Ik heb een simpele bol en heb wat haardeeltjes toegevoegd. Ik wil het exporteren naar het obj-bestand en ik heb de haardeeltjes omgezet in het tabblad Modificator. En geëxporteerd maar ik kreeg de haardeeltjes niet gewoon een normale bol. Hoe kan ik de haardeeltjes omzetten.
Answer
Als je haardeeltjes omzet, krijg je hoekpunten die met elkaar verbonden zijn door randen. De meeste programmas tekenen alleen gezichten, dus je ziet het haar niet buiten de blender, tenzij je een geometrie creëert die kan worden getekend.
- Zet de haardeeltjes om in mesh.
- Zet de mesh van het haardeeltje om in een curve. ⎇ Alt C -> Curve from Mesh / Text
- Voeg een afschuining toe aan de curve – verander elke streng effectief in een buis. Voor de vuloptie geven de voorkant en de achterkant een kwart buis, een halve buis en een volle buis zal deze volledig omsluiten. De diepte-instelling bepaalt hoe groot de buis is is terwijl de resolutie de buis onderverdeelt om een meer afgerond resultaat te geven, een resolutie van nul geeft een vierzijdige buis met een volledige vulling. U kunt de extrudeerwaarde gebruiken om ze een ovale vorm te geven. Merk op dat extra resolutie de geometrie om te exporteren, maar zou weinig variatie bieden in het visuele resultaat van het kleine haarnet.
- Converteren naar mesh. ⎇ Alt C -> Mesh van curve.
- Exporteren.
Antwoord
Selecteer het object en ga vervolgens naar Objectmodifers en klik op Convert
in het Particle System-menu.
Dit geeft een extra mesh los van het object, zodat u het deeltjessysteem van het object kunt verwijderen en de objecten samen kunt voegen door te selecteren het haar en het object samen (zorg ervoor dat het object actief is) en druk op Ctrl + J .
Om haar gezichten te geven, stelt u het draaipunt in op 3D Cursor en plaatst u de cursor in de midden van de bol en het haar (als bol en haar in het midden staan, gebruik dan Cursor to Center
met Shift + S .)
Ga vervolgens naar de bewerkingsmodus op de haren , en selecteer alles. Druk op E om te extruderen en vervolgens op RMB. Druk vervolgens op R en vervolgens op Z om op de Z-as te roteren. Beweeg de muis om de dikte te geven en vervolgens LMB om te bevestigen.
Opmerkingen
- bedankt voor het beantwoorden van het probleem dat ik krijg ik heb geconverteerd zoals ik al zei in mijn vraag en met jouw referentie heb ik meegedaan met ctrl + j, maar als ik importeer in keyshot krijg ik alleen een normale bol en geen haardeeltjes een oplossing
- Dat ' s omdat het gewoon een rij hoekpunten is. Blender ' s geeft die haren weer zoals ze lijken. Je zou elk van de haren moeten extruderen zodat het gezichten heeft om het te laten verschijnen.
- kun je het punt vrijmaken (elk van de haren extruderen zodat het gezichten heeft) in detail de stap voor stap. bedankt
- Ik heb het bericht bewerkt