Jeg er DM i en 5e-kampanje og har en 5. nivå jagerfly med tung armbrøst.

Han har armbrøsteksperten prestasjon, og på 5. nivå har han ekstra angrepsfunksjon. Ved å bruke armbrøstekspert kan han laste og skyte armbrøst to ganger i sving. Han har også skarpskytterprestasjonen, slik at han kan ta en -5 for å angripe rull – hvis den treffer +10 skader. Og en høy dex (+3 på 5. nivå).

Han er i stand til å gjøre 1d10 +3 + 10 med skarpskytter = rundt 17-20 skader per skudd. Og med ekstra angrep kan han nå gjøre 17-20 skader to ganger per tur. Det er omtrent 34-40 skader per tur.

Han har også en bonushandling som gjør at han kan gjøre ett angrep til. (3 angrep per runde) At han bruker skarpskytter med, og det gjør en ytterligere 17-20 skader. Han kan også legge til overlegen terning for å legge til sin angrepsrulle med presisjonsangrep (1d8 til angrepsrullen). Han har en begrenset mengde av dem, men dette virker ekstremt overdrevet med en tung armbrøst veier i nærheten av 40-50 pund og er tohånds. Jeg vet at dette er helter, men med bonusaksjonen til ett angrep til, det laster bokstavelig talt en tung armbrøst i en tung armbrøst hvert 2. sekund. Han er behendig, men det gjør ham ikke til en maskingevær.

Hvordan ville du redusere dette hvis du var DM? Min tanke er hvorfor være en fighter med ekstra angrep hvis du ikke kan skyte en tung armbrøst to ganger, samtidig … dette virker vanvittig. Jeg vil ikke at han må gjenoppbygge sin karakter.

Tanker, noe som helst i reglene som jeg mangler?

Jeg er enig, prestasjonene legger ikke til det «tredje angrepet». Ingen tvil om det. Jeg må se på karakterarket hans, gå av minne her. Men jeg tror en av «fighter» (ikke sikker på hvilken arketype fighter) gir ham et ekstra angrep eller bonushandling. Han kan ikke angripe to ganger ved hjelp av bonushandlingen, men har brukt den til å gjøre ett angrep til. . Dette er begrenset til så mange ganger per kort hvile eller per dag (igjen ikke veldig nyttig siden jeg ikke har den eksakte evnen foran meg.)

Så, med de to angrepene han får som en fighter, kan han bytte mål med disse angrepene. Det er ikke noe som uttales om det. Jeg har latt ham bytte mål, men spør om det er riktig siden det er en del av det samme angrepet.

Kommentarer

  • Tunge armbrøst veier 18 kg, ikke 40-50.
  • Henviser du til Action Surge, som lar jagerflyet gjøre en annen handling? Dette bør være en gang per hvile (jeg kan ikke huske om kort eller lang)
  • Skaden din per matematisk runde er feil, da den antar 100% sjanse for å treffe. På en glipp gjør denne krigeren NULL skade. Foreslår at du graver litt dypere inn i AC-en som ‘ vanligvis vender mot og justerer DPR du vurderer med sjansen til å treffe regnskapet.
  • @Erik: Tunge armbrøst veier minst 250 kg og kan nå 1000 kg.
  • @Trish spørsmålene snakker om selve armbrøstets vekt, ikke strengens trekkvekt.

Svar

Armbrøst Ekspert

  • Ignorer lastekvalitet på armbrønner du er dyktig med (Dette gir ekstra angrep).
  • Ingen ulempe på 5 fot
  • Når du bruker angrepsaksjonen og angriper med en enhånds våpen, du kan bruke en bonushandling for å angripe med et lastet hånd armbrøst du holder.

Så ingen Heavy Crossbow 3rd attack, nor a hand-crossbow 3rd attack as a heavy armbow is a 2-handed våpen.

Sharpshooter

  • Ingen ulempe på lang rekkevidde
  • Rangede våpenangrep ignorerer 1/2 og 3/4 Cover
  • Ta en straff på -5 for å angripe rull for +10 skader

Dette er på nivå med hver av våpenmestring. Du ofrer nøyaktighet (25% av D20) for rundt 50% økning på skade.

Så langt som overlegenhet terning, er de ikke «OP», bare staver for den Fighter-arketypen. De «fortsetter på nivå med Paladins «Smite, Rangers» etter eget ønske Hunter «s Mark, og Rogues» Sneak attacks.

I henhold til DMG-nivået 5-10 er det når gruppen begynner å føle sin kraft, så det er naturlig for dem å begynne å føle seg kraftigere. Sørg for at du bruker Encounter-kalkulatoren på side 82 i DMG. Dette vil gi deg mer kontroll fra din side. Hvis du føler at gruppen ikke blir utfordret nok, kan du øke vanskeligheten litt.

Svar

Først skal ikke spilleren kunne angripe med tung armbrøst som en bonushandling.Så på femte nivå bør spilleren bare angripe to ganger. Bonusaksjonsangrepet i Crossbow Expert-prestasjonen gjelder bare håndkorsbuer.

Crossbow Expert-utdrag:

Når du bruker Attack handling og angrep med et enhåndsvåpen, kan du bruke en bonushandling for å angripe med et lastet hånd armbrøst du holder .

For det andre, som du sa, er superiority die begrenset, og på 5. plass vil spilleren ha 4 skudd som dette med Precision Attack-bonusen, og selv da er de fremdeles ikke garantert å treffe.


Er 1d10 + 3 + 10 skade per treff et helvete med mye skade? Ja. Hjelper Precision Attack med å redusere -5-straffen for å angripe? Noen ganger. Men selv da kan spilleren ikke opprettholde den bonusen i mer enn to runder, og det er fortsatt ingen garanti for at de treffene vil lande.

Hvis du vil gi snikskytteren noen problemer, må fiendene dine bruke deksel. (det må være full dekning), bruk mange svake fiender slik at høy burst-skade blir bortkastet.

Oppsummering: build er greit. Jeg anbefaler ikke å nerfing det. Spilleren din brukte to bedrifter på kom hit. Det er en betydelig investering. Det burde ha noen fordeler.

PS: Etter min mening tror jeg bekymringen du oppdager, er Sharpshooter-prestasjonen. Det er en virkelig, veldig god prestasjon. Men etter min erfaring er det ikke OP.

Kommentarer

  • Ganske sikker på at 1d10 + 3 + 10 er skaden med Sharpshooter; det ‘ er 1d10 + 3 + 10 + 1d8 som ‘ er begrenset til fire angrep med Precise Shot overlegenhet terning.
  • @SirTechSpec Den aktuelle manøveren er sannsynlig Presisjonsangrep , som ikke ‘ ikke legger til skade, bare til angrepsrullen som gjør det lettere å treffe .
  • Ja, jeg henviste til Precision Attack, jeg må avklare ordlyden litt.

Svar

Som @ TestingTesting123 påpekte, virker «bonusaksjonen som gjør at han kan gjøre et angrep til» svært mistenkelig; jeg kan ikke tenke på noen regel som tillater det. Så definitivt sjekk på nytt hvor det kommer fra. Du tenker kanskje på kamp med to våpen, men det krever lette enhåndsvåpen med én hånd – 0 for 3. Mer sannsynlig ser du og spilleren på Armbrøst Ekspert :

Når du bruker angrepshandlingen og angriper med et enhåndsvåpen, kan du bruke en bonushandling for å angripe med en lastet hånd armbrøst du holder.

Men en tung armbrøst er et tohånds våpen, som utelukker det.

Videre , en fighter på 5. nivå med +3 Dex som bruker Sharpshooter -funksjonen, bør bare ha en netto +1 angrepsbonus, som vil treffe mindre enn halvparten av tiden for de fleste motstandere – som betyr faktisk DPR er, oh, et sted rundt 15 (mindre enn ett treff per runde ved 1d10 + 13 per treff).

Det er sant at dette kan forbedres med begrensede bruksevner som Action Surge og Precision Attack, men disse er fortsatt mindre kraftige enn de begrensede bruksegenskapene til 5th-lev el casters – styrken til en Fighter er i pågående skade over den eventyrlige dagen når du sparer ressursene dine eller har brukt dem opp. Så lenge du bruker møteveiledningene og av og til har høye HP / AC-monstre (eller mange mindre), tror jeg ikke dette er et problem.

Svar

Jeg er ganske sikker på at spilleren bruker Action Surge for det tredje angrepet, og det er helt lovlig. Ved å bruke Action Surge for å ta en ekstra Attack Action kan han faktisk dra nytte av Extra Attack igjen. Han kan imidlertid ikke bruke sin bonushandling for å angripe. Mitt råd er å ikke la festen hvile kort etter hvert møte, slik at det faktum at Action Surge og Superiorice Dices er begrenset, faktisk blir relevant.

Svar

Den andre mulige (og fra beskrivelsen, sannsynlig) kilden til det tredje angrepet ville være hvis karakteren har tatt et nivå av War Cleric , som tillater et ekstra våpenangrep som en bonushandling, begrenset til antall visdomsbonuser per lang hvile.

En Battlemaster Fighter-bygning med en 1-nivås dukkert i War Cleric, og Crossbow Expert-prestasjon, ville faktisk tillate 3 skudd per runde av en tung armbrøst i noen runder. Og Sharpshooter kunne legge til det. Dette ville kreve minimum 6 nivåer for å oppnå (variant human for en prestasjon, 5 nivåer fighter, en annen prestasjon på 4. nivå, og 1 nivå krigsgeist) og ville faktisk være en veldig kraftig bygning under de rette omstendighetene.

En gang per kort hvile, kunne han legge til sin Action Surge til det, og få ytterligere 2 skudd, så ja, hvis han gikk full nova på et lett nok mål, kunne han gjøre en enorm mengde skade , i størrelsesorden 5d10 + 15 + 50 + 4d8 = `110 HP, hvis han treffer med hvert angrep til og med med -5 fra Sharpshots, og får bruke alle sine Superiority Dice for skade og ikke presisjon. Hvis han har 1 nivå av Warlock, og han kan sette opp en Hex på forhånd, kan han legge til ytterligere 5d6 til det. Etc.

Svar

Problemet var at han brukte action-overspenning for det tredje angrepet. Og en del av det var at han trodde han fikk sin multiangrep med action-surge, noe jeg bekreftet er ikke sant. Du får ikke din fullt multiangrep som en del av handlingsbølgen.

Imidlertid skjønte han fort at han ikke kunne treffe ting ved å bruke skarpskytter hele tiden. Det ble etter hvert veldig tydelig. Han manglet 2/3 ganger av tiden fra 50 skader, til tider til 0.

Kommentarer

  • Forutsatt at multiangrepet du ‘ det å snakke om er fra Extra Attack-funksjonen, det er feil. Extra Attack gjelder når du utfører Attack-handlingen, noe du kan gjøre ved hjelp av Action Surge.

Svar

Bare mine to øre, men hvis fighteren din virkelig vil ha det tredje angrepet på lvl 5, fortell ham (eller henne) at han kan lage et improvisert våpenkampangrep (1d4) hvis han vil. Men de andre har rett. Han skulle ikke få det tredje bonusaksjonen med en tung armbrøst.

Kommentarer

  • Finnes det sikkerhetskopieringsregler for at du kan få en improvisert nærkampangrep etter å ha skutt to ganger?

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *