Red Rocket-oppgjøret mitt har blitt fiendtlig. Jeg har begrenset årsaken til en synth-initiator. Alle våpnene mine og min super buff spesialtilpassede automat er der, og jeg kan ikke få automatronen min derfra fordi den angriper meg.

Er det noen måte å roe ned bosetningen slik at de ikke angriper og jeg kan holde automaten i live?

Kommentarer

  • Kan være i stand til å undertrykke mennesker med Charisma-fordelene.
  • nei fordi så snart de ser meg, blir de fiendtlige
  • Jeg ' har aldri brukt intimidering. Det ' er min forståelse av at det fungerer på fiendtlige skapninger.

Svar

Du spesifiserte ikke plattform her. Hvis du opplever dette problemet på PC-en, er den enkleste måten å google de riktige konsollkommandoene for å justere tilhørigheten til følgesvennen din. Men når du er på en annen plattform, for eksempel X1 og PS4, har problemet for å bli løst med vanlige metoder i spillet, og det vil jeg dekke her.

Jeg kommer til å gjøre den brede antagelsen her at du har begrenset problemet til Synth Instigators fordi du » Vi har faktisk drept en fiendtlig bosetter og funnet Synth Components når du plyndret kroppen deres. Hvis dette er tilfelle, bør problemet behandles i to deler.

Først, gå til Red Rocket-bosetningen. Du vil umiddelbart bli konfrontert med:

  • Generation 2 Synths, dine vanlige, men oppgraderte plastdekkede synths
  • Hostile Settlers, din generasjon 3 synth-tilskyndere som ser ut som mennesker
  • Nøytrale bosettere, de menneskelige bosetterne som vil hjelpe bosetningens forsvar
  • Din fiendtlige omgjengelige følgesvenn, en super-buff skikk laget automat som du elsker veldig
  • Ditt bosettings forsvarssystem

For det andre, siden generasjon 2-synthene vil være enkle å se og skille fra nybyggere, utsendelse av dem først. Hvis du er bekymret for å drepe nybyggere, eller på annen måte få dem til å være fiendtlige ved å skyte dem ved et uhell, kan du la forsvarssystemene dine sende syntene. Alternativt kan du lokke Generation 2-synthene til et åpent område der du føler deg mer komfortabel med å sende dem.

For det tredje, finn dine fiendtlige bosettere (eller dine synth-tilskyndere) og drep dem. De er enkle å skille fra nøytrale nybyggere ved at navnet deres rett over hodet vil være rødt, og nøytrale nybyggere vil angripe dem. Som med det andre trinnet, vær forsiktig så du ikke treffer nøytrale nybyggere i kryssilden, ellers vil det komplisere situasjonen. Når du har drept synth-initiatoren, må du bekrefte at synth-initiatoren var en synth ved å plyndre kroppen deres og finne Synth-komponentene.

Merk: Hvis du bare ser fiendtlige bosettere, og ingen andre nøytrale bosettere som hjelper til med å forsvare bosetningen din, og frem til nå og ikke har sett noen generasjon 2 synths, så er dette ikke et synth-initiativtakerproblem og må løses ved «venting» -metoden for å raskt reise vekk fra bosetningen, og vente i en periode på 2-3 dager før du kommer tilbake.

For det fjerde, takle ledsagerproblemet. Forhåpentligvis vil du frem til dette tidspunktet ikke ha engasjert din håndverksvenn. Ikke angrip eller slå dem under kryssildet ditt. Du må unnslippe området, oppnå riktig avstand mellom deg selv og din fiendtlige følgesvenn, og deretter raskt reise til en annen bosetning. Når du har kommet dit, vent en periode på 2-3 dager i spillet eller bare spill spillet i samme tid uten å gå tilbake til oppgjøret, ditt valg.

På dette tidspunktet bør du kunne komme tilbake til bosetningen. Både følgesvennen din og bosetterne dine bør få fiendtligheten tilbakestilt til nøytral. Hvis ikke, ventet du ikke riktig tid, eller dette er feilrelatert, og det er ingenting som jeg kan foreslå videre enn å bruke en tidligere lagring.

Og sist, mht. fordeler, fra Fallout Wiki on Intimidation ( her ):

Intimidation-fordelene fungerer bare på raiders, gunners og Gen 3 Synths.

Selvfølgelig er advarselen at den ikke garantert fungerer, fienden må være lavere i nivå med deg, og hvis du mislykkes i intimidasjonsinteraksjonen, kan de bli fiendtlige. Jeg tror det verste her er at:

Fiendtlige ledsagere kan ikke paciseres.

Så det ser ut til at alle pacifiseringsbaserte teknikker ikke kommer til å fungere på en ledsager, og en Automatron blir ansett som en praktisk ledsager.

Til slutt, hvis dette virkelig er en feil som på en eller annen måte er relatert til selve bosetningen, og fiendskapen til din følgesvenn ikke er et resultat av at den smidige følgesvennen din hater deg … så kan det være verdt å merke seg at det er mulig å fjerne justeringen og justere på nytt med et oppgjør, og det bør tilbakestille fiendtligheten mot deg. En måte ville være å fullføre et strålende oppdrag fra BOS funnet på luftskipet. Det vil kreve at du overbeviser det berørte bosetningen om å donere avlinger til BIM. Når du fullfører oppdraget, vil det ødelegge alliansen du har med dette oppgjøret, og gi status tilbake til uavhengig eller ikke alliert. Ved å gjøre dette, vil din ledsagende følgesvenn trolig komme tilbake til den bosetningen den var tidligere. Du kan deretter fullføre den tilsvarende Minutemen-søken for å alliere forliket med deg, som i utgangspunktet tilbakestiller fiendtligheten til det aktuelle oppgjøret mot deg. Det er MÅTT mer arbeid enn trinnene som er skissert ovenfor fordi bosetningene velges tilfeldig for BIM- og Minuteman-oppdragene, og velges fra alle bosetninger som ikke er alliert med noen av dem. Igjen, det forutsettes at følgesvenn på en eller annen måte mottok fiendtligheten fra en feil som er bosatt i dette oppgjøret.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *