Ik probeer Super Smash Bros Brawl te spelen op de Dolphin Emulator, maar de snelheid van het spel is ongelooflijk traag.
Wat kan ik doen om dit probleem te voorkomen, zodat ik snellere karakteranimaties en bewegingen krijg?
Reacties
- Langzame emulatie gebeurt meestal op lagere pcs. Voeg alsjeblieft wat meer informatie toe aan je vraag – specificeer wat de specificaties van je pc zijn, wat je tot nu toe hebt geprobeerd, etc.
Antwoord
Hier zijn een paar dingen die u kunt doen om de snelheid op Dolphin te verbeteren: (Bron: Dolphin Wiki Performance Guide )
Config
- Algemeen
- Dual Core inschakelen aangevinkt. Meestal standaard ingeschakeld, verbetert de prestaties op multi-core systemen.
- Inactief overslaan inschakelen aangevinkt. Meestal standaard ingeschakeld.
- JIT Recompiler (standaard ingeschakeld) of JITIL experimentele recompiler .
- Audio
- DSP HLE-emulatie
- DSP op Dedicated Thread aangevinkt. Niet aanbevolen, volgens de ontwikkelaars.
Graphics
- Algemeen
- Backend
- Direct3D9 (alleen Windows; vervallen vanaf Dolphin 4.0 )
- OpenGL ( vanaf Dolphin 4.0; " snelste Dolphin-video-backend op NVIDIA-kaarten " , zie: OpenGL video-backend herschrijven )
- Weergeven
- V -Sync niet aangevinkt
- Backend
- Verbeteringen
- Interne oplossing 1x native
- Anti-aliasing Geen
- Anisotrope filtering 1x
- Per-Pixel Lighting niet aangevinkt
- Hacks
- EFB-toegang vanaf CPU overslaan niet aangevinkt
- Negeer formaatwijzigingen aangevinkt
- EFB-kopieën Textuur
- Textuurcache Snel
- Externe framebuffer – > Uitschakelen aangevinkt
- OpenMP Texture Decoder aangevinkt
De vetgedrukte opties kunnen de prestaties aanzienlijk verbeteren. Houd er echter rekening mee dat voor sommige games sommige opties moeten worden ingeschakeld / uitgeschakeld, zelfs als dit de prestaties zou verminderen. Bijvoorbeeld: EFB-toegang overslaan vanaf CPU is een optie die de emulatiesnelheid aanzienlijk verlaagt, maar die nodig is voor Super Mario Galaxy .
Als je met deze opties helpen niet om een voldoende hoge snelheid te bereiken, je kunt dit altijd proberen:
Emulatie – > Frame overslaan verhoog de waarde
Dit verbetert de emulatiesnelheid, maar resulteert ook in vertraagde animaties (als gevolg van het overslaan van frames). Hoe hoger de waarde, hoe sneller de emulatie en hoe trager de animaties.
Instellen op 1 of 2 is meestal goed genoeg.
Als al het andere faalt: gebruik een snellere CPU.
Volgens de ontwikkelaars profiteert Dolphin niet van meer dan 2 cores. Ook: meer GHz == beter (Intel- en AMD-CPUs presteren echter niet hetzelfde bij dezelfde kloksnelheid, dus misschien wilt u dat voor de aankoop in gedachten houden).
Opmerkingen
- Ik zou willen zeggen dat je ' hier enigszins afwijkt. Voor zoiets als een emulator heb ik ' uit persoonlijke ervaring geleerd dat betere GPUs (grafische verwerkingseenheden) veel belangrijker zijn dan betere CPUs.
- @Turtleweezard I heb een i7 3770k en een GTX 680. Monster Hunter Tri draait op 30 FPS en mijn GPU-gebruik blijft tussen 20% en 50% terwijl mijn CPU constant op 25% staat (100% voor 2 cores, wat is het maximum dat Dolphin kan gebruiken), dus mijn CPU is duidelijk een bottleneck in mijn GPU, en ze ' zijn beide high-end. Bovendien staat Super Mario Galaxy bekend als een van de meest CPU-intensieve spellen om te emuleren, omdat het een zeer CPU-intensieve functie vereist. Er wordt gezegd dat je ' niet kunt verwachten dat Galaxy op volle snelheid draait, tenzij je je CPU OCT naar meer dan 4GHz; 5 GHz voor AMD-CPUs.
- @Turtleweezard Om mijn bewering te ondersteunen dat een snellere CPU belangrijker is dan een snellere GPU, heb ik ' door de Dolphin-forums gewandeld en dit bericht , waar een gebruiker
I have a 2010 Macbook Pro 15 inch OS x 10.8. With an i7-620m @ 2.66 and 3.33 Turbo boost. Also I have an Nvidia GeForce 330m with video memory 512mb and 8gb of DDR3 ram
zegt en vraagt of hij de Metroid-serie kan spelen. Het antwoord isyour CPU is a bit weak for Metroid Prime 1/2/3
geen melding gemaakt van de (low-end) GPU die te traag is. - Opmerking:
Direct3D9
toont up als verouderd in Dolphin 4.0. - @DenilsonS á Daarover meer .