i Blender 3D, er det noen funksjon som «Flyt langs overflaten» i Rhino 3D? Jeg kjenner «gå langs kurven». men det modifiserer et maske i henhold til en buet linje.

Jeg trenger å deformere noen masker langs uregelmessig terreng. Jeg brukte aldri neshorn skjønt, jeg tror «flyt langs overflaten» i neshorn er det jeg ser ut for.

Kan jeg finne den slags ting i Blender?

Kommentarer

  • velkommen Yk_Y, jeg har ikke ' Ikke bruk neshorn, men etter å ha sett et eksempel tror jeg det er modifikatorer og ' triks ' gjør dette, men det avhenger av det spesifikke tilfellet du er i, hvis du kan legge til et bilde som illustrerer nøyaktig tilfelle, ville det vært bedre

Svar

Du kan oppnå noe lignende ved å bruke en kombinasjon av gitter deform og shwrinkwrap deformeringsmodifikatorer

La oss si at du har et objekt som dette:

skriv inn bildebeskrivelse her

Og du vil deformere det på en overflate som dette planet:

skriv inn bildebeskrivelse her

for å lage noe slik:

skriv inn bildebeskrivelse her

Du kan lage et gitter som bare har ett segment på W-aksen og som er skalert til størrelsen på terrenget ditt.

skriv inn bildebeskrivelse her

skriv inn bildebeskrivelse her

Velg det opprinnelige objektet og legg til en Gitter Deform Modifier til det, velg gitteret som det kontrollerende objektet.

skriv inn bildet beskrivelse her

Velg så gitterobjektet og legg til et shwrinkwrap deform modifier til det. Velg mål (plan), sett det til prosjekt modus og velg riktig akse for deformasjonen.

skriv inn bildebeskrivelse her

Kommentarer

  • Thanx. Det ' er akkurat det jeg trenger!
  • Fortsatt fungerer for meg i v2.78 🙂

Svar

Hvis du aktiverer «Snap While Transform» i tillegg til «Align Rotation with Snapping Target», kan du gjengi atferden til alternativet Flow Along Surface. (Den andre modusen er den som «bruker: cegaton» viste)

skriv inn bildebeskrivelse her

Svar

Ser også etter denne funksjonen, veldig fin løsning med torus, jeg prøvde de samme trinnene, men dessverre mislyktes den,

skriv inn bildebeskrivelse her

torusen strekker seg til kantene på gitteret og klemmer som om krympeviksmodifisereren ble brukt, det ser ut til at det er noen endringer i blender 2.78.

Uansett har jeg funnet en alternativ løsning ved hjelp av mesh deform.

La oss anta at du har allerede en deformert slette 1 og en torus.

Du trenger bare å lage et nytt plan (la oss kalle det plan 2) for maskeformdeform, legg til, og legg deretter til maskeform på torusgjenstanden og bind til » plan 2 «, etter det legg krympepapir til» plan 2 «og flytt denne modifikatoren til øvre stabel, og velg deretter» plan 1 «i krympepakningsmålet valgte projeksjonsmodus (fungerer best for animasjon) og at» s hele deformasjonsnettet skal tiltrekke seg torus til planet 1, også hvis du trenger å flytte torus rundt, må du flytte både torus og deformasjon vanlig eller til foreldre vanlig 2 til torus. Dette er ikke perfekt, men hjelper hvis gittermetoden ikke fungerer.

skriv inn bildebeskrivelse her

skriv inn bildebeskrivelse her

skriv inn bildebeskrivelse her

Svar

Prøv å endre modifiseringen for krymping. Det vil «krympe» et maske rundt et annet objekt.

Lag et fly og del det inn et par ganger for å få best resultat. Bruk en krympeforandringsmodifikator, og velg bakkeobjektet for «Target».

Se wiki for mer informasjon om denne modifikatoren.

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Deform/Shrinkwrap

Kommentarer

  • Hei, vennligst legg til litt ekstra informasjon til svaret ditt, for eksempel skjermbilder av dette i aksjon og / eller trinn for hvordan du konfigurerer dette.
  • @beiller Shrinkwrap ville flate objektet langs en overflate. Se graphics-cad.blogspot.mx/2014/10/… og hvordan gjenstandene deformeres, men holder formen .

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *