Jeg er ingen spiller i det hele tatt, så dette kan være som et veldig dumt, grunnleggende spørsmål for dere. Saken er at jeg alltid leser om » Dungeons and Dragons «-spill (ikke videospillet, men det vanlige spillet å spille med venner som faktisk er samlet). Og jeg vil gjerne vite hvordan du spiller det.

Jeg har lest at det er en bok (eller flere, som er mer forvirrende for meg å forstå), men jeg har lest et sted at den kan spilles som et vanlig «bord» -spill, med et brett og brikker og litt rare terninger (eller sett med terninger).

Er det som et vanlig spill der du trekker ting ut av en boks og begynner å spille?

Jeg vet ikke om noen av dere ser på showet «The Big Bang Theory», men jeg tror de har spilt spillet i en nylig episode, og det ser ut som et vanlig spill.

Jeg har googlet det for mer informasjon, men jeg har ikke «fant ikke noe så grunnleggende som jeg trenger, fordi jeg aldri har spilt et rollespill (bortsett fra i et videospill).

Jeg bare Jeg vil ikke lære å spille, så jeg kan få vennene mine til å spille det hver gang vi kommer sammen.

Kommentarer

  • Det ville være verdt å legge til om du ‘ har funnet de grunnleggende reglene som er gratis online.

Svar

Det er mye lettere å IKKE tenke på fangehull og drager som et spill.

Det er ingen vinner, ingen forhåndsdefinerte mål og ingen regler som DM kan ikke endre seg. Som om det ikke var nok, er det ingen grenser for hva du kan prøve å gjøre i løpet av din tur (og ofte ingen definerte svinger i det hele tatt)! For å forstå appelleringen til fangehull og drager, synes jeg det er best å kaste ut alle forutinntatte forestillinger om det som et «spill» og begynn på nytt.

Dungeons and Dragons er en opplevelse der du reiser til en annen verden for å leve livet til noen andre. Én person tar rollen som Dungeon Master eller Game Master og de andre får mye mindre kult navn på spillere . Enkelt sagt, det er «Dungeon Master» sin jobb å skape et univers med nok detaljer og troverdighet til at spillerne virkelig føler at de er der. Det er spillernes «jobb å leve i det universet og ta avgjørelser som vil påvirke hva som skjer med dem.

99,99% av tiden spillerne tar på seg alternative identiteter kalt tegn . Karakteren din er din identitet i univers hvor g ame finner sted. Målet med å skape en karakter er å beskrive dem godt nok til at de ser ut til å få et eget liv. For eksempel, hvis du kan forestille deg hvordan karakteren din vil reagere på situasjoner som å bli truet av fyllerier i en bar, snakke med en drage som sitter på en haug med skatter eller finne en gjenstand som kan gjenopplive de døde, har du «bokstavelig talt» pustet livet inn i dem. «På dette punktet er du klar til å ta på seg identiteten deres for å møte de utfordringene som måtte oppstå foran dem. Med andre ord, du er klar til å skrive historien deres .

D & D er et åpent spill. Du kan spionere på fienden mens du poserer som en av soldatene deres, som leder en revolusjon mot en korrupt konge, rømmer fra et fangehull der du feilaktig ble fengslet, eller reddet en bondedatter fra en vampyrs herregård. Hvis du kan forestille deg det, det kan skje. Det er Dungeon Masters jobb å fordype deg i fantasiverden og fortelle deg resultatene av dine handlinger, så det er ingen grense for hva du kan prøve å gjøre. DM må kanskje tenke litt etter at du kiler en sovende varulv, eller fortelle deg at du ikke klarer å velge fangehullslåsen med dolken du alltid har i bagasjerommet, men det hindrer deg ikke i å gjøre det.


Her «er en rask eksempelsituasjon:

DM:» Du er alene i en skog, omgitt av trær som ser ut til å være hundrevis mange år. Mange lysstråler skinner gjennom baldakinen på mosen som fremdeles er dekket med små dråper fra det siste regnet. Fugler synger overhead, men du klarer bare å se dem når de flyr fra en gren til en annen. Naturens kraft gjennomsyrer denne fredelige helligdommen, som ikke er bekymret for tidens gang.

Mens du beundret scenen, bryter en pil deg ut av din ærefrykt når den dundrer inn i et tre meter fra hodet ditt. Når du snur deg rundt ser du en ung, men tøff alv som stirrer på deg med en annen pil som allerede er satt til buen. «Hvorfor overtrer du Llanowar-territoriet? Vi tar ikke vennlig med fremmede, og med mindre du kan fortelle meg din virksomhet her, vil du helst få et forsprang i løpet ditt med min neste pil. «Sier han, med øynene trent på deg som en katt» på en mus.»

Nå, hvis jeg har gjort jobben min skikkelig, føler i det minste en liten del av deg at du faktisk står i en skog som vender mot en urokkelig Alv.

Her kommer din del: hva gjør du? Si til alven at du var tapt og be om tilgivelse hans? Slå ham ned med et lyn for hans frekkhet? Si at du vil dra fredelig hvis du har lov til å stille noen spørsmål om broren din som forsvant for 4 dager siden? Det er alt mulig, og hva som skjer videre, er helt opp til deg.

Hva er det med alle terningene?

Teknisk har jeg beskrevet en klasse spill kalt rollespill 1 , hvorav D & D er det mest kjente. Nesten alle rollespill følger den grunnleggende strukturen jeg nettopp har beskrevet, men de varierer sterkt i innstillingen og reglene som brukes for å løse dine handlinger. Spill kan skje i Star Wars universet, 2. verdenskrig, Cthulhu mythos, du heter det. Hvert spill har vanligvis en bok for reglene og flere andre som dekker innstillingen og materialet som skal brukes i eventyr. For dette innlegget vil jeg bare gi deg en virvelvindstur til de grunnleggende D & D-reglene.

I D & D, nesten alt du gjør tilsvarer en viss ferdighet . Hver karakter vil ha de forskjellige ferdighetene registrert på et tegnark sammen med tall som indikerer nivået på ferdigheter. Spill kan ha alt fra 2 (mentale og fysiske) til over 50 forskjellige ferdigheter, alt fra musikalsk ytelse, til historisk kunnskap, til dyrehåndtering, til god hånd .

Merk at jeg bruker D & D 3.5e for spesifikke eksempler, det vil variere per utgave av spillet.

Her er et raskt eksempel på hvordan de forskjellige styrkenivåene kan brytes ned:

Ferdighet: Styrke.

  • +12: Utrolig sterk. Løft 300 pund og bøy jernvåpen med bare hender. [Barbarian King]
  • +9: veldig sterk. Løft 250 kilo og flytt små steinblokker. [Kraftig kriger]
  • +6: sterk. Løft 200 pund og ha med deg en pund på 50 pund en hel dag. [Able Adventurer]
  • +3: noe sterk. Løft 150 kilo og trekk en vogn med liten last. [Alle med trening]
  • +0: gjennomsnitt: Løft 100 pund og flytt de fleste møbler uten hjelp. [Uopplært]
  • -3: svak: Kan ikke løfte 100 pund eller bære gjennomsnittsbelastning. [Delikat royalty]

(Disse verdiene kan diskuteres og skalaen er sannsynligvis av, men dette er bare en rask demonstrasjon.)

I tillegg har hver oppgave et tildelt vanskelighetsnivå eller vanskelighetsgrad , forkortet DC . For å avgjøre om et tegn lykkes med en oppgave, ruller de en 20-sidig die , eller en d20 . Dette kalles en sjekk eller ferdighetskontroll . De lykkes bare hvis tallet de rullet pluss bonusen de har for ferdigheten er minst lik oppgavens DC. Derfor vil en utrolig sterk karakter være i stand til å oppnå en styrkerelatert oppgave med gjennomsnittlig vanskelighetsgrad 100% av tiden fordi selv om de får et lavest mulig resultat på 1, er 1 + 12 fortsatt større enn DC 10 som tilsvarer gjennomsnittet vanskelighet. En svak karakter derimot må rulle 13 eller større for å lykkes med eller passere en DC 10 styrkesjekk fordi deres styrke modifiser er -3 i stedet for +12 . Dermed ville en svak karakter lykkes med en styrke-relatert oppgave med gjennomsnittlig vanskeligheter bare 40% av tiden, mens en utrolig sterk karakter ville lykkes 100% av tiden.

Her er noen eksempler på styrke- relaterte oppgaver:

  • DC 0 (Veldig enkelt): Kast en pute over rommet.

  • DC 5 (Enkelt): Hopp over et falt tre.

  • DC 10 (Gjennomsnitt): Spark ned en svak tredør

  • DC 15 (Tøff): Klatre opp på et tak mens du dingler fra siden.

  • DC 20 (Utfordrende): Rull en liten kampestein oppover.

Noen ekstremt vanskelige oppgaver kan ha likestrøm som er over 20. For en oppgave med DC 29, en veldig sterk kap aracter (+9 bonus til styrke) ville fortsatt bare ha 5% sjanse for å lykkes ettersom de trenger å rulle 20 for å være> = DC. Et tegn med +8 bonus eller mindre vil ikke ha noen sjanse til å lykkes. Et eksempel på en DC 29-sjekk kan være at hopper over en 30-fots kløft .

Når det gjelder brikkene, er terrenget delt inn i et rutenett av firkanter, med en karakter eller fiende som okkuperer hver. Under din tur i hver kamprunde kan du bevege deg rundt et visst antall firkanter og utføre minst en handling (vanligvis et angrep), hvoretter neste spiller eller fiende tar sin tur og gjør det samme. Du vil ofte se spillet som spilles med forseggjorte miniatyrer fordi de forbedrer virkeligheten i spillet.

Det er det grunnleggende fundamentet som omtrent alle bruker. Det er mange flere regler som dekker å lage karakterer, utjevne seg fra å få erfaring, løse kamp og mange andre områder, men jeg vil gi deg inn på en liten hemmelighet: ingen følger dem alle til punkt og prikke. Ok, noen mennesker sannsynligvis gjør det, men siden D & D sjelden spilles konkurransedyktig, er gruppen fri til å bøye reglene eller oppfinne sine egne for å lage spillet morsommere. Som en konsekvens er det et gammelt ordtak at hvis du spør 10 personer hvordan du skal spille D & D, vil du få 10 forskjellige svar.

elv om dette svaret definitivt viser min egen skjevhet med å prioritere historien framfor regler, har jeg forhåpentligvis vært i stand til å formidle nok om arten av rollespill for å tilfredsstille din umiddelbare nysgjerrighet. Du er mer enn fri til å be om avklaring i kommentarene eller stille et nytt spørsmål helt. Vi vil gjerne hjelpe!


1. ofte referert til som penn og papir eller tabletop rollespill for å skille dem fra rollespill videospill

Kommentarer

  • Dette svaret er fantastisk, men jeg ‘ vil komme med et forslag for å gjøre det enda bedre: Du sier i starten at det ‘ ikke er noen grense for hva du kan gjøre i løpet av din tur, og at det noen ganger ikke er svinger i det hele tatt, men du refererer til » din tur » når du snakker om kamp. Det kan være lurt å nevne at spill noen ganger innfører spesielle regler for kamp som er litt mer strukturerte og snuorienterte for å håndtere kampens kompleksitet mer realistisk.
  • @John Det høres ut som et svar på spørsmålet. I stedet for bare å skjule en lenke under det øverste svaret, hvorfor ikke legg det ut som et svar der spørsmålet faktisk blir varslet og ser det, et d hvor det vil støte på spørsmålet, og alle vil se det nye svaret?

Svar

Fangehull og drager er et eksempel på et «bordspill» rollespill, og du har rett i at D & D kan spilles veldig som et brettspill.

Forvirringen din kommer av det faktum at den ikke «alltid spilles slik. (Spør 100 spillere» hvordan blir det spilt «, og du får 150 svar … ) Så jeg begynner med det grunnleggende.

En enkel beskrivelse av D & D

D & D er et lagspill der flere spillere samarbeider om å fullføre oppdrag. Hver spiller kontrollerer en enkelt karakter i spillverdenen og handler som den delen av den karakteren. Spillereglene avgjør hva som skjer hvis resultatet av en handling blir i tvil.

Eksempel: Hvis karakteren min snakker, kan jeg bare … vel … snakke. Men hvis han prøver å klatre opp et gjerde, vil reglene si hvilke terninger Jeg ruller for å se om han er god nok til å klatre opp gjerder for å klare det, og hvor høyt tall jeg trenger.

En spiller opptrer som dommer (eller Dungeon Master i D & D-speak). Dungeon Master har ikke noe eget tegn, men spiller i stedet delene av alle de andre tegnene, og gjør regler om verden.

Eksempel: Hvis spillmålet denne uken er å beskytte en handelsvogn fra banditter, ville Dungeon Master kontrollere kjøpmennene og bandittene.

The «brett» er vanligvis et kart over scenen, med tellere eller spillebrikker som viser posisjonene til spillerne, tilskuere og motstand. (Slik gjøres det alltid på TV, fordi det er lettere å filme på den måten, spesielt hvis skuespillerne ikke vet hvordan de skal spille.)


Så, D & D er som et typisk brettspill. Reglene sier når det er din slå til handling. Det er en liste over standardhandlinger karakteren din kan ta, med klare regler som dekker hva hver enkelt gjør. Karakteren din vil ha en liste over ferdigheter (og kanskje magiske krefter), med regler som dekker hva hver enkelt gjør.

Eksempel: Hvis du prøver å skyte en banditt med en pil, vil reglene si hvilke terninger du skal kaste for å se om du treffer, og om han dør hvis du gjør det.

Men D & D er også ikke som et typisk kort spillet, fordi du er i stand til å gjøre kreative trekk som ikke er eksplisitt i reglene.Dungeon Master kan da bruke de eksisterende reglene som retningslinjer for å håndtere situasjonen.

Eksempel: Du prøver å sette gressbrann for å blokkere banditternes bevegelse. Det er faktisk ikke en regel for gressbranner, men det er en ting karakteren din med rimelighet kan gjøre. Dungeon Master «Jobben er å bestemme om det fungerer og hvor mye skade brannen gjør for banditter som blir fanget i den.

Steder å starte

Et godt utgangspunkt hvis du bare vil «dyppe tåen i vannet» er startsett . Dette er et «lær å spille» -sett, designet for å få en liten gruppe i gang. Den har forhåndsgenererte karakterer, informasjon om hvordan du kan begynne å være en Dungeon Master, og et nybegynnereventyr å spille gjennom. Det dekker bare tegn opp til nivå 5.

Hvis du vil prøve det uten å måtte kjøpe noe, er Grunnleggende regler en gratis nedlasting, som forklarer alle nøkkelbegrepene i spillet og tegn opp til nivå 20, men med langt færre alternativer enn de fulle reglene. Det er også System Reference Document (SRD) , som gir flere alternativer, men likevel mindre enn de trykte bøkene (f.eks. forklarer prestasjoner, men lister bare en av dem).

For fullstendige tegnopprettingsalternativer, vil du «div id =» 1a92d35f84 «>

Player» s Håndbok .

Dungeon Master bør se på Dungeon Masters Guide for regler, og Monster Manual som har horder med opposisjonsmonstre som spillerne kan kjempe for.

Veivisere har publisert noen D & D-tavle spill også . Dette er brettspill i vanlig forstand, ikke rollespill. Men de beholder mange av ideene fra hovedrollen D & D rollespill, så hvis gruppen din liker disse, kan du oppleve at de gir deg en følelse av det fulle ting. Også brikkene for disse er veldig pene!

(I den andre enden av skalaen foretrekker noen grupper ikke å bruke et brett i det hele tatt; spillereglene fungerer fortsatt med fantasien din for å se for deg hvor alt er. Generelt foretrekker grupper som handler karakterene sine, men ikke liker taktisk manøvrering av brettspill, å gjøre det på denne måten.)

Mer informasjon

D & D er ikke det eneste spillet av denne typen, det er tusenvis. Ta en titt på «Hva er rollespill» spørsmål for mer om hvordan disse spillene fungerer; omtrent alt som er sagt gjelder D & D spesifikt.

Kommentarer

  • Kjempefint! TUSEN TAKK! Forklaringen din var veldig klar!
  • Jeg fant klarheten i dette svaret å overstige det aksepterte svaret. Siden det virkelig er et spill folk ville være tjent med å se hvordan det er, og hvordan det ikke er som et vanlig spill siste utgave ‘ regler for de som spør, er ekstremt nyttige.

Svar

Hva slags spill er et rollespill?

Uansett hvor mange ganger dette blir spurt, er det alltid vanskelig å svare. Et rollespill er en fascinerende blanding mellom en rekke andre spill og medier du allerede er kjent med.

I sin kjerne er rollespill trolig sterkest knyttet til barns spill. Tenk på å spille Cops and Robbers, eller spille nye historier med favorittheltene dine, som portrettert en samling actionfigurer. I spill som disse føles det nesten upassende å spørre «hvordan spiller du dette» – du vet bare hva du tror, og moroa er å spille det ut, uansett hva det er praktisk, spennende og morsomt.

Den andre store innflytelsen er gruppetelling. Tenk deg et spill som går slik: du setter deg ned med tre eller fire venner. En av dere begynner å fortelle en historie, og fortsetter i et par minutter. Så neste person plukker opp der den første slapp. Og rundt sirkelen du går, legger hver av dere til sine egne biter og vrir historien i den retningen som interesserer deg mest.

Det er andre påvirkninger, men la oss holde oss til de to for øyeblikket. Det tradisjonelle rollespillet går omtrent som dette: en gjeng med venner kommer sammen, og de vil alle spille et troende spill sammen. De kommer til å late som om de er helter eller trollmenn eller pirater eller politimenn eller noe annet. Og måten spillet fungerer på, når du koker det til det grunnleggende, er veldig enkelt – hver spiller har sin egen karakter personen de spiller.Og hver spiller lar alltid alle få vite hva karakteren hans gjør – det er spillet, de sitter rundt bordet og lager et historiescenario, og så spiller de bare gjennom det, begynner å fullføre, med hver spiller som fyller ut detaljene for sin egen karakter.

En spiller vil ikke ha sin egen karakter; de «er spillmesteren, og de har som jobb å gi heltene en historie å spille i. Mest avgjørende, han er vanligvis ansvarlig for skurkene i spillet, menneskene spillerne trenger å forholde seg til. Jeg kommer ikke inn i spillmesterjobben i det hele tatt; Jeg vil bare at du skal forstå at det er en person hvis jobb det er å holde historien i gang, og å fylle ut alle detaljene i tillegg til karaktertingene alle spillerne gjør.

Hva er Dungeons and Dragons (og hva er bøkene til)?

Jeg har forklart det grunnleggende formatet til et «rollespill,» nå er jeg kommer til å fortelle deg at det finnes dusinvis og hundrevis av rollespill systemer. Et «system» er et sett med regler som det spilles et spill. Dungeons and Dragons (forkortet D & D eller DnD ) er det mest kjente rollespillsystemet, så jeg vil bruke det som et eksempel på hva et system er for, og hva slags regler du trenger for et make-believe-spill.

  • Et system oppretter vanligvis innstilling og / eller sjanger. D & D gir et spill med høy fantasi, heltemot og magi. Systemet forklarer hvordan man spiller dverger og halvelver og trollmenn og hellige geistlige. Det er ikke bygget for å håndtere skuddkamp eller akademisk rivalisering eller en million andre fag; det forteller deg ikke hvordan du spiller dem i systemet.
  • Et system oppretter regler for konfliktløsning. Historier handler alltid om konflikt; spenning kommer av å ikke vite om våre helter vil lykkes eller mislykkes ved det neste de prøver å gjøre. Så reglene bestemmer om du kan kaste et bestemt trylleformål eller ikke, eller hvor vanskelig det er å drepe fiendens bueskytter, eller hvem av to tegn som vinner i en knyttnevnekamp, og hvilken av dem klarer å beseire sin felles kjære etterpå. Hver gang du kommer til et punkt der du sier «Jeg vil gjøre X», og du vet at du ikke vil lykkes – systemet gir regler for å finne ut hva som skjer.
  • Et system gir innledende materiale å jobbe med. Du kan ikke spille i et vakuum; alle må ha en viss følelse av hvordan spillinnstillingen er, og hvilke muligheter de har som spillere. Så D & D går veldig langt om forskjellige typer tegn du kan spille, forskjellige evner du kan ha, hva monstre og staver og magiske gjenstander er i verden, og hvor de passer inn med spillereglene. For eksempel har du hele bøker som er kompendier av forskjellige monstre. Spillmesteren bruker dette til å ha fiender til å kaste på spillere uten å måtte gjøre opp alt selv (og ikke trenger å håpløst gjette hvor mange pirat-zombier det vil ta for å gi din spesielle gruppe en rettferdig kamp).

Slik at det er der bøkene og det andre apparatet kommer inn – hvert spill trenger regler. Noen spill bruker terning (som setter tilfeldighet i «kan min karakter gjøre X» -spørsmålet), noen bruker tavler (for å holde oversikt over en kompleks kampscene), D & D bruker ofte begge deler. Og alle, bortsett fra de enkleste spillene, har en slags regelbok – og ofte er flere bøker fulle av valgfrie tillegg. Så hvis du spiller et spill basert på Buffy the Vampire Slayer har du kanskje en ekstra bok full av vampyrmonstre å drepe, og kanskje en annen som forklarer detaljene til Watchers, siden spillerne dine vil ha for å bli virkelig involvert med dem. Eller kanskje du ikke trenger disse statistene.

For øyeblikket trenger du ikke å bekymre deg for ekstra bøker. Start med en på det meste – etter det ser vi.

Hva trenger jeg for å begynne å spille D & D ?

Først og fremst vil du ha den grunnleggende regelboken. AFAIK dette er de to populære valgene i dag [1] :

Du trenger også noen terninger, som du kan kjøpe i spillbutikker for noen få dollar. Så trenger du minst én person for å bli ganske kjent med kjerneboken, og for at alle spillerne skal få en generell følelse av regler.Og en av dere vil være spillmesteren, og vedkommende må enten komme med et eget eventyr, eller få et ferdig eventyrscenario å spille ut.

Jeg vil ikke lyve – det er mye innsats. Det er spesielt vanskelig når ingen av dere er kjent med spillet – til og med en person som kjenner spillet, eller er veldig begeistret for å lære det, kan gjøre hele prosessen mye enklere for resten av gruppen.

Hvilke andre alternativer har jeg?

Den enkleste måten å spille på er sannsynligvis å finne noen som allerede er i. Hvis det er en hobby / spill / samlebutikk hvor som helst i nærheten av deg, kan de ha arrangementer spesielt rettet mot nye spillere, eller bare kjenner folk i området glade for å lære deg (der jeg bor, det er et stort rollespillfellesskap, med hyppige spillkonvensjoner der nye spillere er velkomne til å prøve ut spill). Spillbedriftene har egne programmer, som Pathfinder Society og D & D Adventurers League , for å oppmuntre nye spillere – du kan kanskje finne en i ditt område.

Det kan være lurt å prøve D & D Starter Set , eller Pathfinder nybegynnerboks . Dette er ikke det komplette spillet, men en virkelig flott introduksjon som gir deg den generelle følelsen av hva D & D er, og veileder deg gjennom en mye av det første forvirrende av morsomme, velg-dine-egne-eventyr-stil-demonstrasjoner. (Selv om du er oppmerksom: hvis du liker det, trenger du å kjøpe hovedregelboken i tillegg. Men det er sannsynligvis en av de beste introduksjonene til D & D du kan finne i trykt form, og virker akkurat det du kanskje leter etter!)

Hvis du har en venn som liker rollespill, kan du be dem om å kjøre en spilløkt eller to for deg – akkurat nok til å gi deg følelsen av det, og finne ut om det er moro for deg. Din venn foretrekker kanskje et annet system i stedet for D & D , men det er egentlig ikke et problem – andre systemer er også fine, og det har noen å det er en stor hjelp.

Til slutt kan du se etter rollespill basert på favorittfilmen, TV-showet eller sjangeren din. Det kan være lettere for deg å komme deg rundt, siden du har fikk entusiasme for settingen og stilen. (De kan også være mindre forvirrende enn D & D , bare fordi de ikke har så veldig, veldig mange bøker å navigere rundt. Det er mange av mindre spill enn D & D , dette er bare en ganske god måte å velge en bestemt.)

Jeg håper dette hjelper. 🙂 Hvis rollespill høres morsomt ut for deg, må du absolutt gjøre det du kan for å gi det en virvel. Hvis du kan få det til å gå, er du inne for en godbit.


[1] Lenker sist oppdatert desember 2017; refererer til D & D 5. utgave og Pathfinder.

Svar

Rollespill

Rollespill på det mest grunnleggende er som spillene du tror du kanskje har spilt som barn. Du får en gruppe venner sammen (fem eller seks personer er et vanlig nummer, selv om disse spillene kan spilles med mange flere eller langt færre).

Et vanlig format er at hver spiller skal kontrollere et enkelt tegn , med en spiller som tar rollen som » fangehullsmesteren. » Fangehullmesteren har til oppgave å kontrollere resten av figurer i historien: Fiendene, støttespillerne, skjebnen, fysikken og så videre.

Denne gruppen mennesker kommer så sammen og forteller en historie: Fangehullsmesteren presenterer et scenario, og spillerne forklarer hvordan karakterene deres reagerer på det.

Spill

» spillet » del av ting er å takle det eldgamle problemet med hvem som skjøt først. De fleste rollespill er publisert i bokform. Boken tar for seg de grunnleggende spillereglene (hva slags terning du trenger å kaste for å angripe et mål, hva skjer du nivåer opp), samt spesifikk statistikk for fiender (hvor mye skade et skjelett gjør når det angriper deg), eller for spillerfigurer (hvor mange treffpoeng en fighter har; hvor mange staver en veiviser kan gi).

Rollespill bruker vanligvis ikke et brett i tradisjonell forstand. » Taktisk » spill (spill der posisjonen til individuelle figurer er veldig viktig for spill) som fangehull og drager, spilles vanligvis med et firkantet rutenett som kartet over området kan tegnes over. Forhåndsutskrevne kart eksisterer også .

En viktig forskjell mellom D & D og andre spill er at det ikke (vanligvis) spilles for å vinne. Fangehullsmesteren prøver ikke nødvendigvis å beseire spillerne (det kan faktisk være ganske upraktisk å gjøre det!), heller er målet å presentere og interessant historie med litt utfordring.

Moroa kommer fra å overvinne utfordringen sammen med en gruppe venner, og se karakterene dine vokse.

Mange bøker

Fordi rollespill distribueres som bøker, er utskrift av flere hovedveier forfatterne kan tjene penger på. Nye bøker blir ofte utgitt som utvidelsesinnhold, som beskriver enten nye områder i omgivelsene, nye monstre å kjempe eller nye karakterklasser å spille. Tenk på dem som utvidelsespakker.

I tillegg til dette deler Dungeons and Dragons sine kjerneregler tradisjonelt i tre bind: The Players Handbook (regler for spillere), The Dungeon Masters Guide (regler som er spesifikke for fangehullmesteren), og Monsterhåndboken (en samling statistikk for monstre og andre antagonister).

Endelig har de mer vellykkede rollespillene en tendens til å gi ut en ny utgave med noen års mellomrom. Dette er vanligvis ledsaget ved en revisjon av reglene som er tilstrekkelig til å gjøre det uforenlig med tidligere utgaver. Dungeons and Dragons, for eksempel, er for øyeblikket på sin fjerde utgave. Fjerde utgave D & D er faktisk et annet sett av regler for samme innstilling sammenlignet med tredje utgave D & D.

Vi har et par (litt eldre) spørsmål som går gjennom bøkene som trengs for å komme i gang med 4e D & D:

Hvilket sett med bøker gjør det komplisert te startsett for 4e?

Hva er minimumssettet med bøker en gruppe skal ha for å spille 4e?

Rollespill på TV

Ta skildringer av rollespill på tv med et saltkorn. Akkurat som videospill, ender de vanligvis med å bli protektert på en opptatt, teatralsk måte. Noen ganger får de den grunnleggende ideen riktig, men den ender vanligvis ikke med å se ut som den ser på TV.

Komme i gang

Den beste måten å komme i gang med RPG er å finn et eksisterende spill, og sett deg inn på det. Lokale kort / tegneseriebutikker i ditt område er et godt sted å finne eksisterende spill. D & D «s » Encounters » -programmet er et bemerkelsesverdig eksempel, selv om det fokuserer mer på spillsiden av ting enn rollespillet.

Vi har en noen spørsmål om dette emnet også her:

Hvor kan jeg finne andre RPG-spillere?

Leter du etter gruppe i RPG-berøvede byer

Hvis du ikke finner et offentlig spill å delta i, velg et spill, kjøp noen bøker ( vi kan hjelpe til med det, hvis du er usikker), shanghai noen venner og har det gøy.

Svar

Som en spiller

Å spille D & D er sim ple.

  1. lytt til DM beskrive situasjonen, se på kartet hvis han bruker en.
  2. Fortell DM hva du vil at karakteren din skal gjøre
  3. Kast terningene DM ber deg rulle.

Merk at kamp i D & D 3.0, 3.5, 4.0, Essentials, og Pathfinder er i hovedsak et miniatyrkampspill … men et som tillater mer enn bare » valg fra den tilgjengelige listen. »

Som DM

Før spill

  1. lær reglene
  2. Lag et scenario for spillerne å møte – ikke en historie i seg selv, men en serie med møter
  3. organiserer spillerne i en gruppe som vil møtes sammen
  4. hjelper spillerne med å generere karakterer

På spillet

  1. beskriv situasjonen slik karakterene ville se / høre / lukte / føle / smake / paranormalt-fornemme det
  2. Gi dem en sjanse til å reagere.
  3. bedømme hva som trenger ruller
    1. Vanligvis gjøres med referanse til r ules
    2. Noen ganger gjøres det ved DM å velge å ignorere reglene til historiens beste
  4. løse spillerens handlinger
  5. få monstrene og NPC-ene til å reagere på spillerens handlinger

Ved slutten av økten

  1. Tildel erfaringspoeng
  2. hjelpe spillere til å takle utjevning hvis de tjente det.

Generell modus

Alle sitter rundt og lytter til DM, bestemmer hvordan de skal reagere, og deretter DM bruker regler, sunn fornuft, hans dramatiske sans, og noen ganger terninger, for å avgjøre utfallet av disse reaksjonene, så får monstrene og NPCene reagere, og vurderer også deres handlinger.

Vanligvis en historie fremgår av dette. For et ytre øre er det et radiospill blandet med et krigsspill med miniatyrer.

Vinner

Hvis du hadde det gøy, vant du. Det sier maj Dave Wesley, som oppfant spillemåten. (Dave Arneson adopterte den deretter, og Arneson og E. Gary Gygax publiserte deretter det første regelsettet for det.)

Svar

Du kan se D & D PAX Celebrity Game på youtube, hvor Chris Perkins fra Wizards of the Coast DMs a D & D-spill for Jerry Holkins, Scott Kurtz, Mike Krahulik og Wil Wheaton.

Eller her er D & D GenCon Celebrity Game , med Chris Perkins som DM, og Larry Elmore, RA Salvatore og Ed Greenwood som spillere.

Jeg håper disse gir deg en ide om hva D & D er og hvordan det spilles.

Kommentarer

Svar

For meg spiller jeg fangehull og drager har alw ays vært mindre av et spill og mer samarbeidende historiefortelling. Fangehullsmesteren (eller jeg antar at den kalles nå) skaper egentlig en verden der spillerens karakterer lever. Karakterene trenger å samhandle med verden og hva som skjer i den basert på hva DM forteller dem. DM har rollen som historieforfatter og dommer. Han eller hun bestemmer hva som skjer i verdenen og beskriver det for spillerne, og har også jobben med å sørge for at verden gir mening ved å bruke reglene og logisk bestemme hvilke handlinger som lykkes og hvilke hendelser som skjer videre. Spillerne er i det vesentlige tegn i denne historien. I motsetning til i enkel storywriting, har imidlertid tegnene innflytelse på hva som skjer i spillet. DM har ingen direkte kontroll. De samhandler med verden som de velger, og terningkast bestemmer hva som skjer så ofte som det DM eller spillerne bestemmer. Spillet kan være så enkelt eller så komplisert som du vil.

Mange spiller det på en enkel måte, der NPCs (ikke-spillerfigurer) gir PCens (spillerkarakterer) oppdrag å utføre, de dreper monsteret, får gullet og fullfører oppdraget. Når det er så enkelt, kan du vanligvis bare ta ut boksen, piske opp noen karakterer og begynne å spille. Det spiller mye mer som et vanlig brettspill på den måten. Andre vil spille det som et spill med politiske intriger, med inngående kongeriker på randen av krig, og bare godt diplomati og en og annen kamp vil holde balansen. Andre spiller kampanjer der en eller annen stor styrke truer kosmos eksistens, og spillerne må gjøre sitt beste for å hindre det. Historier som det tar vanligvis episke kampanjer og en grundig historie også, slik at spillestilen spiller litt annerledes enn brikker. Alt er mulig, alt avhenger av hva du og karakterene vil ha.

Den viktigste delen av spillet for meg er karakterutvikling. Jeg liker å skape veldig dybde, virkelige følelser og NPC’er for spillet og å se hvordan de reagerer på verden og endrer seg med den. Det er mye action og intriger og sånt, men den aller viktigste delen av spillet mitt er karakterene selv. Men igjen, det fine med spillet er at historien kan gå hvor du vil, med vekt på det du synes er viktig. Det er et ganske kicka ** -spill.

Bøkene du har hørt om er regelbøker. De inneholder reglene for spillet, som karakterklasser (hva hver karakter er “god til”, egentlig) kampregler, ferdigheter og andre slike ting. Bøkene og innholdet varierer fra utgave. Jeg spiller 3.5e, men det er mange alternativer. De tre kjernebøkene er vanligvis Players Handbook, Monster Manual og Dungeon Masters Guide. Navnene kan være forskjellige nå, jeg sitter liksom fast i mine 3.5e-måter. Du vil sannsynligvis også trenge noen terninger (4-sidig, 6-sidig, 8-sidig, 10, 12 og 20-sidig og en prosent dør), miniatyrer og tavler. Du kan få alt du trenger i noen spill- og hobbybutikker, jeg kjøper vanligvis tingene mine på nettet. Uansett lykke til med D & D-fremtiden!

Svar

En venn beskrev en gang RPGer som radiospill uten manus. Du er skuespillerne, hver spiller en rolle, og du utarbeider manuset mens du går videre – veiledet av en dommer som vil dytte deg sammen for å holde saken interessant og for å sikre at historien utvikler seg i de rette linjene. >

Svar

Jeg har vært på dette stedet før, og det er absolutt forvirrende. Det er bøker, ja, men det er bare de grunnleggende «reglene», per si. Det er mange måter å spille på, og det er mye informasjon å absorbere i en gang. Da jeg først var interessert, hentet jeg en kopi av «Dungeons & Dragons for Dummies», ærlig talt, og les det først før jeg bestemte meg for om jeg virkelig var interessert. Jeg var, og kjøpte kjernebøkene kort tid etter. Men Jeg anbefaler å lese «for Dummies» -boken.Den oppsummerer alt godt, og gir deg eksempler på karakterer og situasjoner, og forteller deg hva du kan forvente. Slå også opp D & D nettsted http://www.wizards.com/dnd/ – der » s alle mulige ressurser for nye spillere. Men pass på, det kommer til å være en tidssatsing å komme inn i spillet. Men helt verdt det.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *