Ik heb momenteel 2 animaties op een zwaard dat ik heb gemodelleerd en wanneer ik het object exporteer als een fbx naar mijn game-engine Unity het lijkt de animaties niet mee te nemen. Dit zijn de exportinstellingen: voer de beschrijving van de afbeelding hier in

en hier is hoe het eruit ziet bij het importeren in Untiy: voer in beeldbeschrijving hier

Zoals je kunt zien, ben ik erg nieuw in blender en modelleren in het algemeen, dus alle tips over waar ik de fout heb gemaakt, worden op prijs gesteld. Bedankt! Mijn excuses voor de slechte resolutie op de tweede schermafbeelding.

Opmerkingen

  • Kun je het model delen met de animaties (het blend-bestand)? Ik heb dit zojuist geprobeerd op een kubus met twee keyframes met de standaardinstellingen en het werkte.
  • Hier is een link naar het bestand. Bedankt dropbox.com/s/qs4cj3kw9wv7znu/weapon.blend
  • Hoe maak je zon hoge resolutie screenshot van de Blender UI?
  • Maak je animaties in Pose-modus in plaats van Object en het probleem is opgelost 🙂
  • sleep het blend-bestand gewoon naar de map Unity Assets, het ' ll work

Answer

Vink bij het exporteren Inclusief standaardopname . Omdat je geen botten gebruikt, moet je de schaal ook toepassen op het model voordat je exporteert ( Ctrl A Scale ).

voer hier de afbeeldingbeschrijving in

De animatie (s) zouden nu moeten verschijnen met de geselecteerde (in Blender) als de standaard take.

voer de beschrijving van de afbeelding hier in

Opmerkingen

  • Dat had ik gedaan eerder, maar het neemt niet beide animaties over … Ik heb twee animaties gemaakt genaamd attacklinks en attackright .. Met deze methode krijg ik alleen attacklinks
  • @RileyShaw I don ' denk niet dat dit mogelijk is, het lijkt erop dat je deze op één tijdlijn moet exporteren en ze moet splitsen in Unity. Zie dit en this .
  • @RileyShaw Ik denk niet ' niet dat het formaat hier het probleem is. Ik heb de blend laten vallen bestand in Unity en het kwam maar met één animatie binnen Het lijkt erop dat de meeste mensen meerdere bestanden maken voor de verschillende animaties .. character.walk, character.run enz. of zet animaties neer op een enkele tijdlijn en split het op.
  • Ooooh, ik heb het nu. Ik realiseerde me niet dat Unity de mogelijkheid heeft om een hoofdanimatie op te splitsen in verschillende animaties. Bedankt!
  • Dit is een heel oud bericht, maar kun je me alsjeblieft helpen dit te doen in blender 2.8? Ik ' m probeer een eenvoudige animatie naar eenheid te exporteren, maar eenheid toont de zwarte animatie zonder keyframes.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *