Ik heb een groep van 6 of 7 spelers die momenteel allemaal niveau 2 en een van ze hebben zojuist een nieuw personage gecreëerd: een half-boeman (Savage Species p218) barbaar. we hebben slechts één sessie gespeeld en het voelt alsof dit personage overweldigd is in vergelijking met de andere personages (gewone mensen en half / elfen zijn paladijn en geestelijke en tovenaar en schurk en druïde en psion), vooral op dit lage niveau.
de half-boeman is een uniek lid van de partij en een behoorlijk handelsmerk en de speler heeft een leuke manier om het grote personage te spelen. Ik denk niet dat het opgeven van de personagegrootte een optie zou zijn. Maar er zou waarschijnlijk iets moeten veranderen omdat de andere personages zeer ineffectief zijn in gevechten in vergelijking met de half-boeman (ze scoren hits van misschien max 11 schade terwijl de halve-boeman scoort hits van max. 24 schade en dat is niet eens met woede of krachtaanval). Ik zou op dit punt waarschijnlijk enkele van de half-ogres laatste statistieken moeten noemen: Str 22; Dex 12; Con 16; Int 6; Wis 13; Cha 10; met een grote grote bijl, 3d6 dmg. Ik heb het gevoel dat de balans niet goed is voor lage niveaus, maar het kan in orde zijn als ze allemaal op een hoger niveau komen.
wat kan ik doen om de party?
dit zijn de half-ogre raciale eigenschappen ontleend aan Savage Species p218:
Str +6, Con +2, Dex -2, Int -2, Cha -2; Groot formaat, resulteert in -1 tot AC en -1 om rollen aan te vallen en 10ft te bereiken; snelheid 30ft; darkvision 60ft; +4 natuurlijk pantser; reuzenbloed: waar van toepassing beschouwd als een reus; niveauregeling +1; favoriete klasse barbaar; automatische talen gigantisch en algemeen
ter vergelijking zijn dit de boeman raciale eigenschappen uit Monster Manual I p199:
Str +10, Con +4, Dex -2, Int -4, Cha -4; Groot formaat, resulteert in -1 tot AC en -1 om rollen aan te vallen en 10ft en -4 te bereiken om cheques te verbergen en +4 om cheques vast te pakken; snelheid 40ft; darkvision 60ft; + 4d8 raciale hit dobbelstenen; raciale basisaanvalbonus +3; raciale besparing gooit Fort +4, Ref +1, Will +1; raciale vaardigheden + 7x (2 + Int, minimaal 1); raciale prestaties +2 prestaties; +5 natuurlijk pantser; niveauregeling +2; favoriete klasse barbaar; automatische talen gigantisch en algemeen
Reacties
Answer
Laat me vooraf even suggereren dat dit personage aanstootgevend verwoestend is, maar beangstigend kwetsbaar (LA doet dat), en nutteloos buiten de strijd. Bovendien zijn deze lage niveaus heel erg de beste tijd om dit personage te spelen. Afhankelijk van het tempo van het spel, is het misschien het beste om hem er gewoon van te laten genieten zolang het duurt. Helaas zal het waarschijnlijk niet lang duren. Zie een eerder antwoord over een te sterke barbaar .
Maar Ik denk dat we het hier beter kunnen doen dan jij. Zie je, aanvallend verwoestend zijn, maar schokkend kwetsbaar en nutteloos buiten de strijd, veroorzaakt veel problemen. LA veroorzaakt veel problemen, maar de grootste is precies dit: scheef .
Een simpele verbetering, in beide richtingen, door de LA +1 goliath voor te stellen van Races of Stone —less LA, minder kracht en het personage is minder scheef en veroorzaakt minder problemen. De goliath is niet groot, maar heeft een krachtige bouw waardoor ze op veel manieren als groot kunnen worden beschouwd – en dan biedt het vervangingsniveau van de goliath-barbaar, ook in Races of Stone , bergwoede en echt-groot grootte voor een beperkte hoeveelheid tijd per dag. De speler de statistieken van de goliath laten gebruiken, ondanks dat het een “half-boeman” is, zou een eenvoudige oplossing zijn met WotC-ondersteuning.
Maar echt, ik denk dat we nog beter kunnen doen . De goliath is niet een halve boeman, en krachtige build is niet groot van formaat, en hoewel bergwoede de meeste toepassingen kan dekken, is het nog steeds niet helemaal hetzelfde .En in mijn ervaring, dat ik in het verleden heb gespeeld, samen met of gespeeld heb voor goliath-barbaren … de goliath verdient zijn LA ook niet echt, zelfs niet met bergwoede. Dus wat ik voorstel is een LA +0 half-boeman. Echt groot formaat, hoewel heel erg goed, is misschien mogelijk op een LA +0 race.
Daarom presenteer ik een LA +0, groot formaat, half-ogre race. Races zijn relatief eenvoudige onderdelen van het spel en ik heb professioneel races ontworpen voor 3.5e en Pathfinder; Ik heb hier redelijk vertrouwen in mijn ontwerp. Het gaat wat van de gevestigde rails (LA +0 Groot formaat is verboten onder WotC-ontwerprichtlijnen, en zelfs krachtige build kwam altijd met LA +1), maar ik ga veel nadelen inbouwen. Bovendien heb ik (met) veel karakters gespeeld die groot waren – het is geen dat probleem. Zelfs in gestalt-spellen waarbij de LA allemaal aan één kant kon worden gezet (waardoor het effect van de LA sterk werd verzacht en half-ogre et al. veel goedkoper in gebruik werd), was de maat Large alleen goed ,” niet kapot.” (De aanpassingen van de grote vaardigheidsscore waren veel problematischer.) Ik ben ervan overtuigd dat de nadelen van deze race minstens zo duur zijn als de moeite die die karakters besteden om Groot te worden.
Half-Ogre raciale eigenschappen
Aanpassing startvaardigheidscore: +2 Str, −2 Dex, −2 Int, −2 Cha.
Groot: als grote wezens hebben half-ogres een -1 straf voor Armor Class en een -1 straf voor alle aanvalsrollen. Ze hebben ook een bereik van 3 meter.
Snelheid: de landsnelheid van een half-ogre is 9 meter.
Darkvision: Half-ogres hebben darkvision met een bereik van 18 meter.
Giant Blood: voor alle speciale vaardigheden en effecten wordt een half-oger als een reus beschouwd. Half-ogres kunnen gigantische wapens en magische items met raciaal-specifieke gigantische krachten gebruiken alsof ze reuzen zijn.
Automatische talen: Giant en Common. Bonustalen: Draconic, Gnoll, Goblin, Orc en Abyssal.
Favoriete klasse: Barbarian.
Niveau-aanpassing: +0.
Door de bonussen van de vaardigheidsscore drastisch te verminderen en het natuurlijke pantser te verwijderen, verminderen we veel van de scheeftrekking in het personage. En omdat de aanpassing van de vaardigheidsscore sterk negatief uitvalt, en de race eigenlijk niet veel anders gaande is, hechten we een aantal zeer zware nadelen aan de maat Large. Ik overwoog om de darkvision te verliezen (ogres hebben tenslotte zowel dat als low-light vision, en Savage Species vond het gepast om het low-light vision weg te gooien), maar in mijn ervaring is darkvision in de meeste gevallen minder belangrijk. cases, en het raceblok zag er zonder dit gewoon kaal uit. Maar het kan een doelwit zijn als je er meer wilt verwijderen.
Uiteindelijk wordt deze race heel, heel goed voor een barbaar en verschillende andere klassen (het ontbreken van een wijsheidstraf biedt interessante kansen voor bijvoorbeeld paranormale krijger), maar het is niet per se altijd de beste optie. Dat wil zeggen, het voegt zich bij de toplaag van race-opties voor melee-personages, maar het creëert geen geheel nieuw niveau naast een paar van de beste bestaande opties. Dragonborn, menselijke (en menselijke varianten), warforged, water orc zijn bijvoorbeeld elk competitief. Een dragonborn half-boeman kan een probleem zijn (aangezien je het beste van een half-boeman houdt en dan echte raciale kenmerken krijgt van dragonborn), maar niet meer dan een dragonborn warforged – dus je zou waarschijnlijk beide combinaties moeten verbieden ( of sta beide toe, maar erken dat ze er uit gaan zien als de enige redelijke melee-opties).
Reacties
- bedankt voor dit krachtige antwoord, ik heb veranderde het geaccepteerde antwoord in deze omdat het de kernproblemen beter aanpakt en het beter aansluit bij mijn ervaringen en inzichten met deze partij en personage en de betrokken monteurs
- Helaas lijkt dit te vallen in de categorie van niet geteste homebrew verzonnen en wordt niet als een goed soort antwoord op de site beschouwd, tenzij je wat relevante ervaring kunt toevoegen of op zijn minst een andere LA + 0-race kunt demonstreren waar het analoog aan is?
- @mxyzplk Juist – en daarom noemde ik de goliath als een beproefde optie. Ik heb dat meer benadrukt, aangezien het slechts een onvoorbereide vermelding was die meer verdiende. Ik heb ook besproken waar ik vandaan kom met het nieuwe ontwerp – ik heb dit niet precies geprobeerd, maar het enige deel dat niet in overeenstemming is met de bestaande opties (LA +0 Groot formaat) is vergelijkbaar, in combinatie met deze nadelen, met andere karakters die ik heb gezien. Het vertegenwoordigt absoluut wat een van de hoogste race-opties zal zijn voor veel soorten karakters, maar het zal gezelschap hebben in dat niveau.
Antwoord
Opmerking: voor editie 3.5 is de Half-Ogre herdrukt in Races of Destiny (p. 96), waarin het een niveau-aanpassing +2 heeft.Aangezien LA over het algemeen opgeblazen is, is vasthouden aan de Savage Species-editie waarschijnlijk beter.
Je zegt niet hoeveel niveaus van Barbaar deze Half-Ogre heeft; met een niveau-aanpassing van 1, een ECL 2 (Effective Character Level), zou het personage Half-Ogre 1 / Barbarian 1 moeten zijn.
Hij is inderdaad, op dit niveau, een bruut (en zal een bruut):
- AR +6 (BAB +1, +6 Str, -1 Grootte)
- 3d6 + 9 (of 19,5 gemiddelde schade) per treffer, zonder kracht Aanval of woede
- AC 18 (Touch AC 10, Flat-Footed AC 17), uitgaande van een Mithral Chainmail
- Bereik 3 meter
Maar:
- hij heeft slechts 1 aanval (en 1 kansaanval) per ronde
- hij heeft slechts 15 HPs (12 van HD, +3 Con)
- zijn verdediging is niet zo goed: Touch AC 10, Reflexes +1, Will +1
Op laag niveau kan hij inderdaad uitblinken in close combat. Gezien het feit dat de Barbarian DE close combat-klasse is in het Players Handbook, is dat niet zo verrassend en komt zeker overeen met mijn ervaring.
Ik denk echter dat het belangrijk is om het grote aantal zwakke punten op te merken:
- hij is grotendeels nutteloos in iets anders dan vechten; dit omvat opsporen, infiltreren, informatie verzamelen, afdingen, … dat is het hele dagelijkse leven buiten de strijd
- zelfs in gevechten is een ontoegankelijke vijand (vliegend, neergestreken, …) veilig voor hem; bovendien zal een sluipende vijand hem waarschijnlijk in de val lokken (en dus het initiatief)
- een intelligente vijand zal hem waarschijnlijk als een bedreiging herkennen (omdat hij groot is, valt hij op) en passende tegenmaatregelen nemen (valstrikken, vettig oppervlak, knikkers, … of afleiding (illusies))
Bijvoorbeeld, je Ogre staat tegenover een Wizard 2 (Int 18) met het niveau 1 Color Spray -spreuk wordt geconfronteerd met een Will DC 15. Met zijn magere Will +1 heeft hij slechts 35% kansen om de spreuk te weerstaan. En als hij faalt: hij zal bewusteloos, verblind en verbluft zijn gedurende 2d4 rondes, dan verblind en verdoofd gedurende 1d4 rondes, en dan verdoofd gedurende 1 ronde. Dat zijn minstens 4 rondes van inactiviteit (gemiddeld 8 rondes). Tegen de tijd dat hij weer opstaat, zal het gevecht zijn afgelopen (op de een of andere manier).
Opmerkingen
- Ik waardeer dit sterke antwoord, maar ik vind dat het teveel focust op het individu en zijn sterke en zwakke punten in plaats van op de partij en de mechanica van het systeem
- @mtijn: Eerlijk genoeg. De bedoeling was om aan te tonen dat het personage niet zo overweldigend was als je dacht dat het in wezen een ” glazen kanon “:)
Answer
Gewoonlijk worden LA-races als zeer sterk beschouwd in de vroege niveaus en zwak in de late. Om dit fenomeen te egaliseren, kun je de Pathfinder-methode gebruiken: plaats een grotere LA in de vroege levels en verminder deze naarmate het hele gezelschap sterker wordt.
Opmerkingen
- Voor 3.5 is er ook de afkoopmethode Unearthed Arcana LA beschikbaar in de SRD .
Antwoord
Bedankt voor de geweldige antwoorden, ze hebben me echt geholpen om dingen in perspectief te plaatsen. Ik besloot dit echter anders aan te pakken op basis van de volgende bevindingen:
- de half-boeman van Savage Species is LA +1, maar dat boek kwam uit in februari 2003. Races of Destiny kwam uit in december 2004 en heeft exact hetzelfde sjabloon als LA +2. Ik verwacht dat deze laatste beter worden getest en ik zie latere soortgelijke publicaties altijd als een fout op het origineel. Daarom verandert naar mijn mening LA +1 in LA +2 voor de half-ogre-sjabloon.
- hoewel ogres LA +2 zijn, hebben ze ook 4 monsterhits-dobbelstenen, waardoor ze ECL +6 zijn. half-ogres aan de andere kant zijn LA +1 zonder enige monsterhit dobbelstenen, waardoor ze alleen ECL +1 zijn, terwijl ze niet eens zoveel opofferen in vergelijking met hun neven en nichten.
Dit bracht me ertoe te geloven dat ja, het personage is momenteel uit balans. hij heeft bijna level 3 bereikt, dus ik besloot hem niet een hoger level te laten gaan, aangezien de LA +2 van kracht wordt. dat lost de huidige situatie niet op, dus voorlopig zal hij gestraft worden met een ziekte of handicap die zijn krachtbonus voorlopig elimineert. hij zal hier snel van herstellen nadat de LA +2 van kracht wordt. dan zal de partijbalans beter zijn en zal hij voorlopig nog steeds schoppen in close combat in vergelijking met alle anderen.
UPDATE
Na jaren van gameplay met deze partij, lijkt LA skew (zoals vermeld in een van de mooie andere antwoorden) inderdaad de kern van het probleem hier . Dus toen het partijniveau toenam, moest ik de LA van dit personage verlagen van +2 naar +1 om hem in evenwicht te brengen met de partij en ik zou niet uitsluiten dat ik het in de toekomst weer moest verlagen. Ik accepteer nu het antwoord dat de problemen van evenwicht en LA scheef het beste aanpakt.
Opmerkingen
- Helaas zijn uw aannames over playtesting in Races of Destiny zeer onwaarschijnlijk. Waarschijnlijker was het gewoon een blik op de ogen en (zoals gebruikelijk voor LA buiten Savage Species ) gingen ze eerder te hoog dan het risico te lopen te laag te worden. LA is echt slecht voor het spel; meer toevoegen zal de zaken in principe nooit verbeteren.
- Er zijn veel betere antwoorden aanwezig dan uw aannames en het niet als correct markeren lijkt me gewoon verkeerd.
- afaik on DUS accepteert het OP de antwoord dat hij / zij het beste zijn / haar vraag (en) beantwoordt en niet het antwoord dat ” correct ” is (ook al is het zou kunnen zijn, in welke mate dan ook). deze vraag is nu echter 2,5 jaar oud en ondertussen heb ik ‘ nieuwe ervaring en inzichten opgedaan terwijl ik dit personage en de partij in balans hield en ik moet toegeven dat de andere antwoorden overeenkomen met deze nieuwe ervaringen en inzichten beter. dus bedankt voor de trigger en ik zal mijn eigen antwoord bijwerken en in plaats daarvan ook een van de andere selecteren.
- Als je je acceptatiecriteria wijzigt, moet dat deel uitmaken van de vraag, niet van een zelf -antwoord. Beter nog, aangezien deze vraag ongeveer 2,5 jaar oud is, verfijn een nieuwe versie van de vraag.
- @BenBarden de acceptatiecriteria zijn helemaal niet gewijzigd, eerder mijn perceptie van de gegeven antwoorden, voor mij de vraag en de antwoorden blijven allemaal geldig
Antwoord
Hoewel het niet is waar je om vroeg, is er iets belangrijks om te overwegen, Voordat je verandert wat klinkt als iets heel goeds, is de uitdagingsbeoordeling van monsters.
De uitdagingsclassificaties voor monsters, hoewel erg nuttig, zijn aan het eind van de dag subjectief (zoals te zien is op de WoTC-website en de Angry-DM-blog). Ik zou misschien overwegen om een grotere vijand te gooien, misschien met een hogere uitdaging voor je boeman-speler om mee te worstelen, terwijl je het slagveld bezaait met andere kleinere personages, zodat iedereen de juiste porties heeft. XP is ook naar eigen goeddunken, dus een van deze grotere vijanden zou de xp van het lagere cr-monster waard zijn.
Opmerkingen
- Dat ‘ is geen oplossing voor dit probleem. Het verhogen van de CR kan werken als de hele partij sterker is: ze zullen allemaal samen moeten vechten. Wanneer je slechts één sterker monster specifiek voor één pc plaatst, stop je met teamgevechten of maak je het de andere leden van het team erg moeilijk.
<pre>
-tags) om delen van tekst te markeren. Die mogen alleen worden gebruikt voor daadwerkelijke codefragmenten. Terwijl ze in een typische visuele browser worden weergegeven als gemarkeerd, kunnen ze bij alternatieve webbrowsertechnologie (bijv. Schermlezers voor blinden) heel anders worden weergegeven en erg onhandig (ze kunnen bijvoorbeeld letter voor letter worden gelezen). / li>