La oss si at jeg skal kjempe mot et monster. Vi ruller begge Initiative, og monsteret vinner. Det kan nå meg og slå meg på sin tur. Kan jeg erklære at jeg kjemper defensivt med en gang (og pådra meg angrepsstraff på min tur), eller må jeg vente til min egen tur til å gjøre det?

RAW ser ut til å antyde at Fighting Defensively kan kun erklæres som en del av en Attack-handling, noe som vil bety at monsteret får til å slå meg på min normale AC. Men tematisk virker dette ganske rart – jeg ble ikke overrasket, jeg ser monsteret komme mot meg , så jeg burde kunne skifte til en mer defensiv holdning.

Svar

Du er ikke overrasket, men du er fanget flatbenet, noe som i utgangspunktet betyr at mens du så fienden, reagerte du ikke først. Du unngår ikke aktivt angrep ennå (preget av tapet av fingerferdighetsbonus til AC), og du har ikke antatt en defensiv holdning (slåss defensivt) – du vifter ikke engang med våpenet ditt (ingen mulighetsangrep). Denne tilstanden varer vanligvis bare noen få sekunder (en del av en runde), selv om storebroren Surprise gjør det verre (du vil være flatbein gjennom overraskelsesrunden OG til din første sving i den første normale runden, så hvis de overraske deg og vinne initiativ, de kan komme i to angrep – eller en kortsladning og et fullangrep hvis de er nær nok – før du kan begynne å forsvare deg selv meningsfullt.

Merk at mens Ovennevnte forklaring er ok for hvorfor du ikke kan kjempe defensivt før din første tur normalt, unntak fra den flate fots regelen kan fortsatt ikke tillate deg å kjempe defensivt tidlig. Noen klasser har vekselstrømsbonuser som skyldes å unnvike at du ikke taper mens du er flatbenet (munkens vekselstrømsbonus) eller evner som forhindrer deg i å bli ansett som flate ben – selv med dem, mens du forsvarer deg mot en omfang, har du fremdeles ikke hatt tid til å anta en defensiv kampstilling. Første gang du angriper på egen tur, kan du anta den defensive holdningen og få din Fighting Defensively-bonus, i tillegg til å gjenvinne alt du måtte ha har tapt fra å være flatbenet.

TL; DR: Å miste initiativ betyr at du ikke har reagert ennå, så du har bare ikke klart å sett opp din defensive kampstilling ennå. Hastigheten motstanderen angrep deg etterlot deg for overrasket (den vanlige definisjonen) til å unnslippe sitt første angrep, selv om du ikke var overrasket (spilldefinisjonen).

Stol på rustningen din for å avlede slag eller bevege deg raskere neste gang – eller overrask dem i stedet, og neger en av de største fordelene med deres overlegne initiativ.

Svar

0. Pathfinder er bygget på D & D 3.5. Og selv om ikke alle verbiages overføres, er regelstrukturen fortsatt bygget på samme fundament.

DMG 3.5, side 26: «Ikke la spillerne bruke klar handling utenfor kamp.»

  1. Logisk spam. Alle medlemmene i partiet «A» gjør en handling klar og beveger seg nedover en korridor. Alle medlemmene i partiet «B» klargjør en handling og beveger seg nedover korridoren …

    Hvis spillet virkelig hadde ønsket at alle spillerne skulle legge til 4 til deres AC (totalforsvar) før kampstart, er det enklere måter å si det på.

  2. Selve konseptet med standard, raske, bevegelige handlinger er definert under Combat , i CRB, side 162 & ff. Tingene et tegn kan gjøre blir bedømt til en type handling basert på ting som tid og krefter.

    Pathfinder er et regelsystem som du må finne en regel som tillater deg å utføre en handling. Uten denne regelen er alle handlinger forbudt.

    I kamp har du lov til å gjøre handlinger; du er lov til å kjempe defensivt eller ta den totale forsvarsaksjonen.

    Utenfor kamp er det ingen regler. Det er derfor ikke tillatt.

Å komme tilbake til det aktuelle spørsmålet. Du kan ikke kjempe defensivt utenfor kamp; du kan ikke ta totalforsvar ut av kamp.

Du kan ikke ta handlinger utenfor kamp; handlingstyper er utelukkende definert i kamp, aka hva som skjer etter at initiativ er rullet ut.

Initiativet og overraskelsesrunden er designet for å håndtere denne overgangen fra kamp til kamp. Forsøk på ost Total Defense er å minimere verdien av dex; viktigheten av persepsjon osv.

High dex-karakter (som rogues, munker) går vanligvis først. Er de virkelig så overveldende at de trenger den ekstra malusen til alltid å slå tegn som er totalforsvar? Virkelig? i kamprunder.Dommeren dømmer hvordan ting skjer noen ganger på en runde for runde basis. Det faktum at det er nyttig å bruke standardhandlinger som en konstruksjon utenfor kamp, endrer ikke at handlinger under reglene bare er definert i kamp.

Mer enn poenget, hvor lang tid tar en angrepshandling ? En rask handling? Disse tingene er bevisst venstre vage; de har ikke en vanskelig verdi. Snarere handler alt om handlingene du kan ta i kamp. Som nevnt tidligere, en kombinasjon av tid og krefter.

Og det er ikke at disse vilkårlige ting eksisterer, bare rett og slett at etter reglene har du ikke lov til å ta dem.

Reglene eksisterer i veien for overgang fra ut av kamp til i kamp.

Begge sider klar: Du ruller initiativet. Den som går først får privilegiet å ta sine handlinger først.

Å la folk ta handlinger utenfor dette bryter reglene som eksisterer på overraskelse osv. .

Kommentarer

  • Hei og velkommen! Bare det å si noe er ikke nok. Du bør forklare hvorfor det er tilfelle og sitere de relevante reglene.
  • Jeg ‘ har fjernet raseriet øverst rettet mot velgere. (Svarene har ikke tillatelse til å inneholde rants, eller å henvende seg til noen andre ting enn selve spørsmålet.) Merk at velgerne kan stemme uansett hvordan deres samvittighet retter dem til. Se Hvorfor er det viktig å stemme? for en primer. Legg også merke til at den ene nedstemningen ble kastet 1. oktober 2018 på originalversjonen av dette innlegget som var en enkelt setning, som ikke er ‘ t overraskende. Denne versjonen er mye bedre.
  • Jeg ‘ har også forsøkt å fikse justeringen av listeelementene. Jeg var ikke ‘ t helt sikker på hvor element (2) endte og vanlige avsnitt startet om igjen, så det kan trenge litt justering hvis jeg vurderte feil. Ta en titt og juster etter behov. Takk!
  • Chris, jeg foreslår at du tar en titt på tour og hjelp center når du får sjansen til å få en bedre forståelse av hvordan dette nettstedet fungerer. Vi forventer at svar gir bevis og ‘ Sikkerhetskopier ! enten gjennom personlig erfaring, sitering av regler, direkte sitater fra designere osv. Å gi et ensetningssvar uten bevis er høyst sannsynlig å tiltrekke seg nedstemmer og » angripe » folk fordi du blir nedstemt, er ikke ‘ t vil føre til noe godt.
  • @ChrisPedersen Ja, denne oppdateringen er mye bedre enn originalen. Jeg tror Purple Monkey refererte til det opprinnelige svaret ditt som ikke ble sikkerhetskopiert, og hvorfor det ‘ er normalt at den slags innlegg blir nedstemt.

Svar

Av RAW er det en taktikk du velger som en del av et standardangrep eller fullt rundeangrep og er gjeldende til neste sving.

Du kan velge å kjempe defensivt når du angriper

Siden du ikke har » t hadde en sving når du var overrasket eller flatbenet, du har ikke hatt muligheten til å starte taktikken. Selv om du ikke var overrasket, hvis fienden din slo initiativet ditt, har du fortsatt ikke handlet. Selv om du har Uncanny Dodge eller annen evne som lar deg være «defensiv», har du ikke handlet og dermed ikke har hatt muligheten til å begynne å bruke Fighting Defensively.

I praksis krever jeg taktikk slik at dette skal erklæres i begynnelsen av din tur (husregel), for å forhindre at noen mister fordelen hvis de tar en handling først, eller for å forhindre at en spiller prøver å få bare fordelen, som fra hensynsløs mål etter et trekk.

Svar

Din oppfatning om å kjempe defensivt er riktig. Du må kunne utføre en angrepshandling for å aktivere den.

Men du har et annet alternativ i situasjoner der du i det hele tatt kan handle før kampen starter.

Hvis du vet det er en kamp som kommer, og du forventer å miste initiativ, kan du anta Total Defense . På den måten får du en +4 på ditt forsvar med ingen angrepstraff på tur etterpå.

Kort fortalt: Hvis du ser monsteret komme, før du ruller initiativet , bruk Total Defense for å få +4 på forsvaret ditt. (se dette for mer detaljer) Når det er din tur, bestem deg om du vil bytte til Fighting Defensively mens du angriper.

Bivirkninger av Total Defense:

  1. Du vil fortsatt være flatbein fordi du mistet initiativrullen, men du får +4 for å ha skjoldet ditt klar og klar .
  2. Hvis de beveger seg forbi deg i stedet, har du ikke lov til å ta et angrep av muligheten.

For flatbenhet og situasjoner der du ikke kan handle i det hele tatt før kampen se @ gatherer818 «s svar .

Kommentarer

  • Egentlig du trenger bare å kunne opptre i overraskelsesrunden og bruke din standardhandling for totalforsvar. På den første runden vil du fremdeles være med +4 AC mot fienden, som handler først.
  • @AngeloFuchs Ja, men merk at jeg mener du må bruke handlingen før du ruller for initiativ, hovedsakelig ved å bruke de seks sekundene før kamp begynner å forberede seg på hva som helst angrep som kan komme din vei på bekostning av å kunne gjengjelde når de får muligheten til det.
  • @AngeloFuchs Din hjelp vil bli verdsatt.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *