In Pathfinder gebruikte ik de fascinerende vaardigheid van de bard op een bewaker.

Zal de bewaker herinner me dat hij eronder werd getrokken, en wat zal zijn reactie op mij daarna zijn?

Antwoord

Ze herinneren het zich, maar weten het misschien niet wat is er gebeurd

Een gefascineerd doelwit zal zich de geweldige prestatie van je bard herinneren, maar hij weet niet dat hij door iets magisch werd beïnvloed, tenzij hij een aantal vaardigheidsrangen heeft in Kennis (Arcana) , met behulp van Intrige terugroepen (van Spymasters Handbook ):

Identificeer een klassekenmerk uit een klas die geheimzinnige of paranormale spreuken toestaat

Arcana: DC 10+ klassenniveau wanneer de functie wordt verleend

Aangezien u Knowledge niet kunt controleren of de DC is hoger dan 10 zonder enige vaardigheid scoort op de vaardigheid, th ey moet getraind zijn in Kennis (Arcana) om te kunnen proberen te identificeren dat deze uitvoering eigenlijk een magisch vermogen was dat het publiek probeerde te fascineren, in plaats van een zeer goede uitvoering .

Of als ze zijn geslaagd met hun besparing :

Een wezen dat met succes spaart tegen een spreuk die geen duidelijke fysieke effecten heeft voelt een vijandige kracht of een tinteling , maar kan dat niet de exacte aard van de aanval af te leiden.

Ze zullen het gevoel hebben dat er iets probeerde hun geest te beïnvloeden als ze de reddende worp passeren, maar dat zal evenzo niet gebeuren in staat om te identificeren wat het precies was zonder ten minste de Knowledge (Arcana) -controle te doorstaan.

Ten slotte kunnen andere mensen ook vertellen dat de NPC onder magische betovering staat als ze slagen voor een Sense Motive check (DC 25):

Betovering voelen: je kunt zien dat iemands gedrag wordt beïnvloed door een betoveringseffect, zelfs als die persoon zich er niet van bewust is.

Die werd uitgebreid op Ultimate Intrigue (pag. 88):

Betoveringen opmerken: Sense Motive stelt een personage in staat iemand op te merken wiens gedrag wordt beïnvloed door een betovering, hoewel dit als een actieve controle duurt minimaal 1 minuut interactie en de intentie om betoveringen te voelen. Dit merkt geen betoveringen op die op dat moment eigenlijk geen verschil in gedrag veroorzaken. Als een wezen bijvoorbeeld onder charm person is maar de caster niet in de buurt is en niet in gesprek komt, zal een Sense Motive-check de betovering niet onthullen.

Answer

In Pathfinder 1 doen vaardigheden alleen wat ze zeggen dat ze doen. Niets aan het Fascinate vermogen duidt op geheugenveranderingen of veranderingen in attitudes. Meer dan waarschijnlijk zullen de getroffen doelwitten achteraf geen bijzondere vijandigheid jegens de bard voelen, maar specifieke omstandigheden kunnen dat veranderen, zoals fascinerende bewakers terwijl jij of een bondgenoot een misdaad begaat.

Opmerkingen

  • Aan de andere kant kan het fascineren van mensen om ervoor te zorgen dat ze stoppen met het kauwen van popcorn tijdens een optreden, je echt dankbaar maken.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *