A Flaming Sphere vil «angripe» alle den ruller inn i samme firkant som:

Hvis det kommer inn i et rom med et skapning, slutter det å bevege seg rundt og gir 3d6 poeng med brannskader på den skapningen, selv om en vellykket Reflex-lagring negerer den skaden.

Men hvis den er «i ro», beveger den seg ikke:

Sfæren beveger seg så lenge du aktivt dirigerer den (en bevegelseshandling for deg); ellers holder den seg bare i ro og brenner.

Men hva skjer hvis sfæren ruller inn i samme firkant som et mål på sving 1 (hvem ruller refleksen deres som vanlig), men målet ikke beveger seg ut av det kvadratet?

Må magen bruke bevegelseshandlingen for å angripe målet igjen, selv om sfæren fremdeles er i firkanten som dem?

Merk: Den flammende kulen er 5 fot i både 3.5 og Pathfinder og et standard 3.PF-kvadrat er kvadratmeter.

Svar

Nei . Sfæren vil forbli på samme firkant til veiviseren bruker en bevegelse for å flytte den igjen, eller veiviseren beveger seg utenfor spellens rekkevidde. Jeg siterer sitatet ditt:

Sfæren beveger seg så lenge du aktivt dirigerer den (en bevegelseshandling for deg); ellers forblir den bare i ro og brenner.

Det betyr at mens veiviseren er innenfor spellens rekkevidde, OG spellens varighet ikke er utløpt, er sfæren aktiv uansett om veiviseren flytter den eller ikke. Så hvis den opptar samme firkant med et mål , og målet beveger seg ikke ut av torget, hun vil bli brent av sfæren, på trollmennene neste runde UTEN noen handling som trengs av veiviseren.

-EDIT-
Flammende sfære » diameteren er 5 fot, både i Pathfinder og 3.5.

Så det er logisk at en firkant okkupert av sfæren brenner for durati på trollformelen, og alle som er på samme torg eller går gjennom den blir påvirket av trollformelen (Rett til en refleks redning eller skade) uansett om hjulet beveger sfæren på hennes runde. Takk til @Can Canbeck og @medivh for kommentaravklaringen 🙂

Kommentarer

  • Jeg er fortsatt i tvil: av RAW har ikke sfæren angitt et skapning ' s mellomrom, så det skal ikke ' ikke være berettiget til å håndtere skade. Imidlertid … 1) Av RAI virker det logisk at det fortsatt skal skade en skapning i dette rommet; men også 2) Det virker ulogisk at skapningen ikke lider av noen ytterligere tilstand (som de du opplever mens du klemmer), fordi den er firkantet fylt med en 5-ft. diameter kule. Hvordan forener du 1) med 2)? Hvis du skal tillate en jeg ' er ganske sikker på at du også må tillate den andre.
  • @Erik 3e var ikke ' t designet som 4e var, for å være en fullstendig beskrivelse av alle mulige relevante regler. Det ble bygget på antagelsen (standard for alle RPG i 2000) at fornuftige effekter vil være forårsaket av spillets tilstand. Trå på en flammende sfære, eller bare ganske tilfeldig stå rundt i direkte kontakt med den? I brann . Det ble ikke ' t skrevet i reglene fordi ingen i 2000 forventet den nye kjepphest som " hvis den ' som ikke eksplisitt dekkes av en regel, skjer det ikke ' ". De forventet ikke ' at de trengte en regel som sier, " Når du berører en ild, tar du normal skade. "
  • Ah. Kulen er en " gir, svampete tekstur ". Den ' er designet for ikke å kunne presse eller hindre.
  • Kunne vi ikke bruke kommentarer som en uendelig diskusjonstråd? Ta det med deg til å chatte hvis det er behov for flere '.
  • Jeg vil hevde at den strenge RAW ikke er skadet med mindre flyttingen er brukt. Jeg vil også hevde at RAW i dette tilfellet er både dumt, og mot den tilsynelatende hensikten med trylleformularen, og vil bestemme at det behandler skade som beskrevet i dette svaret.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *