Gesloten . Deze vraag is op meningen gebaseerd . Het accepteert momenteel geen antwoorden.

Answer

Ik zou niet zeggen dat muziek cruciaal is, maar goede muziek op elk platform kan de ervaring van de speler aanzienlijk verbeteren. De belangrijkste overweging met betrekking tot muziek is dat de muziek passend is – het moet bij het spel passen, en het moet ietwat subtiel zijn; het mag niet te storend zijn. Ik zou zeggen dat slecht gekozen muziek gemakkelijk erger kan zijn dan helemaal geen muziek, dus het is de moeite waard om tijd (en vaak geld) te investeren om een goede soundtrack samen te stellen. Je soundtrack moet groot genoeg zijn om niet te repetitief te worden, en er moet een manier zijn om het volume aan te passen en de muziek volledig aan / uit te schakelen (deze functionaliteit wordt meestal geleverd op mobiele apparaten).

Als u een goede soundtrack wilt beveiligen is geen haalbare optie voor u, overweeg dan in plaats daarvan subtiele achtergrondgeluiden (zie Angry Birds voor een voorbeeld).

Ik heb geen betekenisvolle cijfers over het percentage van mobiele games dat wordt verzonden met muziek, maar de meeste games die ik heb gespeeld bevatten muziek, of op zijn minst omgevingsgeluiden. Er zijn enkele opmerkelijke uitzonderingen op uitstekende games zonder muziek, waaronder Trainyard op de iPhone, die gemakkelijk in mijn top 10 van favoriete mobiele games staat.

Reacties

  • Mooi antwoord, ik denk dat muziek een onderdeel is van het houden van de speler in de Flow-zone, wat belangrijk is. Als je geen ' weet over de Flow, stel ik voor dat je dit artikel leest, geschreven door Jenova Chen, deze man heeft eigenlijk een scriptie over het onderwerp geschreven. jenovachen.com/flowingames/p31-chen.pdf
  • Ik weet als speler, het eerste dat ik altijd doe bij een telefoonspel is het uitschakelen van muziek. Maar misschien ben ik ' m in de minderheid.
  • @Fr é d é rick Goed punt, bedankt voor de link. @BBlake Het verschilt beslist van speler tot speler en hangt vaak af van waar een persoon speelt. Iemand die mobiele games speelt in zijn kantoor op het werk, zal waarschijnlijk zijn apparaat dempen;).
  • Maibe maar je kunt wel bekende Iphone-games bedenken met muziek als Tap Tap Revolution. Als dit spel werkt, betekent dit dat spelers waarschijnlijk van muziek houden op hun draagbare apparaat;)

Antwoord

De perceptie van de audiokwaliteit is meestal een plus of minpunt van de waargenomen algehele gamekwaliteit. Over het algemeen wordt de meeste goede audio niet opgemerkt door de gebruiker, maar hun perceptie van de gamekwaliteit wordt verhoogd.

Bedenk ook dat muziekthemas en gekarakteriseerde geluidseffecten snel worden herkend en snel een symbool voor een game kunnen worden. Muziek is een zeer sterk IP zoals een sterk karakter, en laat zelfs één keer zijn sporen na. Als goede muziek later wordt uitgeschakeld, blijft het in het hoofd van mensen spelen tijdens het spelen van het spel, en later ook als het spel niet wordt gespeeld.

We hebben onlangs een puzzelspel gepubliceerd met een minimaal geluidsontwerp zonder muziek en kregen veel reacties met de vraag waarom de game geen muziek heeft en er wel een zou moeten hebben. Daarnaast, hoewel het geluidsontwerp minimaal maar voorzichtig was, hebben we ook gezien dat mensen een koptelefoon gebruikten om de game te spelen in plaats van het geluid uit te zetten.

Gezien het feit dat het meestal erg moeilijk is om feedback over audio te krijgen (tenzij het echt slecht is of geweldige emotionele liedjes heeft), en mensen ervaren die om muziek vragen en de voorkeur geven aan koptelefoons, zelfs voor minimale ontwerpen, is muziek vrij belangrijk voor alle games. Game-ontwikkelaars mogen het potentieel voor mobiele games niet onderschatten.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *