Ik voelde me ingesloten door mijn korte sprongafstanden en vele paden die onderweg geen stations hebben, dus kocht ik een goedkope brandstofschep voor een een paar honderd credits.

Ik krijg echter bijna geen brandstof voordat ik oververhit en moet vertrekken. Moet ik echt blijven vertrekken, afkoelen en nog 10 seconden terugkomen om een keer, of is er een manier om mijn warmteontwikkeling te verlagen of anderszins brandstof te scheppen zodat ik langere, efficiëntere schepsessies kan doen?

Opmerkingen

  • Heel voorzichtig. Wat ik doe is ik ga een schep halen, dan draai ik me om en duw weg. En zodra de hitte begint te dalen en ook ' m nog steeds aan het scheppen , Stopte ik het gaspedaal en bleef ik daar bijna stationair zitten.
  • Het is mogelijk dat je ' misschien een betere primeur nodig hebt om dat te doen.
  • @Unionhawk U moet uw opmerking als antwoord posten

Antwoord

Een belangrijk ding om te onthouden is dat hitte geen schade veroorzaakt tot ongeveer 140% hitte, dus je hebt voldoende bereik om in te spelen.

v 1.2 Update : De nieuwe warmtetechnicus in 1.2 heeft de warmtedoelpalen verplaatst, wat betekent dat je begin nu schade op te lopen aan modules bij 100% hitte [1] en schade aan je romp bij 140% (of de tweede regel op de nieuwe verwarmingsbalk).

[1] – Het punt waarop je 100% in 1.2 is hetzelfde punt waarop u ~ 140% zou hebben bereikt in eerdere versies, dus u loopt geen hoger risico, het is de meting die logischer is.

Videogids

De videogids is nog steeds relevant in 1.2 en hoger, houd gewoon rekening met het bovenstaande over de heat-cijfers. dwz ga niet meer boven de 100%.

Reacties

  • Ja. Dit en krijgen een betere primeur .
  • dit werkt soms , maar ik ' heb gemerkt dat verschillende sterren verschillende hoeveelheden warmte genereren. witte / blauwe sterren zijn over het algemeen te heet om er veilig uit te scheppen
  • Zijn sommige sterren beter / slechter voor brandstof scheppen dan anderen? Ik probeerde te scheppen van een … rode dwerg (?) ster, maar had veel moeite – ik zou uit de supercruise vallen omdat ik te dichtbij was voordat ik ooit brandstof zag worden geschept.
  • Sinds patch 1.2 (wings) kan dit antwoord misschien een update gebruiken.
  • @Kurley, goed punt en klaar. Ik heb ' t had nog veel tijd met 1.2, dus ben gebaseerd op bewerkingen op patch-opmerkingen en recensies. Als je het leuk vindt om de procentuele cijfers te controleren, zou ik dat op prijs stellen.

Antwoord

Raak de rem niet aan. Blijf op 0.3c. Vlieg dichtbij de lijn (die om de ster gaat). Als je de lijn overschrijdt, val je uit de supercruise. Terwijl je aan het scheppen bent, beweeg je rond de ster en zet je volgende bestemming op een rij. Als je oververhit raakt, raak dan de rem niet aan, beweeg gewoon een klein stukje van de ster af. stop met stijgen. Niettemin zult u in staat zijn om 100% tanktarief te bereiken. Dit is de snelste en meest opwindende methode – als je me niet gelooft, probeer het dan. Ik ga hier een video van maken omdat de andere methoden enigszins inferieur zijn.

Antwoord

Alle interne modules produceren warmte indien ingeschakeld. Voordat u begint met scheppen, opent u het scheepsmenu (standaard “4”) en schakelt u modules uit die niet worden gebruikt.

Shield is een topkandidaat om te worden uitgeschakeld of verwijderd omdat het toch niet werkt in supercruise en produceert veel hitte. Houd er rekening mee dat het niet meteen opnieuw wordt opgeladen, dus een vol systeem is geen goede plek om te scheppen.

Over het algemeen is snelle oververhitting een teken dat uw scheepsconfiguratie niet past voor lange reizen. Hoge warmteproductie betekent een hoog energieverbruik, zware modules en generator.

Opmerkingen

  • Snelle oververhitting kan ook alleen wijzen op een schip met een slecht warmtebeheer – zie hier voor enkele nummers op kleine schepen.

Antwoord

Het hangt af van het maatschepje dat je gebruikt. Als je een laagwaardige schep gebruikt, is oververhitting onvermijdelijk. Kijk gewoon naar je hittemeter en probeer boven een veilige afstand te blijven. Als je veel gaat scheppen, is het de moeite waard om in een betere schep te investeren als je eenmaal uit de Sidewinder komt. De Viper kan bijvoorbeeld een maat 3 schep monteren die opschept met een maximum van 75 kg / s, en kan oneindig scheppen met ongeveer 40 kg / s (zoals in, geen warmtewinst).

Houd er ook rekening mee dat de schep zit op de bodem van je schip, dus je schep iets sneller als je bodem in de zon staat. De bodem is ook (iets) hittebestendiger.

Antwoord

Mijn techniek is om in supercruise naar de ster te vliegen (meestal in een lichte hoek), te beginnen met scheppen en dan gas geven terug, zodat wanneer ik “30 km / sec ben, ik” 50-75% van het maximale tarief van mijn schep “opschep. Ik kom zelden boven de 65% om dit te doen.

Het kan duren een beetje oefenen om de snelheid goed te krijgen, maar als je het eenmaal hebt geleerd, zul je het gemakkelijk vinden.

Antwoord

Mijn proces voor het veilig opscheppen van brandstof:

0. Ken de maximale schepsnelheid van je schepje en zorg ervoor dat de ster ook echt schepbaar is.
1. Betreed het systeem zonder gas te geven. (Geef gas terug wanneer het aftellen van de FSD begint.)
2. Richt direct op de ster en geef een beetje gas.
3. Wanneer uw scoopsnelheid het maximum begint te naderen, verlaagt u het gaspedaal langzaam en begint u een beetje “omhoog” te trekken (weg van de ster, maar niet helemaal naar buiten).
4. Wanneer de scoop rate max bereikt, zet je de throttle op nul.
5. Pas je pitch aan (ten opzichte van het oppervlak van de ster) totdat de scoop rate net onder het maximum tikt. Blijf precies daar zonder gas te geven.

  • De theorie hier is dat je “jezelf precies aan de rand van de primeur plaatst” met de maximale prestatiecapaciteit. Dat wil zeggen, je krijgt zoveel als je kan uit de schep zonder onnodig diep in de ster te zitten.

6. Uw scoopsnelheid zal langzaam afnemen. Als het naar wens te laag begint te worden (ik zou proberen het boven 90% van het maximum te houden), pitch je “omlaag” (richting de ster) totdat je weer net onder het maximale scooppercentage zit.
7. Warmtewaarschuwingen gaan af bij ongeveer 80% thermische verzadiging. Als dit gebeurt, blijf dan kalm.
8. Op 90% hitte, of zodra het scheppen is voltooid (wat het eerst komt), wijs je direct weg van de ster en ga je helemaal naar buiten gas geven. Je zou een veilige afstand moeten kunnen bereiken voordat je 100% hitte bereikt.
9. Wanneer de brandstoflepel uitgaat, moet je ver genoeg van de ster verwijderd zijn om af te koelen vrij snel naar beneden. Zet de gashendel op dat punt uit.
10. Als u nog steeds meer brandstof nodig heeft, wacht dan tot uw warmteniveau is gestabiliseerd en ga terug naar stap 2.

Hoe hoeveel dips die je nodig hebt om te tanken, hangt sterk af van hoe groot je brandstofschep is en hoeveel brandstof je schip nodig heeft. De meeste kleine schepen hebben waarschijnlijk een paar tochten nodig om te tanken als ze starten met een halve tank of minder. Als je echter een hele grote primeur hebt, kun je gemakkelijk tientallen, zo niet honderden, tonnen brandstof in één keer bijvullen.

Protip: Zet je FSD niet aan tot (tenminste ) je bent ver genoeg van de ster verwijderd om de brandstofschep uit te schakelen, en de hitte is gedaald tot 60% of lager. Anders begin je waarschijnlijk oververhit te raken voordat de FSD volledig is opgeladen.

Antwoord

Streef naar ongeveer 8-10 voor je tankpercentage. Het moet je warmteniveau laag houden.

Opmerkingen

  • Deze waarden verwachten dat u een specifiek brandstofbereik heeft. De First Fuel Scope kan maar tot 10 gaan en je raakt snel oververhit. Bij sommige latere Fuel Scopes zou je zelfs nog hoger kunnen gaan.
  • Mijn Asp Explorer haalt een topsnelheid van meer dan 500 voor het opscheppercentage en ik haal zelden een warmteniveau van 80% terwijl ik dit doe – zelfs als ik meer dan 50 ton brandstof opschep.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *