Helt nytt for blender, og jeg prøver å lage et metallgjenstand som er reflekterende. Det er mange opplæringsprogrammer på youtube, men ingen av dem er kompatible med blender 2.71 med syklusene som gjengis.

Her er veiledningene jeg har prøvd:

https://www.youtube.com/watch?v=H_d7aT39mHQ
https://www.youtube.com/watch?v=d1QLNPPOsR0
https://www.youtube.com/watch?v=RKj_Rc8UA7E

Alle disse opplæringene har alternativet «gjennomsiktighet» og «speil» i disposisjonsmeny som jeg bare ikke ser ut til å ha.

Hvordan kan jeg gjøre dette objektet reflekterende? Mangler jeg plugins eller en annen meny?

skriv inn bildebeskrivelse her

Svar

For å gjøre dette i sykluser, vil du ha en blank skygge .

Du kan gjøre dette fra eiendomsmenyen slik:

skriv inn bildebeskrivelse her

Men dette vil faktisk skape de tilsvarende materialnodene i material node editor :

skriv inn bildebeskrivelse her

I det minste i sykluser er nodeditoren mye enklere og raskere å jobbe med direkte når du er vant til det, slik at du raskt kan opprette mer komplekse oppsett:

skriv inn bildebeskrivelse her

Se manualen for en komplett liste og beskrivelse av alle syklusnoder.

For å få det til å se mer realistisk ut, bruk et ikke-ensartet / strukturert miljø for å unngå flatt utseende r eflections:

skriv inn bildebeskrivelse her

Svar

Gullet mitt er litt mer komplisert enn de enkle blanke, men etter min mening litt mer realistisk.

Det er rett og slett to blanke skyggelegger, blandet med en Layer Weight-node: gullmateriale-noder

gull-material-resultat

Fargene jeg brukte er # FFFFC0 og # FFE0A0 .


Hvis du vil ha en fin kobber, prøv # FFC080 og # FFA060:

kobber-material-resultat

(Jeg brukte BMPS-scenen fra Blender 2.61, som du kan få fra arkivene – se dette spørsmålet .)

Kommentarer

  • Det er ' fantastisk! Har du fargeforslag til sølv og bronse?
  • Takk! For bronse kan du prøve # E0B080 til # C09060 (eller # C09060 til # 805030 hvis du vil ha et mørkere metall), og for sølv kan du bare bruke en enkel hvit (#FFFFFF) blank skygge, siden jeg tror det ' er ganske mye 100% reflekterende. (:
  • Takk! Jeg ' prøver å modellere smelting av gull, sølv og bronse, som helles i medaljeformer. Jeg ' m i en blindgate mellom å holde det samme aspektet av de faste overflatene og legge til utslipp for å få dem til å se glødende ut.

Svar

Blanke objekter er vanskelige. Materialene kan bare være en blank skygge.

skriv inn bildebeskrivelse her

Men å ha et reflekterende materiale er bare halvparten av kampen.

Hvis det ikke er refleksjoner på objektet ditt, vil det se litt kjedelig ut.

skriv inn bildebeskrivelse her

Prøv å legge til en stor overflate utenfor kameravisningen som har en slags emitter (eller bare hvitt) materiale.

Se etter bilder av gull-, metall- og glassgjenstander (eller biler) vil du snart innse at det som betyr noe er hva som reflekteres over dem.

skriv inn bildebeskrivelse her

skriv inn bildebeskrivelse her

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *