Så det lille hvelvet mitt gjorde det fint, så jeg bestemte meg for å sende min kjære Lisa Powell inn i ødemarken. Jeg fikk en kraftrustning og en minigun fra matboksene som ser ut til å være et godt startutstyr siden hun kan drepe stort sett alt – i det minste mister hun aldri en kamp.

Nå, hun er på jakt etter 11 timer og 35 minutter, og jeg lurte på noen få ting:

  • Er det maksimal tid en innbygger kan utforske ødemarken?
  • Er nivået på beboer saken? Kan en høyboer finne bedre utstyr enn en lavnivåboer?
  • Hvor lang tid må det gå så jeg kan få de beste tingene ut av utforskningen?

Svar

Det ser ut til at det ikke er noen grense for utforskningstiden, noen hendelser skjer ved 75 timers utforskning, men noen spillere berørte de 90 timene mark.

Nivået til beboeren har ikke betydning for sjansene for å finne utstyr, men det SPESIALE gjør, fordi noen faste hendelser er basert på tester på beboeren S.P.E.C.I.A.L .; pluss, som en tommelfingerregel, hjelper Luck alltid med å finne utstyr og luer.

Generelt jo mer beboerne dine er ute, jo bedre utstyr vil de finne, selv om det ser ut til å være en hette på 1 legendariske for ekspedisjon, og det er en bekreftet tak på 100 eks for ekspedisjon. Etter å ha fått 100 gjenstander vil beboerne dine komme tilbake alene.

Kommentarer

  • Kan du bekrefte at de kommer tilbake alene?
  • Ja, jeg lar dem vanligvis gå til de har 100 ting, det skjer faktisk hele tiden siden de har hele 70 SPESIELLE Som du kan se her imgur.com/ERsdlSQ når beboeren din når hetten på 100 varer, blir utforskeknappen grå. Las log-linjen er noe sånt som » dette er min maksimale kapasitet, bedre å gå tilbake og vise tilsynsmannen hva jeg fant »
  • @DocKuro takk for den biten om automatisk retur! Så når de ‘ endelig er lastet opp med ting, kommer de tilbake av seg selv? At ‘ er godt å vite 🙂

Svar

(Merk at dette innlegget ble skrevet tidlig i spillet er sannsynligvis utdatert.)

I teorien kan du bare fortsette å gjenopplive enhver utforsker som dør i ødemarken for å holde dem ute og utforsker på ubestemt tid. Jeg hadde en oppdagelsesreisende over 200 timer (mer enn 8 dager) på denne måten. Utforskere kan imidlertid bare bære 100 gjenstander, og de vil nå denne grensen lenge før det. Med de nyeste oppdateringsapparatene slutter de automatisk å utforske og begynner å reise hjem når de når 100 gjenstander, så det er ikke lenger mulig å ha en utforsker ut av dette. lang.

Maksimal tid på å utforske

En utforsker vil samle 100 gjenstander etter 3 til 4 dager med utforskning, så den nåværende maksimale tiden er omtrent 100 timer. Siden det å ha høyere statistikk betyr at utforskeren vil finne flere ting, er det faktisk oppdagelsesreisende med den laveste statistikken som kan holde seg lengst ute.

Maksimal tid uten å dø

For å maksimere tiden en oppdagelsesreisende kan overleve i villmarken uten å dø, du trenger tre ting. Høye treffpunkter (HP), et høyt skadevåpen og 25 stimpacks. For å få oppdagelsesreisende med mest mulig HP må du heve utholdenheten til 10 mens de fortsatt er på nivå 1. Du må da utstyre dem med antrekket som gir dem høyest utholdenhetsbonus (ideelt sett +7, men +5 er sannsynligvis best vil du være i stand til å klare deg), og deretter begynne å utjevne dem i ødemarken. Når de først er på nivå 50 og utstyrt med et godt legendarisk våpen (20+ skade), har de en anstendig sjanse til å overleve 100 timer i ødemarken uten å dø.

(Egentlig sende dem ut før de når nivå 50 kan øke mengden de overlever i ødemarken. Dette er fordi utjevning gjenoppretter utforskerens HP uten å bruke en stimpack. Jeg er ikke sikker på hva det mest optimale nivået er, men du kan bare gjøre dette en gang per utforsker det betyr ikke noe for mye.)

Maksimering av varekvalitet

Lengden på undersøkelsen øker kvaliteten på varene du finner. Men selv etter 200 timer var utforskeren min å finne for det meste søppel. Så det blir aldri så bra. Det ene mulige unntaket er et spesifikt møte som oppdagere vil finne etter rundt 60 timer (2 dager 12 timer) med å utforske, National Guard Depot. Jeg har aldri fått noe bedre enn en «sjelden» blå gjenstand fra dette møtet, men andre har rapportert å få legendariske (gull) gjenstander fra den. Så du vil ha oppdagelsesreisende ute i minst 60 timer for å ha størst sjanse for å få de beste elementene.

Anbefalt strategi

I begynnelsen av spillet, ikke gjør det bekymre deg for noe av dette. Bare send utforskere for å få tak i hva de kan.Når du har låst opp utholdenhetsopplæringsrom, fyll dem med nivå 1-beboere og øk utholdenhetsstatistikken til 10. Gjør deretter disse beboerne til dine viktigste oppdagelsesreisende. Du bør heve den andre statistikken til slutt, men når de har kommet opp og du har utstyrt dem med et godt sjeldent våpen (15+ skade), de burde overleve lenge nok til å nå National Guard Depot.

Det ser ikke ut til å utforske utover National Guard Depot-møtet. Jeg husker alltid mine oppdagelsesreisende når de «er forbi den. Jo før de» er på vei hjem, jo raskere kan de sendes ut igjen for en ny sjanse i depotet. Med den nye grensen på 10 oppdagelsesreisende i ødemarken er dette enda viktigere.

Så med andre ord, 60 timer er hvor lang tid det må gå for deg å få byste fra utforskning. / p>

Kommentarer

  • Utmerket poeng om å slå depotet om og om igjen og gjøre 60 timer tiltaket for å få de beste tingene.

Svar

Jeg har testet forskjellige ting. Jeg har for tiden en innbygger ute i 105t 55min og hun har fortsatt 5 stimpakker. Jeg går gjennom et ganske omfattende opplæringsregime som begynner med opplæring på nivå 1. Jeg lar dem være i trening til de er i alt 7 SPESIALE attributter. Utholdenheten er viktigst fordi det ser ut til å påvirke hvor mange HP de får når de nivåer opp. Neste jeg send dem ut i ødemarken for deres alfakjøring som bare varer rundt 24 timer fordi de er så lave. Det er viktig å gi dem et høyt utholdenhetsutstyr for å øke HP når de nivåerer. hei kom tilbake, de er vanligvis nær nivå 12-15. Jeg helbreder dem og sender dem rett ut igjen. Denne betakjøringen vil vare mye lenger og nærmer seg 48 timer. Jeg kutter det ofte kort når de er i nærheten av nivå 30, som hittil virker det optimale nivået for et maks løp. Jeg må teste noen på nivå 25 for å se om det fungerer bedre. Når de kommer tilbake har jeg en innbygger med mest HP jeg kan gi dem, maks SPESIELL statistikk, og på eller rundt nivå 30. Jeg gir dem det beste våpenet jeg har som akkurat nå er en herdet rakettkast (20-23), den beste rustningen med høy utholdenhet, og vanligvis min beste sphynx eller husky variant for å få dem tilbake før. De går vanligvis i 48 timer uten å bruke sin første stimpakke ved å utjevne før de trenger en. Etter at de har nådd nivå 50, må de utelukkende stole på stimpakker, og da har møter fortsatt gjort 2 dmg selv når de lykkes med å drepe det. De vil drepe behemoths (4000exp), men 2 dmg vil til slutt redusere dem. Ting jeg fremdeles vil teste er forskjellige kjæledyr, det abessinske ser ut som det kan hjelpe, jeg vil se om DR reduserer 2 HP slitasje. Jeg tviler på at kjæledyr som øker helbredelseshastigheten vil hjelpe fordi beboere ikke har en helbredende hastighet mens de utforsker.

Noen som kjenner kjæledyr som virkelig øker ødemarkens overlevelsestid?

rediger : En siste observasjon, legendariske beboere er i en ulempe fordi de starter på nivå 20-35 og ikke får den ekstra HP fra å ha maks utholdenhet fra nivå 1 opp. Jeg beholder dem fortsatt, men de vil ikke vare så lenge i ødemarken. Ja, oberst Høst, jeg snakker med deg, en stor stemorsblomst!

Kommentarer

  • Dette ville vært mye bedre hvis du brøt det opp litt. Det ‘ er bare en enorm tekstvegg akkurat nå. Jeg er enig i at nivå 30 eller så ser ut til å være det beste nivået for en lang ekspedisjon uten å dø. Jeg ‘ har hatt en lvl 33-fyr med en Plasma Rifle og Robust Wasteland-utstyr med alt maks SPESIELT fra nivå ett, hold deg ute i 5d 8h 15m.
  • Min kjæledyr med + 63% HP er ekte ødemark booster xD …. men jeg fikk aldri noe fra nasjonaldepot enn 125xp …. O_o

Svar

Jeg logget nettopp inn igjen etter en liten pause, og jeg hadde en lvl 26 og 38 specials ikke maxed som overlevde i 38 dager og 19 timer. De døde og kjempet med supermutante behemoter og supermutante overherrer som gjorde omtrent 9 dmg per kamp mot gutta mine.

Svar

Jeg finner det nivå 38 på meg, Sarah Lyons, samler for det meste søppel, og en gang i blant vil hun finne noe som en forbedret lasergevær, men da syntes hun alltid å løpe fra en dødelig skapning. Så poenget er at hvis du finner noe utrolig bra, vil oppdagelsesreisende alltid få dårlig helse som et resultat av å finne en dødsklo eller noe dødelig til en oppdagelsesreisende på nivå 20-35. Men hvis du er oppdagelsesreisende en dag eller to, vil du oppdage at i stedet for å kjempe med kakerlakker, vil utforskeren begynne å bekjempe radscorpions og skyte myresoldater, og etter 3 dager eller så ute i ødemarken vil du utforske bli mer eventyrlysten og begynn å kjempe med supermutanter og utforske forlatte hus i stedet for å kringkaste tårn.

Ha alltid med StimPaks og RadAways. kjempe supermutanter osv. Kan være vanskelig etter en stund. Ps trykk på den rare fyren som du se i hvelvet, og han vil forsvinne i hetter.av Steve 73,3: 44

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *