voer hier een afbeeldingsbeschrijving in

Is het personage van de speler in Fallout 4 een synth?

De game beantwoordt deze vraag niet direct, voor zover ik weet.

Het zou voelen een beetje alsof het logisch is, het Instituut maakt Synths en jij

als Synth wordt de nieuwe leider van het Instituut.

Is het personage van de speler in Fallout 4 een Synth? Welk bewijs is er (in-game of opmerkingen van ontwikkelaars) die het antwoord ondersteunen?

Reacties

  • Hoe kon je een synth zijn? Jij, als het personage van de speler, dateert van vóór de oorlog. Het instituut werd later opgericht.
  • Dit is een geldige vraag, onwaardig van DVs. En de opmerking hierboven is het antwoord. De eerste keer dat ik speelde, blies ik zijn hoofd eraf zodra ik de controle over mijn personage terugkreeg; ik ben er vrij zeker van dat hij ook niet ' een synth was , dus hoe dan ook ing gaat voor wie ze leidt.
  • Heb je een reden om te denken dat je dat bent? Welk bewijs kun je leveren waardoor dit iets verder gaat dan een willekeurige gedachte?
  • En zoals je ' zei, doet de game geen ' antwoord op de vraag . Dit is meer een discussievraag, of vraagt om dev-informatie, die beide niet op het onderwerp betrekking hebben. Geef ons wat bewijs dat u doet geloven dat deze theorie geloofwaardig is; anders kunnen we net zo goed vragen of hij ' ook een griezel is.
  • @Swizzler, Frank is niet ' t tegen u zegt hij ' simpelweg dat de vraag, in zijn huidige vorm, erg slecht is omdat er geen goede citaten zijn waarom deze theorie in overweging moet worden genomen. Je personage, door eenvoudig begrip van het spel, dateert al vele jaren ouder dan Synths. Je moet beginnen met het plaatsen van bewijs hiertegen, niet zomaar een willekeurige NPC-paranoia.

Antwoord

In de automaat DLC quest, Restoring Order, wanneer je toegang krijgt tot The Mechanists hol, hoor je via de speaker “inkomende robot gedetecteerd, veiligheidsdeuren openen” (je hebt een robot bij je tijdens deze quest) maar dan hoor je “geen biotekens gedetecteerd, ga verder “.

Dat is het grootste bewijs dat ik heb gezien om te ondersteunen dat de hoofdpersoon een synth is. Het personage werd gescand en er waren geen sporen van biologisch leven. Ik wilde niet geloof dat ik ook een synth was, maar dat opende echt mijn ogen voor het idee. Hard bewijs.

Antwoord

Bewijs om een synth te zijn:

  1. Vader verwijst naar je uitlaten als een soort experiment en er was niet langer een reden om je geschorst te houden.

  2. De bewoner van elke andere cryopod stierf als gevolg van tot mislukking van levensonderhoud. Waarom heb je dat niet gedaan?

  3. De enige reden die vader kan geven om je zijn hele leven op het ijs te houden, is er was niet echt een reden om je eruit laten. “

  4. Het” soort experiment “verwees naar het al dan niet opsporen van hem – maar bedenk eens: wat is de kans dat iemand uit een gewelf met een 10 mm-pistool en het opnemen tegen de Commonwealth? ALS het experiment ging over de vraag of je hem zou opsporen, dan was je overleving geen variabele, het was gegarandeerd. Gegarandeerd door het feit dat je voorgeprogrammeerd bent met verbeterde gevechtsprotocollen, en herbouwd kunt worden als je het vernietigd hebt.

  5. Vader “wist” dat je het zou overleven. Als zijn opvolger “weet hij dat je” het juiste zult doen “. Hij “WEET” ontzettend veel van je gedragspraktijken.

  6. Als je hem vertelt dat je van hem houdt, is zijn antwoord: “Ik zie dat je dat doet. Het is opmerkelijk . “Een andere regel van hem is” As opmerkelijk zoals onze synthesizers zijn, kunnen ze … gevaarlijk zijn zonder de juiste supervisie.” Een ander: “Bedoel je het kind? Het is eigenlijk een fascinerend project. Er zijn natuurlijk problemen die moeten worden opgelost, maar we hebben opmerkelijke vooruitgang geboekt. “

Als hij het over synths heeft, gebruikt hij het woord” opmerkelijk “zeker veel.

  1. “Dacht je dat we niet zouden zien wat je hebt gedaan ?!” – tenzij het Instituut een wetenschappelijke kristallen bol heeft ontwikkeld en geavanceerde waarzeggerobots heeft gebouwd, hebben ze gezien wat je deed omdat je synthbrein zijn invoergegevens naar het Instituut verzendt.

  2. In het Instituut beschrijft de informatie gepresenteerd in een van de computerterminals de “perceptie van de Gen-3 synths” van gevechten, en het is identiek aan hoe de speler ervaart “VATS”. Het is ook veel logischer dan een omvangrijke Pip-Boy die op de een of andere manier de tijd vertraagt tijdens gevechten.


Met dit antwoord ben ik het idee aan het onderzoeken. Ik had er nog niet eerder over nagedacht. Er is zeker bewijs voor de theorie.En hoewel het gemakkelijk zou zijn om te zeggen “er is ook geen bewijs dat je” een mens bent! ” – hoe zou dat kunnen zijn?

De fantastische reis van de speler is voor mij geen bewijs dat ze synthetisch of menselijk zijn. Het spel speelt een ster, want als het een wilde griezel zou zijn die permanent opgesloten zit in een transportkrat, zou het geen erg leuk spel zijn. Het spel geeft je een ster omdat je de held van het verhaal bent – dus het is ook geen bewijs manier.


Het grootste bewijs:

De held die de regel “Ik hield je bevroren omdat er geen” reden was om je uit te laten “accepteert, is als de synths in Westworld en zei: “Het lijkt me nergens op.”

Hier is één reden: omdat je de levensondersteunende mislukking van elke andere pod hebt overleefd, moet het Instituut je pod hebben gevolgd, of het van stroom voorzien. Als vader echt zo emotioneel niet verbonden is (een concept waar zijn personage zich vaak niet aan houdt), dan is het drukken op de “dooi” -knop minder een aanslag op de middelen van het Instituut dan om je pod van stroom te voorzien. Daar is je kleine friggin-reden, jongen.


Ik heb mezelf erin overgehaald. Player is een synth. 100%. Oké … 99%.

Reacties

  • Downvotes zijn voor " dit antwoord is niet nuttig ", niet " Ik vind ' niet zoals het aan mij gepresenteerde bewijs. "
  • Upvoted en gemarkeerd als antwoord. Sorry dat het zo lang duurde, ik gaf deze SE een beetje op. Andere SE zijn Q & A, deze specifieke SE is " Q & f * geworden ck je, je vraag is niet goed, we ' willen de vraag niet verbeteren, maar steek je gewoon over ". Niet alleen in deze vraag.
  • Er zijn ook enkele echt interessante gesprekken met DiMA in Far Harbor die verder kunnen impliceren dat je een synthesizer bent, zoals je beperkte voorraad vooroorlogse herinneringen.
  • Ik denk niet ' niet dat BGS-spellen DAT niveau van diepgaande verhalen hebben. Het ' is bijna pijnlijk om te zien hoeveel tijd en moeite mensen besteden om een verklaring te vinden voor dingen die vrij gemakkelijk op een andere manier kunnen worden geïnterpreteerd.
  • Daar is een zeer sterk tegenargument dat wordt aangevoerd dat SS een Synth is. Als dat het geval was, zou het Instituut hen op het moment dat ze het Instituut tegenwerken met terugroepcodes raken. Ten slotte beschikt de SS over vooroorlogse kennis die het Instituut onmogelijk zou kunnen creëren. Zoals hoe Shaun is bedacht, wat de regels van honkbal zijn en wat de overheid doet.

Antwoord

Als je zwaar bestraald wordt, word je een supermutant … robots kunnen dat niet

Reacties

  • Nou, je wordt een supermutant als je wordt blootgesteld aan de FEV. Maar synths krijgen geen schade door straling, dus die is er.
  • Het is niet mogelijk om een supermutant te worden in Fallout 4 zonder het spel te modificeren. Daarom is dit antwoord niet doorslaggevend of je personage al dan niet een synth is.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *