skade enn sine jevnaldrende, er ikke dyrekretsen tilpasning. Tapp er en faktor her, men bare for samuraien; Ninja ' s skade er i stedet en funksjon av Speed-attributtet hans.

Svar

Samurai er en slags» allround / balansert «klasse og Ninja er mer en» høy skade, lav HP «-klasse. Jeg tror det tekniske begrepet for ninjaen er» glasskanon. «

Ninjaen vil alltid være en av de største skadeklassene dine per nivå, uavhengig av utstyr. Den eneste som gjør det bedre er kanskje Kalkulatoren / Aritmetikeren (som er så overveldet at den ikke engang er morsom …)

Jeg har aldri funnet Samurai å være et toppnivå klassevalg, siden klassespesialtrekket har en sjanse til å bryte våpenet sitt. Dragoon har en tendens til å kunne gjøre skader på avstand med sine spesielle trekk, og jeg tror utstyrer tyngre rustning. Geomancer er også generelt et bedre valg, da det har en lignende balansert forsvar, men kan bruke kraftige evner avhengig av miljøet.

Kommentarer

  • Dette svaret er helt subjektivt uten bevis som støtter uttalelsene.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *