Om de handleiding te citeren:
Speciale mogelijkheid: snelle productie
Je kunt een geweldige ingenieur gebruiken om een plotselinge uitbarsting van productie in een stad te creëren. De productie wordt onmiddellijk toegepast op wat er momenteel in de stad wordt gebouwd – unit, gebouw of Wonder. Dit zal gewoonlijk voldoende productie zijn om alle behalve de meest omvangrijke Wonders onmiddellijk af te maken, en het zal hun productietijd drastisch verkorten.
Ik had een geweldige ingenieur tijdens moderne tijden, en het gebruik ervan om het Vrijheidsbeeld te helpen produceren (1200 prod nodig) leverde 750 productie op . Door het mee te laten helpen voor een effectenbeurs werd dit gebouw onmiddellijk voltooid (650 productiekosten).
Ik neem aan dat de hoeveelheid product. gegenereerd is op een of andere manier game-stage gerelateerd ? Zijn er specifieke regels bekend?
Opmerkingen
- Ik ' zou ook zeggen dat het ook gerelateerd is aan spelsnelheid aangezien alle bouwtijden zijn geschaald
- Ik vermoedde dat dit in een van de XML-bestanden zou staan, maar ik kon ' niet vinden.
Antwoord
De hoeveelheid productie van een geweldige ingenieur op normale snelheid wordt berekend met de formule
300 + 30 * city population
Dus in een stad met een bevolking van 1 geeft de ingenieur alleen 330 productie, in een maat 15 resulteert dit in 750 productie.
Voor hoge snelheid is de formule :
200 + 20 * city population
Voor epische snelheid is het:
450 + 45 * city population
en voor marathon is het:
900 + 90 * city population
Het aantal hamers lijkt niet te worden beïnvloed door tijdperk, kaartgrootte of moeilijkheidsgraad.
Conclusie: Als je late game-wonderen wilt versnellen, bouw het dan in een stad met een grote bevolking.
Reacties
- Cool! Waar heb je de cijfers vandaan?
- Ik speelde wat met Firetuner. Het kostte me een beetje om te beseffen dat bevolking een rol speelt. Ik kreeg altijd 330 hamers en vroeg me af waarom dit anders was dan de 750 in de vraag.