Het ' s is eerder aan u uitgelegd dat je kunt ' t GetComponentsInChildren<GameObject>() omdat GameObject geen . Als je onderliggende objecten wilt herhalen, gebruik dan de Transform aangezien het de transformatiehiërarchie bezit.
In mijn antwoord op DMGregorys was gekoppelde vraag waar ik naar verwees met de mogelijke nulreferentie & afgeleid van gameobject-fouten. Gebruik gewoon de Transform. de transformatie kan dan zonder problemen of fouten verwijzen naar de spelobjecten van de kinderen. U kunt uw Gameobject-variabele nog steeds opslaan als een Gameobject, ook voor het geval dat u zorgen baarde of een mogelijke reden waarom u de transformatie in de eerste plaats zou willen vermijden. hoop dat dat helpt.
GetComponentsInChildren<GameObject>()
omdatGameObject
geen . Als je onderliggende objecten wilt herhalen, gebruik dan deTransform
aangezien het de transformatiehiërarchie bezit.