Van UESP “s pagina over Soul Trap (nadruk van mij):

De Steel Battleaxe of Fiery Souls kan ontgoocheld zijn om een versie met twee effecten van Soul Trap te leren kennen, in het betoverende menu aangeduid als Fiery Soul Trap. Deze versie bevat een 10 pt Fire Damage-effect opgelost. Met behulp van het Extra Effect-voordeel kunnen beide versies van Soul Trap tegelijkertijd op een wapen worden toegepast.

Heeft het zin om een dubbele dosis Soul Trap op een wapen toe te passen? Zal het twee zielen van elk doelwit verzamelen, of zoiets?

Reacties

  • Mogelijk duplicaat van gaming.stackexchange.com/questions/38413/…
  • Dubbele casting en dubbele betovering lijken verschillende dingen te zijn. Ik kan me ' geen dubbele betovering voorstellen met soul trap w zou iets anders kunnen laten gebeuren, maar het kan de moeite waard zijn om even te kijken.
  • Nu ik ' heb geleerd waar ik de Battleaxe vandaan kan halen, kan dit een tijdje spelen-testen. Ik ' hoop echter dat iemand anders het antwoord al weet.

Antwoord

Aangezien soul trap niet kan worden weerstaan (nou ja, behalve door lijken en draken en dergelijke), denk ik niet dat het veel zin heeft om Soul Trap te stapelen.

Maar er is een kleine die meer te maken heeft met de mechanica van Fiery Soul Trap dan met het stapelen van Soul Trap.

De brandschade op Fiery Soul Trap is vastgesteld op 10, afgezien van extraatjes. Dat betekent dat als je de magnitude helemaal naar beneden draait naar 1 (1 seconde soul-trap), je 10 vuurschade aanricht voor veel goedkoper dan een normale vuurbetovering. Je kunt dan een langere Soul Trap toevoegen en deze iets goedkoper laten zijn dan wanneer je zojuist de betovering van de Fiery Soul Trap sterker had gemaakt, geloof ik. Ik heb er niet te ver in gekeken omdat het een beetje verspillend lijkt, maar voor mij was het break-even punt 8-seconden Soul Trap (dus 9- of 10 seconden Soul Trap + 1 seconde Fiery Soul Trap is goedkoper dan slechts 9 of 10 seconden Fiery Soul Trap). Er zijn natuurlijk veel betere combinaties, want één seconde soul-trap is echt alles wat je nodig hebt.

Er is een soortgelijk mechanisme voor de Notched Pickaxe . Het veroorzaakt schokschade (50% van de omvang van een schokbetovering) en kent een bonus toe aan Smithing. Je krijgt de bonus van +5 voor Smithing, ongeacht de omvang van de schokschade.

Reacties

  • Waarom denk je dat de tijdsduur additief zou worden gestapeld in plaats van tegelijkertijd te triggeren? (Dat wil zeggen, de 1 seconde wordt overschreven door de 9 seconden)
  • @RavenDreamer Ik heb ' niet gezegd dat ze zouden stapelen. Ze wonnen (waarschijnlijk) ' t. Ik ' m zeggend dat 9-seconden Soul Trap + 1-seconde Fiery Soul Trap gelijk zou moeten zijn aan 9-seconden Fiery Soul Trap maar dan goedkoper.
  • Ah, ja. Dan ben ik het eens.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *