Opmerkingen
- In zowat alles behalve CS, mik ik op de borst. Het lijkt erop dat deze minder schadelijke schoten veel waarschijnlijker zijn (voor mij), dus de kill komt gemiddeld sneller.
- Op de een of andere manier Ik don ' voel me niet gekwalificeerd om dit te beantwoorden
Antwoord
Het hangt natuurlijk af van het spel, maar hier zijn enkele regels die u wellicht nuttig vindt:
-
Spuit niet, zorg ervoor dat elke kogel telt.
Voor jachtgeweren en sluipschuttersgeweren betekent dit dat je er zeker van moet zijn dat je je vijand gaat raken als je schiet. In eerste instantie zou het kunnen wordt nog moeilijker om iemand te doden, maar het is een goede manier om je doel te verbeteren.
Voor aanvalsgeweren betekent dit dat je (nogmaals, afhankelijk van het spel) moet schieten in korte bursts die een kleine halve seconde maken. pauzes om de spreiding te verkleinen.
-
Leer opnametechnieken zoals slepen shot of tw itch-shot
Reacties
- +1 hoewel ik geen ' t ben het eens met het uitschakelen van verticale synchronisatie, dat het eigenlijk alles helpt is een mythe.
- Nou, vsync veroorzaakt meestal problemen met fps, dus ik schakel het graag uit en als ik het inschakel, doe ik ' zie geen verschil.
- Kun je proberen een samenvatting te geven van drag-shot en twitch-shot voor degenen onder ons die de YouTube-video misschien niet kunnen bekijken (of misschien gewoonweg niet willen)? +1 toch! 🙂
- Het ' draait allemaal om het verplaatsen van je dradenkruis naar een vijand in één keer slepen / één beweging met je spiergeheugen, zelfs als het doel niet ' t meer in uw gezichtsveld. Voor sluipschuttersgeweren gaat het als volgt: 1) zoek een doelwit, 2) plaats het ongeveer in het midden van je scherm, 3) bereik en bereken de afstand tot het doelwit 4) sleep je muis en schiet voordat je het volgende frame ziet . Het maakt het mogelijk om snel te vuren en vrij te bewegen, omdat je ' meestal niet binnen het bereik valt.
- Verticale synchronisatie uit helpt omdat je minder krijgt vertraging (tussen dat er iets gebeurt totdat het ' s wordt weergegeven op het scherm), zelfs als het ' een kleine vertraging is (maar allemaal kleine vertragingen optellen).
Answer
Dit is volledig afhankelijk van het spel, maar leer of je wapens treffers zijn. of projectiel.
Hitscan-wapens laten hun kogels onmiddellijk reizen; een hit of miss wordt berekend zodra u de trekker overhaalt. Vertrouw niet alleen op visuele feedback om te bepalen of een wapen een treffer is. Afhankelijk van hoe de kogels worden geanimeerd, kunnen ze langzamer lijken dan ze in werkelijkheid zijn. Het belangrijkste hier is dat u niet leiden met Hitscan-wapens, omdat je hierdoor alleen maar mist.
Projectielwapens daarentegen hebben echte projectielen die het doelwit moeten raken om schade aan te richten, dus je wil je schoten leiden.
Opmerkingen
- voorbehoud: je moet ' t lead met hitscan alleen als je een behoorlijke ping hebt met de server (ik ' zeg ~ 80 en lager). Anders moet je de vertraging compenseren.
- @Jeff – vaak zal het spel proberen dit voor je te doen.
- ook hennen; pellets + kogels = hennen. >. <
Antwoord
Neem de tijd om al deze dingen zelf te oefenen, in een oefenwedstrijd of tegen bots
- Mindset – bescherm jezelf eerst en laat je niet beïnvloeden door vijandelijke geweerschoten
- Controle – elke beweging in de strijd moet opzettelijk en perfect worden uitgevoerd
- Zoek dekking – een enkele fout hier kost je je leven
- Dodge Bullets – weet hoe je moet sprinten van kaft tot kaft, met de juiste timing
- Richten en schieten – specifieke strategieën om je doel te verbeteren (uitgebreid besproken in video)
- Dood hele squadrons – oefen je vaardigheden in een live situatie tegen meerdere vijanden
ONTHOUD: waar is de vijand? hoeveel zijn er? heb ik een goede dekking? kunnen ze me zien? word ik geraakt? waar ben ik aan het zoeken? 360 graden?of tunnelvisie? kan ik een kans krijgen? schieten om te schrikken of te doden?
positie, veiligheid en bewustzijn is oneindig veel belangrijker dan proberen iemand te vermoorden voordat ze je kunnen vermoorden – een veelgemaakte fout die vooral wordt gemaakt als je niet helder denkt
Ik heb een videoserie gemaakt met een aantal serieuze tactische en trainings- / oefenstrategieën om je te helpen beter te worden in schietspellen . Het is een 4-delige trainingsserie van in totaal ongeveer een uur.
Dit is waarschijnlijk datgene waar je het meest in geïnteresseerd bent …
Deel 2: (strategieën oefenen)
Reacties
- Vat ten minste een deel van het advies in de video samen.
Antwoord
Dit antwoord is gericht op niet-realistische FPSen. Deze informatie is bedoeld om iedereen te helpen die games speelt zoals alles uit de Tribes-franchise, Quake, Half-Life, Unreal Tournament, enz.
NUMMER EEN: LEARN . DE. KAART.
Deze is in hoofdletters, koptekstlettertype en volledig geschreven omdat ik het niet genoeg kan benadrukken. In feite sta ik stomverbaasd het is niet al genoemd behalve in het antwoord van Chase en hij noemde het alleen als nummer 3, omdat deze universeel is. Ik speel shooters sinds Doom toen ik vijf was, en ik kan je vertellen dat het enige dat consistent is in alle shooters – en dit omvat realistische / pseudo-realistische niet-arena shooters zoals Counter-Strike of Call of Duty – – is dat kaartkennis je in staat stelt iedereen te domineren die geen kaartkennis heeft. Periode, einde van de discussie.
Het belang van het kennen van de kaartlay-out wordt nog prominenter in de arena-shooters die ik target met dit antwoord, om een aantal zeer belangrijke redenen:
- Beweging is een cruciale vaardigheid in deze spellen – een bepalend kenmerk van arena-shooters – wat betekent dat terreinkennis een cruciale vaardigheid is, omdat het van invloed is op hoe goed je beweegt.
- Behalve in sommige spellen zoals Tribes, verschijnen wapens en power-ups op de kaart in arena-shooters. Het is absoluut cruciaal om de spawn-locaties van deze pickups te kennen. In Tribes is het net zo belangrijk om de locatie van je dichtstbijzijnde voorraadstation (of generator als deze uitvalt) te kennen.
Het kennen van de kaart in shooters is het verschil tussen uitrollen langs de top van de kaartgeometrie met ~ 40 mijl per uur, elk pantser en elk wapen dat onderweg wordt opgepakt grijpt voordat iedereen het kan en doelloos rondloopt op zoek naar iemand om te schieten. Dit laatste leidt meestal tot verlies.
2. Word goed in ruimtelijk redeneren.
Arena-shooters worden meestal ook gekenmerkt door hun gebrek aan hitscan (direct geraakt vanaf het moment dat je op vuur drukt – geen projectiel) wapens. Dit voegt nog iets toe waar je goed in moet worden; uw doel leiden. En het gedrag van je projectiel zal waarschijnlijk heel anders zijn, afhankelijk van het wapen dat je gebruikt. Dit is vooral belangrijk in Tribes vanwege de combinatie van wijd open gebieden, halsbrekende snelheden en niet-hitscan-wapens – soms nieuwe spelers vind het moeilijk om iets te raken in Tribes.
Mijn advies aan jou is om een wapen te kiezen en je eraan te houden voor een tijdje. Een bekend voorbeeld is het gebruik van de raketwerper in Quake. De RL is een zeer veelzijdig wapen omdat het spatschade heeft, waardoor je minder nauwkeurig kunt mikken om schade te scoren, en het kan je mobiliteit vergroten in een mum van tijd – de alomtegenwoordige raketsprong. Dit maakt het een wapen dat zowel goed is voor nieuwkomers om op te pikken als zeer lonend om onder de knie te krijgen. Aan de andere kant is het misschien een slechte keuze om eerst het railgun te leren, omdat het niets anders biedt dan goede schade kunnen aanrichten op lange afstand, en het is ook zeer meedogenloos als je (long refire tim e). Als je jezelf zo mogelijk beperkt tot één wapen, hoef je niet alles tegelijk te leren, waardoor het spel leuker wordt terwijl je het leert; in plaats van te proberen elk wapen tegelijk te leren en lange tijd vreselijk te zijn met allemaal.
Het andere waar je je op moet concentreren wanneer je een shooter nog niet kent, is de bewegingsmechanica. Bewegen heeft net zoveel invloed op je slag als het verplaatsen van je dradenkruis, en het fungeert ook als je primaire verdedigingsmaatregel. Gelukkig is beweging is meestal een constant iets dat niet verandert (opmerkelijke uitzonderingen zijn onder meer klassegebaseerde teamgames zoals Team Fortress en Tribes – in die gevallen raad ik je ook sterk aan om bij één klas te blijven totdat je je op je gemak voelt), dus je hoeft alleen maar te leren één keer bewegen om je vaardigheid op elk wapen toe te passen.
3. Het belangrijkste is … probeer plezier te hebben, zelfs als het slecht met je gaat.Of je zult het spel nooit echt leuk vinden.
Dit klinkt als een oxymoron als je het zou toepassen op de meeste moderne militaire shooters zoals Call of Duty, want als mensen vooruit komen in dat soort spellen, echt vooruit komen. Killstreak-bonussen die tegen je worden gebruikt, spawnen op een slechtere locatie, spawnen door voertuigen, zelfs geld verdienen in Counter- Let op … dit zijn allemaal dingen die een spel niet leuk maken voor iemand die een FPS verliest.
De gemakkelijkste manier om dit te vermijden is door speel teamgebaseerde gametypes, met een focus op doelstellingen in plaats van op kills. Deathmatch is “het basisspeltype” van de meeste shooters is een soort verkeerde benaming; ik denk dat deathmatch eigenlijk beter beschreven als de arena voor ervaren spelers die een hoog niveau van beheersing hebben bereikt met de basisprincipes van het spel, zoals kaartkennis, wapengebruik en bewegingsmechanica. Games zoals CTF, attack-and-defend, kin g van de heuvel, enz. stellen je in staat om bij te dragen aan het winnen van je team zonder goed te zijn in het doden van spelers. Bovendien stellen ze je in staat om behulpzaam te zijn zonder de hele kaart te kennen, omdat doelstellingen meestal duidelijk op de HUD worden aangegeven. Tribes is in dit opzicht buitengewoon sterk en biedt de hele thuisbasis verdediging / aanval “nevendoelstelling” die iedereen op elk moment kan nastreven om hun team een voordeel te geven.
Na verloop van tijd zul je vertrouwd raken met de basisprincipes van het spel, en als je de status van gemiddelde speler binnengaat, verlang je misschien naar “de moord”, wat velen beschouwen als de puurste vorm van competitie tussen twee spelers. Je zou kunnen merken dat je het nastreven van een doel stopzet, alleen maar om een intens 1-tegen-1-duel met een andere speler te hebben. Dan kun je echt je status verheffen tot die van iemand die belachelijke killstreaks verzamelt en af en toe een geweldige trick-shot haalt. Probeer deze houding aan het begin van het spel te vermijden totdat je de basis hebt geleerd.
Reacties
- Ik weet dat dit van bijna 2 jaar geleden is; maar dit is waarschijnlijk het beste advies dat ik ken om te mikken; vooral het kaartgedeelte. Ik ' ben alleen goed in FPS-games als ik de kaart goed ken. Zodra je de kaart leert; de hoeveelheid goedkope en gekke dingen die je kunt doen is verbluffend. Weten waar je moet mikken en wanneer je vijanden kunt verwachten, is in feite net zo goed als hacken zonder vals te hoeven spelen.
Antwoord
Speel veel. Speel vaak.
De enige manier om beter te worden, is door te spelen. In eerste instantie lijkt het erop dat u geen vooruitgang boekt. Er zijn geen trucs om beter te worden. Je hoeft alleen maar te spelen.
Deathmatch-servers kunnen efficiënter zijn omdat je niet hoeft te wachten op de volgende ronde om je mikken te trainen.
Aan de strategische kant kun je enkele professionele spellen bekijken. Door te zien hoe goede spelers spelen, kunt u de strategie op hoog niveau en het algemene idee van wat goed is om te doen, beter begrijpen.
Het is ook belangrijk dat uw gevoeligheid perfect is voor u.
Answer
Het absoluut beste advies dat ik heb gekregen over het richten was richt met je vingers, niet met je hand . Beweeg de muis niet zoals je doet wanneer je op internet surft; Door je vingers uit te strekken en te krullen om te richten, kun je veel nauwkeurigere bewegingen maken.
Vingers zijn tenslotte gemaakt voor behendigheid.
Opmerkingen
- leuk eerste bericht!
- Nee, het is ' niet! : D
- Interessant. Wil je het een beetje uitbreiden? Wil je proberen te focussen op mikken met de wijsvinger of ben ik een idioot?
Antwoord
Drie tips die ik nog niet expliciet heb genoemd, dus ik dacht dat ik zou ingaan:
- Tenzij je bent opgemerkt weet , zul je slaan voordat je schiet. Als je bent er niet 100% zeker van dat je het schot kunt landen, het enige dat je zelf kunt behalen is een onthulling op de kaart van de vijand of het algemene bewustzijn (vanuit het perspectief van de vijand) dat ze zijn opgemerkt. Het verrassingselement is buitengewoon gunstig in schietspellen.
- Gebruik je teamgenoten als afleiding zodat je kunt flankeren of een beter schot kunt maken. Ik werd behoorlijk bedreven in verschillende schietspellen omdat ik zou wachten op de onthulling van een vijand op de kaart terwijl Ik zat in dekking – nu besef ik dat ik “niet degene ben waarop wordt geschoten, ik verlaat dekking en schakel de vijand uit terwijl ik op de teamgenoot schiet (dit werkt goed op voorwaarde dat de teamgenoot in kwestie niet tussen jou en het potentiële doelwit staat) anders kom je in het gezichtsveld van de vijand terecht.)
- Leer de kaartstroom te lezen. Dit zal het moeilijkste concept zijn om onder de knie te krijgen, aangezien er behoorlijk wat ervaring met een specifiek spel bij komt kijken.Ontelbare uren Call of Duty 4 hebben me geleerd dat er een stroom naar het gevecht op een kaart is – wat betekent dat vijandelijke spawns ver weg zijn van hotspots en meestal veilig weg van de spawns van het andere team (niet helemaal willekeurig). Dit vergemakkelijkt het flankeren, aangezien je kunt lezen waar de verloving is en anticipeer waar vijanden zullen spawnen en achterblijvers zullen zijn en de “ziekelijke gazelle” oppikken.
Dat vat het samen voor wat ik moet doen aanbod buiten wat al is vermeld..Ik +1 de training tegen bots omdat, tenminste in termen van CS: GO, ik nog nooit een online wedstrijd had gespeeld (dit is veranderd) maar nooit een 1v1 verloor tegen mijn Gold Nova-vriend door te oefenen tegen de hoogste moeilijkheidsgraad van bots.
Antwoord
Drink cafeïnehoudende dranken en rust van tevoren uit als je moe bent!
Gebruik elk voordeel dat je kunt door de niveaus te leren, andere spelers te voorspellen, vallen te leggen of aan te vallen wanneer ze het druk hebben. Spelers die als eerste schieten of nauwkeuriger zijn niet altijd degenen die doden en schieten op de eerste vijand is niet noodzakelijk het beste plan, vooral niet in games zoals CS: S waar spelers zo kwetsbaar zijn.
Opmerkingen
- Caffinated drankjes kunnen ervoor zorgen dat u trilt wanneer u probeert een schot te richten. Ik zou het ' niet aanbevelen.
Antwoord
Als je bent niet goed in doden, probeer in ieder geval te coördineren met je teamgenoten. Goed teamwerk compenseert soms slecht mikken (of maakt het op zijn minst minder duidelijk).
Antwoord
ik heb een video gemaakt met alleen deze hoop dat het helpt –