Inspirert av dette omstridte spørsmål .
DMG indikerer at for å beregne et skapnings lagre likestrøm, bør følgende formel brukes:
8 + Monster «s Ferdighetsbonus + Relevant evnighetspoengmodifikator
Basert på kriteriene for å beregne et skapnings lagre DC-er, drager «Frightful Presence save DC er basert på deres Charisma-modifikator, som virker passende med tanke på måten i som monsterfunksjonen skal fungere. Hvis du ikke klarer å redde dette, blir karakteren Skremt i 1 minutt eller til de lagrer.
Anta at Bob Fighter ikke klarer å redde mot en Ancient Blue Dragons Frightful Presence (CR 23, Cha Mod +5, redd derfor DC 20) og velger å fortsette å bekjempe dragen fordi han vet at med +2 på sin visdomsredning, kommer han aldri til å lykkes og 1 minutt er for lenge til å være ute av kampen. Deretter klarer trollmannen Melv å koble seg til en Polymorph-trollformel på dragen og forvandle dragen til en frosk (CR 0, Cha Mod -4, lagre DC 6).
Flere spørsmål fra dette:
- Trenger Bob å fortsette å spare på skremmende nærvær? Polymorph sier ikke at det fjerner monsterets funksjoner, og det er ikke som Change Shape-funksjonen, som spesifikt spesifiserer hvilke funksjoner dragen mister når den bruker denne evnen.
- Hvis Bob trenger å fortsette å lagre. Hva er DC? Forblir den på 20 fordi det var den første DC? Blir den 11 fordi dragenes karisma-modifikator er falt med 9 poeng, men dragen beholder ferdighetsbonusen? Eller mister også dragen ferdighetsbonusen og DC blir 6?
Hva skjer med Bob?
Kommentarer
- Hvordan er det andre spørsmålet ikke å gjenta spørsmålet du ' har koblet til?
- @PurpleMonkey Det opprinnelige spørsmålet knyttet til en PC ' s stavebesparelse DC er utsatt for svingninger. Monstre overholder ikke nødvendigvis de samme reglene som spillere, og jeg er ' nysgjerrig på om det er forskjell på hvordan dette håndteres.
Svar
Bob er skremt, men det er nesten ingen effekt på ham
Den skremte tilstanden vedvarer fortsatt, da det ikke er noe som stopper eller fjerner det i dette tilfellet, men det er ingen effekt fordi Skremt sier:
(PHB 290)
En skremt skapning har ulempen ved evnesjekker og angrepsruller mens kilden til frykten er innenfor synsfeltet.
Skapningen kan ikke villig komme nærmere til kilden til frykten.
Siden kilden til frykten ble forvandlet til en frosk, lider ikke Bob Ulempe ved kontroller og angrep, da Bob ikke kan løpe se draken.
Om Bob kan bevege seg nærmere frosken eller ikke er omstridt. I motsetning til den første kula krever ikke den andre effekten siktlinje. Jeg vet at jeg absolutt ikke ville komme nærmere en frosk som for bare et sekund siden var en blå drage ( Hva om trylleformularen slutter eller den bryter løs som en av disse pokemonballene? ! ) Jeg kunne se en DM-avgjørelse på begge måter, hvis den andre effekten vedvarer eller ikke, men jeg ville personlig la den andre kula forbli i kraft, fordi den er morsom.
Svar
Bob fortsetter å lagre kast og DC forblir den samme.
For det første, skremmende tilstedeværelse sier ikke noe om at dragen skal være i drageform og polymorf sier ingenting om å avslutte pågående effekter. I likhet med å polymorfere caster av sjarmperson ville ikke avslutte magi eller sjarmeffekt på sjarmøren, ville polymorfering av en drage ikke automatisk avslutte den skremmende tilstedeværelsen, fordi det ikke er noe som indikerer at det ville det.
For det andre gir dragen «stat block» et spesifikt tall for lagringskastet. DMG kan si at formelen for å bestemme en skapnings lagring DC er:
8 + Monsters Proficiency Bonus + Relevant Ability Score Modifier
men det er ikke måten det skrives i statblokken. Tallet som er gitt kan til og med følge den formelen, men det skrives som et statisk tall, ikke noe i retning av:
«lykkes med en likestrøm lik 8 + Monster» s Proficiency Bonus + Relevant Ability Score Modifier «.
Derfor endrer det seg ikke på grunn av at dragen er polymorfert.