Deze vraag heeft hier al antwoorden :

Reacties

  • Het ' s is eerder aan u uitgelegd dat je kunt ' t GetComponentsInChildren<GameObject>() omdat GameObject geen . Als je onderliggende objecten wilt herhalen, gebruik dan de Transform aangezien het de transformatiehiërarchie bezit.
  • In mijn antwoord op DMGregorys was gekoppelde vraag waar ik naar verwees met de mogelijke nulreferentie & afgeleid van gameobject-fouten. Gebruik gewoon de Transform. de transformatie kan dan zonder problemen of fouten verwijzen naar de spelobjecten van de kinderen. U kunt uw Gameobject-variabele nog steeds opslaan als een Gameobject, ook voor het geval dat u zorgen baarde of een mogelijke reden waarom u de transformatie in de eerste plaats zou willen vermijden. hoop dat dat helpt.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *