Hoe kan ik de eindbaas sneller dan het licht verslaan? Ik kan de eerste vorm verslaan, maar de tweede vorm vernietigt me gewoon, ongeacht wat ik probeer.
Ik heb geprobeerd alleen maar raketten te gebruiken, een combinatie van elk wapen dat ik kan vinden, en stealth. Ik heb niet geprobeerd drones te gebruiken vanwege de hoeveelheid schroot en het geluk van de trekking die nodig is om ze op het voorraadschip te krijgen. Ik heb ook op easy gespeeld.
Reacties
- Nou, wat heb je geprobeerd? En speel je op easy?
- @fbueckert bijgewerkt met wat ik heb geprobeerd.
- Ik heb de baas verslagen met engi ship: 6 crew, attack en def & drone MK1, het startwapen, de raket die de Hull doorbreekt. 4shieds, veel engine upg, cloak maar geen cloakwapens.
- Een belangrijk advies dat ‘ s ontbreekt in de antwoorden is dat FTL een spel is dat je moet voor de eindbaas spelen. Vanuit sector een moet je er rekening mee houden dat je ‘ die kerel moet bevechten, en bedenk hoe jouw keuzes in wapens en augments helpen je ermee.
- @JackM: het hoeft niet ‘ zo streng te zijn, in het begin kunnen economische augmentaties meer opleveren dan offensieve / defensieve augmentaties, maar ze ‘ zullen nutteloos zijn voor de baas, dus je ‘ wil ze verkopen en vervangen door andere augmentaties in de voorlaatste sector.
Antwoord
Ik heb hem nu 5 of 6 keer verslagen, allemaal makkelijk. De algemene strategie is:
-
4 punten in schilden, duh.
-
een ontwijking rond de 40%. Dit vereist 4 vermogen naar motoren en om zowel het motorpersoneel als het pilootpersoneel maximaal te laten profiteren van hun vaardigheden (eigenlijk is dat ongeveer 37-39% denk ik?).
-
Een beetje goed, ouderwets geluk.
-
Veel extra bemanning. Je hebt de gebruikelijke groep Rogers en Hammerstien-mannen nodig om rond te rennen en indringers te slaan en ook bieden back-upherstel. Onderschat dat laatste deel niet. Racen om systemen zo snel mogelijk weer gezond te krijgen kan echt helpen.
Er is niets speciaals aan hoe je aanvalt. Je gooit alles wat je hebt naar hem, probeert de schilden te overweldigen en dan schade aan te richten. Mijn voorkeursstrategie is straalzwaar, maar ik zal lanceerinrichtingen gebruiken, afhankelijk van wat ik onderweg tegenkom. Omdat hij een uitstekende ontwijking en 4 schilden heeft, moet je elke keer dat je hem raakt alfa-aanvallen (dat wil zeggen, alles of bijna alles afvuren). Zodra je zijn schilden voldoende hebt beschadigd om gemakkelijk bij kritieke systemen te komen, moet je nog steeds periodiek de schilden aanvallen, omdat ze gerepareerd zullen worden.
Een andere goede truc die ik heb geleerd, is dat je niet zo snel met je wapens schiet als het omhoog komt. Wacht tot je al je wapens tegelijk kunt afvuren voor het eerste spervuur. Dit zal helpen om de schilden te overweldigen en je te helpen ze neer te halen en ze te beschadigen. Zodra de schilden neer zijn, voel je vrij om naar believen te schieten.
Idealiter zou ik zoiets hebben als Blaster mark III (5 schoten, 1 schade elk, 4 kracht), blaster mark 2 (3×1, 2 kracht) en misschien een zware laser (2×2, 2 kracht). Of een kleine bommenwerper (onderschat, het veroorzaakt 2 systeemschade). Maar echt een aantal dingen kan werken. Ik denk dat ik hem net heb verslagen met de Torenvalk met een Blaster Mk II, Heavy Laser, Halberd Beam en Small Bomb Launcher. bemanningslid met maximale wapenvaardigheid is erg belangrijk. Behoudens een ongeluk zou dat geen probleem moeten hebben. Als je minder dan 6 punten hebt s van actieve wapens, zult u er waarschijnlijk een ruwere tijd van hebben. Ik heb liever 7 of 8.
Ik zal dit zeggen, ik geloof dat ik heb opgemerkt dat b.v. de Heavy Laster (schiet twee keer, elk 2 schade) eet slechts 2 schildpunten omhoog als hij beide keren raakt. Ik vind het altijd leuk om een blaster in mijn arsenaal te hebben, maar het lot zal daar niet altijd helpen.
Er zijn twee augments die, andere dingen gelijk, echt helpen bij dit gevecht:
-
De vergroting “verminder de herlaadtijd van wapens”. Nuff zei. Dit is altijd de aanvulling die ik als eerste hoop te krijgen, tenzij ik “vroege cloaking ga doen.
-
De “wanneer je warp in alle wapens zijn opgeladen”. Je zou kunnen denken dat deze “niet zoveel uitmaakt, maar onderschat hem niet. Het is een gratis salvo om het gevecht te openen!
Met de eerste augment en een grote schutter, je zult hoogstens elke 13-14 seconden aanvallen denk ik. Vanaf daar is het weer geluk. Als hij uitzonderlijk goed rolt op ontwijkingen (en jij niet), kan hij naar het zuiden gaan en kun je er niets aan doen. Ik “ben om deze reden van hem verloren met een aantal veelbelovende schepen. Geef je pet op en ga iets drinken.
Cloaking is echt krachtig voor schepen die het kunnen krijgen, bijvoorbeeld de torenvalk.Mijn arme federatiecruiser komt niet langer in aanmerking voor cloaking, maar ik heb de laatste man meerdere keren geslagen met cloaking + mantelwapens. Voor formulier 1 is het wapen aan de rechterkant van het eindbaasschip (eigenlijk is deze er altijd maar zie hieronder) een gekke Gatling-raketwerper. Het schiet 3 raketten en het is super eng. Ik verkleed me liever als dit wordt afgevuurd (en hopelijk schiet hij ook op andere dingen). Idem voor formulier 2. Formulier 3 is iets dat je zelf moet ontdekken. Het is duidelijk dat als je camouflage gebruikt, stealth-wapens een grote prioriteit hebben. Maar de 100% ontwijking die je krijgt door cloaking is erg handig in de strijd, dus het niet hebben van stealth-wapens is niet het einde van de wereld. Als ik cloaking heb, probeer ik het altijd op 3 punten te krijgen, maar ik beschouw 2 als het minimum. Dat kan je veel tijd opleveren om systemen te repareren of om met grenzen om te gaan.
Deuren 3 is erg handig vanaf vorm 2 van dit gevecht (en erg handig in de laatste paar sectoren!). Meestal bewaar ik die upgrade echter voor laat.
Andrzej Doyle heeft volkomen gelijk dat boarders echt nuttig in deze strijd. Het is belangrijk om in gedachten te houden dat er niet één weg naar de overwinning is. Na de bèta-update die het verhullen van Fed-cruisers wegnam, heb ik nog een paar overwinningen behaald. Meestal balkzwaar spul, maar ik heb in twee gevallen veel gebruik gemaakt van bommen (Ik ben dol op kleine bommen omdat ze maar 1 kracht opeten, maar 2 schade aanrichten.) Ik had een spel met gemengde armen (met wat boarders) ging heel goed totdat ik geen plaatsen meer had om te repareren en toen verloor in de tweede vorm. / p>
Targetingprioriteiten : schilden hebben uiteraard de eerste prioriteit.
- Formulier 1 Ik ga graag achter de Gatling-draagraket aan. Dan hangt het ervan af. Wapens of motoren.
- Formulier 2 Ik ga eerder voor de dronebaai meestal de Gatling-draagraket. Het schip zal veel drones naar je gooien. Dit helpt dat te verlichten.
- Formulier 3 Terug naar het richten van wapens.
Ten slotte is er meer geluk nodig. Soms bereid je je voor op deze serie gevechten en heb je reparatieknooppunten / winkels dichtbij dat u kunt gebruiken om vers te blijven. Soms heb je het niet. Ik heb op die manier ook veelbelovende schepen verloren – een knoop werd opgeslokt tijdens het vechten in de eerste of tweede vorm en ik was te verslagen om hem af te maken. Dat zijn de pauzes.
Het kostte me een aantal pogingen om hem te verslaan, en het kan frustrerend worden. Blijf erbij. Je zult uiteindelijk doorbreken.
Reacties
- Ik moet opmerken dat ik hem veel meer heb verslagen sinds ik dit schreef. Maar niet één keer sinds de game is uitgebracht 🙂
- Goed advies. Versla het gisteravond op Normal, en als er iets is, lijkt het gevecht met de baas gemakkelijker dan vroeger (hoewel ik het in de eerste plaats moeilijker vind om daar te komen). De sleutel voor mij was een teleporter om hun wapensystemen uit te schakelen (vooral raketten!), Met ~ 40% ontwijking en 4 schilden. Wapens waren minder belangrijk … ik deed het met een enkelwandige raketwerper (met ~ 50 raketten ) en een Burst Laser 3 (die het hele gevecht uitgeschakeld heeft doorgebracht, behalve voor het laten vallen van superschilden in fase 3). Dat gezegd hebbende, werd het behoorlijk gespannen in fase 2, omdat ik ‘ t hebben een betrouwbare manier om hun drones binnen te houden.
- Niets dan anekdotes hier – ik heb ‘ niet zoveel aandacht besteed aan de updates tijdens de bèta – maar Ik denk dat de laatste baas Mor ontwijkt e. En dat er minder schroot beschikbaar is om bij hem te komen (op de melodie van honderden schroot van de Last Stand). Ik ben het ermee eens dat ‘ nu gemakkelijker is, maar moeilijker te bereiken.
- Als ik het me goed herinner, kun je op elk moment pauzeren als je je overweldigd voelt. taken, en ga dan verder.
- Dit antwoord is gedateerd; Ik ‘ m zal het de komende dagen opnieuw bezoeken.
Antwoord
Naast het uitstekende artikel van peacedog hierboven, vind ik dat boardingpartijen dingen veel gemakkelijker kunnen maken. Elk van de wapensystemen van de baas bevindt zich in een op zichzelf staande kamer, bemand door een enkele mens – wat twee van alles zou in staat moeten zijn om hem te verslaan in een gevecht en vervolgens het wapen te vernietigen.
Het vermindert de bemanning die je beschikbaar hebt voor reparaties en het afstoten van de grens, maar het is ook een “gratis” vernietiging van een wapensysteem elke 45-60 seconden of zo. Dit kan de binnenkomende schade veel gemakkelijker maken om op te lopen, vooral als je het meest lastige systeem eerst uitschakelt (Gatling-raketten, zou ik zeggen!). een volledige aanvulling, het zou niet te moeilijk moeten zijn om alles onder controle te houden met 6 mensen terug op je schip.
(Of natuurlijk zou een enkele Mantis, Rock of door gevechtsgetrainde mens / naaktslak in staat zijn om de schutter uit te schakelen, dus in werkelijkheid zou je het kunnen redden zijn met zeven terug op je eigen schip – als je het niet erg vindt dat de vernietiging van het wapen een paar seconden langer duurt.)
Opmerkingen
- OPMERKING : laat tenminste één vijand in leven op het schip; als je al zijn bemanning doodt, neemt de AI het over en kan hij alle systemen tegelijkertijd repareren.
- Wat betreft welke vijand levend moet vertrekken, raad ik de man aan die de laser bemant, tweede van links bovenaan. Waarom? Je wilt de bemanning in de hoofdkamers doden, zodat je boarders kunt gebruiken om cloaking, schilden en drones te vernietigen. De bemanning die de ionen- en straalwapens links en rechts bemant, gaat automatisch dood na de eerste en tweede fase, dus je kunt er niet op rekenen dat ze blijven. En het derde bemanningslid van links bemant de raketten, die een veel grotere bedreiging vormen dan de lasers.
- Helaas, in de Advanced Edition zijn de laser- en raketkamers nu verbonden met de rest van het schip, waardoor het een stuk moeilijker is om zijn wapens met boarders uit te schakelen dan vroeger. (Tenminste, dat neem ik aan; ik heb ‘ niet eens geprobeerd.)
- @kyralessa Weet je zeker dat ‘ is waar? Ik heb de baas gisteravond verslagen (met inhoud in de geavanceerde modus ingeschakeld) en de lay-out leek hetzelfde te zijn als altijd. De baas heeft nu hackende drones en mind control, maar de laser- en raketkamers stonden nog steeds op zichzelf voor mij …
- @AndrzejDoyle: De wapenkamer is alleen verbonden in de harde modus, volgens ftl.wikia.com/wiki/…
Antwoord
Wat maakt een goede baas? Een baasgevecht zou representatief moeten zijn voor de rest van het spel, maar dan moeilijker. De FTL-baas is een geweldig baasgevecht. Dus net als de rest van het spel zijn er veel strategieën.
Ik denk echter dat aan boord gaan ons echt een voorsprong geeft op het vlaggenschip. Ik moet de baas nog verslaan met alleen vuurkracht.
Aan boord gaan
Elk van de vier wapenbays van het vlaggenschip is geïsoleerd, waardoor het een gemakkelijk doelwit is voor teleporterende teams. Ik vind het leuk om eerst de raketwerper te vernietigen.
Het doden van de bemanning in het hoofdgedeelte van het schip is veel moeilijker vanwege hun aantal en de luxe medbay. Maar als je de kans hebt (terwijl de wapens van het vlaggenschip zijn uitgeschakeld) is het de moeite waard om de rebellenbemanning te decimeren om ze in het nadeel te brengen bij de volgende confrontatie.
Waarschuwing: Niet de bemanning van het vlaggenschip uitroeien, anders neemt de gevaarlijk competente AI de controle over en repareert het schip snel.
Cloaking
Cloaking is erg handig om de “stroomstoot” -aanvallen van het vlaggenschip te omzeilen. Een 1 stroomomhulsel is voldoende – als je slim bent, kun je je camoufleren synchroon met de stroompieken.
Verdediging
De drievoudige raketten van het vlaggenschip zijn dodelijk. Ik heb gemerkt dat twee verdedigingsmarkering I-drones beter beschermen dan een enkele Mark II-drone, omdat de Mark II-drones worden afgeleid door lasers, waardoor raketten soms pass.
Prep
De baas is veel moeilijker dan de rest van het spel. Als je met een skeletploeg door de voorlaatste sector hinkte, ben je al klaar. Je moet bij de admiraliteit komen met een 30 power, 8 crew, star destroyer. Hoe je dat moet doen, is een vraag voor een andere post. moeten veel schroot verzamelen.
Bewerken: versla de baas voor de eerste keer op normaal! Dit was in het Mantis-schip met de teleporterbaai van maat 4. Ik heb de bovenstaande strategieën gebruikt.
Opmerkingen
- De AI repareert ook / alle / van de systemen tegelijkertijd – zelfs de wapensystemen die de reguliere bemanning kan ‘ niet bereiken.
- Dat beantwoordt mijn vraag of het elimineren van de bemanning de andere zou overslaan naar ontmoetingen …
- Het doden van de bemanning is niet zon groot probleem ‘ Het betekent dat uw boarding-partij vrije uitloop op het schip heeft om alle systemen plat te houden en 1 rompschade aan te richten elke keer dat ze worden gerepareerd. Gewoon niet ‘ doden de O2-eenheid!
Antwoord
Mijn gebruikelijke baas-moord-build is ongeveer dit:
Schip
- vijf punten in Dodge (dat is het omslagpunt naar afnemende opbrengsten)
- ten minste drie bellen met schilden, bij voorkeur vier als je het geld had.
- een verhullingsapparaat (met één punt energie – upgrade als je het geld hebt)
- Transporter met twee of drie niveaus (twee is een beetje minimaal)
- alle bemanning die je kunt vinden (bij voorkeur een paar gevechtsjongens, maar dat is gewoon jus)
- verbeterde subsystemen (met name deuren !)
- genoeg wapens / drones om door te slaan voor meer dan 5 schade. (De baas heeft vier bellen met schilden, dus je moet daar doorheen komen.) Het is duidelijk dat de specifieke wapens afhangen van wat de RNG-goden schenken.
Overkoepelende regel
Voor elk ander gevecht in het spel win je automatisch als je de hele bemanning doodt. Dat is niet “t waar. Als je de hele ploeg doodt, neemt een robot-AI het over en wordt het gevecht moeilijker .Dus je moet één man in leven houden – meestal is het de man die de lasers bemant, aangezien hij vastzit en tamelijk ondoelmatig is als je de andere wapens eruit haalt.
Tactiek – fase één
- ASAP: breng twee mannen naar de raketwerper (derde wapen van links). Dat is het enge geweer, en het moet zo snel mogelijk weggaan. Zodra dat dood is, straal je terug, genees je tijdens het opladen van de transporter en ga je naar de andere wapens (ik raak meestal de straal helemaal rechts hierna het ion helemaal links). Vergeet niet om de lasers met rust te laten (dat is het tweede wapen van links).
- Kijk ondertussen of de raketten worden gelanceerd. Als ze dat doen, verhul je dan. Je wilt echt niet getagd worden door die .
- Alle andere wapens beginnen schilden neer te slaan. Zodra je erdoorheen bent gekomen, kun je je richten op andere systemen of wat het beste werkt met je wapenuitrusting.
- De baas van fase één heeft zijn eigen mantel (en een walgelijk hoge ontwijking), maar behalve dat de schilden worden opgeladen en krijgen wat genezing, het is niet zo erg. Probeer ervoor te zorgen dat je boarders op het schip zijn wanneer het zich verhult – ze zullen de beats gaande houden.
- Zodra je de wapens, is het tijd om de rest van de bemanning op te ruimen. Ik probeer meestal de schilden een paar punten naar beneden te slaan en dan over te schakelen naar de medbay. Zodra je het hebt vernietigd, straal je de boarders naar die kamer en begin je de bemanning op te pikken. (Als je vuurwapens of antipersoneelsdrones hebt, blijf dan natuurlijk ook leuk!). Het doel is om alle bemanningsleden te doden (behalve Mr. Laser) voordat je het schip vernietigt.
Zodra je het schip hebt verslagen, de linker brok (houdt de ionen vast en zalig de schilden) zal wegbreken, en het zal springen. (Zorg er wel voor dat je jongens op dat moment “niet op de boot waren – je zult ze verliezen!). Voer je reparaties uit, genees je boarders, en volg om te ontmoeten …
Baas – fase 2
Het slechte nieuws is dat het volledig is gerepareerd (behalve het verloren stuk) en het beseft dat het drones heeft (en heel veel!) . Het goede nieuws is dat de bemanning niet regenereert, dus alles wat aan boord is is meneer Laser.
- Nogmaals, breng de boordschepen naar de raketwerper en schakel hem zo snel mogelijk uit. Dan de balk. Begin dan met het uitschakelen van de hoofdsystemen (schilden eerst om je wapens in het spel te brengen). Nogmaals, denk eraan om van de boot af te komen voordat deze ontploft.
- Je “zult je waarschijnlijk moeten verbergen voor het eerste raketsalvo, maar daarna kijk je naar de grote rode WAARSCHUWING. Verberg je nog niet! . Wacht op het moment dat je de grote zwerm drones ziet, pauzeer, en dan mantel. Je wilt hier maar één punt van energie in de mantel – het is genoeg om de zwerm te bedekken (die je zal verslaan), maar de verkorte mantel betekent dat je net op tijd weer opgeladen bent voor de volgende aanval. (Helaas stopt het uitschakelen van het dronecontrolesysteem de zwermen niet).
De wiki zegt dat dit de moeilijkste fase is, maar ik heb persoonlijk nooit een probleem ermee. YMMV. Als je het eenmaal hebt vernietigd, verliest het de rechterkant en springt weg. Genees en repareer, en als je reserve blokken hebt, leid de stroom van transporters af (maar laat de jongens in de baai) terwijl je volg en ontmoet …
Baas – fase drie
Deze versie heeft alleen de raketwerper en de laser, maar het zal boarders overal heen sturen. (Gelukkig heb je de bemanning vooraf vermoord, dus je hebt maar een enkele drone om mee om te gaan.) Aan de andere kant begint het met een van die Zoltan-schilden, dus je kunt aan het begin niet instappen. Deze versie doet een straal -spamaanval (nogmaals, je krijgt de WAARSCHUWING voordat hij vuurt).
- Sla het Zoltan-schild zo snel mogelijk neer. Bij voorkeur “wil je de raketwerper buiten gebruik stellen voordat de straal-spam begint.
- Op het moment dat het Zoltan-schild naar beneden is, duw je de stroom terug naar de transporters en schakel je de raketwerper uit. Daarna, je doelwitten zijn schilden en dronecontrole – de instappende drones zullen continu spawnen totdat dat systeem is vernietigd.
- De straal-spam is opmerkelijk traag – je kunt wachten tot je het schip ziet schieten voordat je pauzeert en verhult. , als je moet kiezen tussen het ontwijken van de raketten of de stralen, ontwijk dan de raketten – ik merk dat ze veel meer slagkracht hebben. (de stralen zullen waarschijnlijk een aantal systemen een beetje beschadigen, maar niet genoeg om je echt in de problemen te brengen) .
- De instappende drones kunnen lastig zijn, afhankelijk van waar ze landen. Als je driedubbele deuren hebt, kun je ze een tijdje in lege kamers laten knallen. Anders zul je een aantal lichamen moeten detailleren om ze uit te schakelen (en de bres te repareren). Nogmaals, afhankelijk van de bemanning die je hebt, moet je misschien je boarders terugtrekken om te helpen. Aan de positieve kant kun je je wapens en schilden om te helpen.
- Af en toe laadt het Zoltan-schild zich op in plaats van beam-spam.Maar aangezien je op dat moment de wapens had moeten uitschakelen, is het meer een ergernis dan iets anders. Schiet ze gewoon weer neer en ga verder.
Nogmaals, zorg ervoor dat je mannen niet in de buurt zijn. schip voordat het ontploft (tenzij je in de stemming bent voor heroïsche offers), en je bent een winnaar!
Variaties
- Met een teleporter met vier velden en een snel opladen, je kunt opmerkelijk ver komen zonder zware wapens – stuur de eerste groepen gewoon met zn tweeën om de wapens uit te schakelen, en stuur ze dan met vier tegelijk om beatdowns te doen. (je hebt dat snel opladen om ervoor te zorgen dat iedereen in leven blijft).
- Als alternatief, als je geluk hebt gehad en een paar goede wapens hebt gekregen (bijvoorbeeld een paar ionen of een hoop Burst Lasers), kun je overslaan het instappen volledig en gewoon door de schilden knallen. Sommige verdedigingsdrones kunnen bijvoorbeeld de angel uit de raketten halen.
Opmerkingen
- geweldige post, dit is ongeveer dezelfde manier waarop ik het goedkeur ach de laatste baas. Aan boord gaan maakt het gevecht echt zoveel gemakkelijker, zolang je de truc kent om 1 levend achter te laten. Ik ‘ heb je een +1 gegeven, maar ik ‘ heb voor vandaag echter geen stemmen meer.
- Terzijde: met dank aan Theodore voor het opvangen van mijn handigheidsfout.
Antwoord
Andere antwoorden aanvullen: als je er een kunt krijgen , het uitvoeren van een Defense-drone – zelfs een simpele Mark 1 is voldoende – geeft je een aanzienlijk voordeel:
- Het zal enkele inkomende raketten stoppen. (Het uitschakelen van het vermogen van het vijandelijke schip om raketten op je af te vuren zou een topprioriteit moeten zijn, maar de verdedigingsdrone zal helpen totdat je dat voor elkaar krijgt.)
- Het zal (de meeste) inkomende instappende drones vernietigen voordat ze uw romp kunnen doorbreken en aan boord van uw schip kunnen gaan. (Dit is een zeer nuttige “ongedocumenteerde functie” van de defensiedrone!)
Antwoord
Als je echt alleen met wapens wilt vechten, dan raad ik een romplaser en twee Burst Laser Mk.III “s aan. Ga eerst voor de drone-besturing, want de drones zijn vaak mijn vloek in dat gevecht geweest. Dan autofire ten minste één op de teleporter. Dan heb je twee opties; beide richten zich op de wapens van de schilden. Ik ga meestal voor de schilden.
Antwoord
Het is gemakkelijker dan het lijkt Schakel gewoon zijn schilden zo snel mogelijk uit (ionenbommen helpen hier), en ga dan voor zijn wapens: als je veel ontwijkt, schakel dan eerst zijn lasers uit of, als je maximale schilden hebt, schakel dan eerst zijn raketten uit.
Om de wapens uit te schakelen, stuur je een boardingteam naar het ene en val je een ander aan terwijl je een wapen bij de schilden houdt, zodat ze niet omhoog komen. Als er eenmaal een paar wapens zijn uitgeschakeld, zou hij “niet veel risico moeten vormen en nog maar een paar leven over hebben.
Opmerkingen
- Altijd ga eerst voor de raketten.
Antwoord
Ik heb zojuist mijn eerste run op easy . Geen teleporter, geen cloaking, geen mooie dingen. 6 bemanningsleden (3 mensen, 3 engi), 3 schilden.
Best waardeloos schip, hè?
Gelukkig had ik twee anti-ship I droids gekregen die hielpen de schilden neer te halen , samen met 4 wapens (Artemis, Blaster I, Blaster II en Hull Blaster I). Aan het einde van Form 3 was ik bijna dood met alle boarders en bressen die opdoken in mijn schip, maar ik bleef de schilden slaan met alles wat ik had en het ging eindelijk naar beneden.
Antwoord
Drie woorden: Hull. Reparatie. Drones.
Deze slechteriken geven je 3-5 reparatie van de romp voor twee krachtpunten en een drone-onderdeel. Ze zijn absoluut fantastisch als je romp midden in een gevecht duikt, of als je buiten gevecht moet worden gerepareerd. Persoonlijk heb ik gemerkt dat ze wat zeldzamer zijn op de schaal van RNG, maar het zijn absoluut geweldige kleine buggers .
Als je andere drone-schemas in je laadruim hebt, kun je overwegen om ze te vervangen als je het gevecht verlaat om te repareren – het is min of meer gratis, onmiddellijke rompreparatie toch wijzen.
Opmerkingen
- Dus iets om op te merken met deze strategie: als je de drone-herstelarm hebt, kun je springen terwijl de reparatie-drone aan het werk is en het zal worden hersteld. Twee punten voor gratis reparatie van de romp na elk gevecht.
Antwoord
Ik heb een verbetering van Allen Goulds tactieken voor de eerste fase om het grootste deel van de bemanning te doden. Hacken biedt de mogelijkheid om het grootste deel van de bemanning te doden zonder de med-baai aan te vallen. Dit kan handig zijn als je “niet betrouwbaar door de schilden kunt komen, en het is gemakkelijker te besturen zonder per ongeluk het moederschip vroegtijdig op te blazen.
Begin met het doden van de bemanning in de wapenpods. Krijg zo snel mogelijk een hackende drone op de schilden.Hierdoor kun je allebei beginnen met schieten op het schip, en (dit is het belangrijke deel) het vergrendelt de deuren van de schildkamer en sluit de piloot af.
Zodra je de wapens hebt uitgeschakeld, kunnen we beginnen met het afslachten van de bemanning. Dit maakt gebruik van een paar voorspelbare stukjes AI-bemanningsgedrag.
- AI-bemanning haast zich om andere bemanning te verdedigen.
- AI-bemanning zal haast je ook naar de cockpit als deze onbemand of beschadigd is.
- Gewonde AI-bemanning zal snel terugkomen om genezen te worden als de medbay online is.
Zorg ervoor dat je vertrekt alleen de medbay, het moet online zijn om dit goed te laten werken.
Teleporteer twee soldaten naar de cockpit. De AI-crew begint op de deur te bonzen. Terwijl ze dat doen, dood je de piloot en laat je ze boven de cockpit werken.
Uiteindelijk zullen twee AI-bemanningsleden de kamer binnenstormen. Hier begint het plezier. Vecht tegen ze. Zodra ze voldoende gewond zijn, zullen ze proberen naar de medbay te vluchten. Op dat moment zal de deur zichzelf weer op slot hebben gedaan. De AI-ploeg zal verwoed op de deur bonzen terwijl je ze in de rug schiet. Je zou moeten kunnen dood ze gemakkelijk voordat ze door de deur kunnen.
Inmiddels is je boardinggezelschap waarschijnlijk zwaar gewond. Teleporteer ze terug naar het schip voor genezing.
Spoel. Herhaal.
Variaties op deze techniek zijn onder meer rennen tussen de cockpit en de schildkamer om te proberen individuele of gewonde AI-bemanning te isoleren met behulp van de gehackte deuren. Het kan een beetje een Franse farce .
Lantis zijn ongelooflijk waardevol voor deze techniek, aangezien verstikking het aantal AI-bemanningsleden dat ze kunnen doden aanzienlijk zal vergroten voordat ze naar het schip moeten terugkeren. Of, als je kunt krijgen controle over de schildkamer, kunnen ze reparatieploegen verstikken terwijl ze op de cockpitdeur bonzen.
Deze techniek kan ook worden geïmplementeerd met crystal crewm nl of een lockdown-bom die lockdown op de cockpit gebruikt.
Antwoord
100% instapstrategie – niet voor gebruik in harde modus
Vereisten
Vereiste systemen: Cloak, teleporter, clone bay (aanbevolen) en hacking (optioneel)
Upgrades: Level 3-4 schilden, level 2-3 teleporter, level 1 cloak (het opladen zal snel genoeg komen voor stroompieken), level 4-5 engine (voor 100% + cloak ontwijkingssnelheid)
Voorkeurswapens: Ion burst mk II of ion bom (met wapen pre -ontsteker) voor zoltan-schild), high-dps-wapen als finisher (straal, flak mk II, kettingvulcan, etc.)
Voorkeursvergrotingen: wapenvoorontsteker, geautomatiseerde herlaadinrichting (als je goede burst schade wapens); omgekeerd ionenveld (voor het baas-ion, hoewel het na de eerste fase overbodig wordt); reconstructieve teleport, zoltan shield bypass (voor instappen)
Preferred Crew: 4-5 bidsprinkhaan / kristal / lanius / rots (in termen van effectiviteit; bidsprinkhaan zal de missles uitschakelen, kristal kan worden gebruikt om bemanning te voorkomen van het betreden van de medbay nadat de raketten zijn neergehaald, en Lanius en Rock zijn gewoon andere goede boarders)
Fase 1
Belangrijk: als de baas een cruciaal systeem hackt, wees dan voorbereid om eruit te springen.
Zodra de baas uit zijn mantel komt, stuur je twee boarders de triple leto launcher. Mantel jezelf (elke level-mantel is geschikt voor deze fase) wanneer de raketten op je af komen. Wanneer de cd van je teleporter omhoog is, teleporteer je naar de ionenblaster. Haal je bemanning terug van de raketwerper zodra deze is vernietigd en teleporteer ze naar het straalwapen, en teleporteer je bemanning terug van beide wapens wanneer ze zijn vernietigd. Nu , om de rest van de bemanning van het schip te vernietigen (laat de drievoudige lasermens in leven, anders sta je voor de woede van de AI!) Vuur geen wapens af die de romp beschadigen, want je wilt je bemanning niet achterlaten het vlaggenschip terwijl het wegspringt!
-Met hacking
Teleporteer je bemanning naar de medbay. Wanneer de mannen van het schip komen vechten, stuur dan je hackende drone naar de medbay en hack het. Dit zorgt ervoor dat de vijandelijke bemanning het moeilijk zal hebben om aan je bemanning te ontsnappen en zal ze daarbij niet bevechten, waardoor je bemanning wordt behoed voor schade.
Een alternatieve hackstrategie is om het deursubsysteem te hacken en te activeren. de hack wanneer de vijandelijke bemanning een lage pk heeft en je niet wilt dat ze ontsnappen.
-Zonder hacking
Sommige schepen kunnen maar 2 extra systemen bevatten, of je geluk in winkels is op. Hoewel dit het moeilijk kan maken, is het nog steeds mogelijk om de bemanning in het grootste deel van het schip te doden.
Een methode is om de medbay met wapens te vernietigen (zorg ervoor dat je de romp naar 0 doen), vervolgens teleporteren naar de medbay om te voorkomen dat de vijandelijke bemanning het repareert. Clone Bay is hier handig omdat je te maken krijgt met situaties van 2 tegen 4 terwijl je extra krachten probeert te teleporteren.
De andere methode is om 4 bidsprinkhanen de schildkamer in te sturen (in 2 golven van 2 of allemaal tegelijk met behulp van het kristal / bidsprinkhaan). Indien correct gedaan, zal slechts één vijandelijk bemanningslid de kamer tegelijk binnenkomen en zal hij niet kunnen ontsnappen omdat de DPS van de bidsprinkhaan te hoog is.
-Beide methoden
Na de vijandelijke bemanning is gedood (met uitzondering van de drievoudige laserschutter), geef ze gratis XP door de scheepssystemen te vernietigen (exclusief zuurstof en het drievoudige laserwapen). Houd er rekening mee dat het vernietigen van een systeem 1 rompschade zal veroorzaken. Gebruik vervolgens de wapens die je maar wilt (basislaser, ministraal, enz.) Om het hulpeloze 0-ontwijkingsschip te vernietigen. Ik klink als een gebroken record, maar dood de triple laser-man niet!
Fase 2 Nu de vijand geen bemanning in zijn hoofdsectie heeft, kan je bemanning onbetwiste systemen vernietigen. Je eerste instapbeweging moet in hun dronesysteem of raketwapen zijn. Het eerste punt van schade aan het dronesysteem zal hun instappende drone uitschakelen. lv 1) telkens wanneer de drievoudige laser vuurt met de drone-golf; lvl 3-4 schilden zouden de stroomstoot vanzelf moeten tegenhouden (tenzij de boss-straal nog steeds omhoog is). Vernietig schilden en stuur alleen als je dit wanhopig wilt vernietigen stadium; zo niet, dan kun je alle andere systemen vernietigen (behalve zuurstof en de drievoudige laser). Nogmaals, gebruik wat je maar wilt om van de romp af te komen als je het gevoel hebt dat je “klaar bent.
Fase 3
Verberg elke stroomstoot behalve de regen-zoltan-schild-exemplaren.
-Met zoltan-schildbypass:
Ga agressief aan boord en probeer de raket uit te schakelen launcher en de mind control. Deel zoveel mogelijk dps uit en probeer de baas te verslaan! Tip: je kunt de bemanning aan boord van het vlaggenschip op het podium laten; het is sowieso het laatste gevecht!
-Metough zoltan shield bypass:
Gebruik ionenwapens als je ze hebt (ze brengen dubbele schade aan aan zoltan-schilden). elk salvo-wapen is handig, omdat je het schild zo snel mogelijk wilt verwijderen. Teleporteer naar wat je maar wilt (behalve de twee bovengenoemde systemen) en probeer zoveel mogelijk schade aan te richten.
Waarom is cloaking essentieel voor deze strategie?
Bemanning heeft veel meer tijd nodig om systemen te beschadigen dan wapens, en je zult langere tijd moeten wachten met wachten.
Gefeliciteerd! Je hebt het vlaggenschip van de rebellen verslagen!
Answer
Als je 2 ionkanonnen kunt krijgen met een blast Gun met een kracht van 1, en hebben 2 droids, 1 om inkomende raketten af te blazen en 1 om aan te vallen. Rond level 6-7 krijg je de reparatiedroid. Doe geen moeite met schilden 4, 3 is genoeg, zorg ervoor dat u zich concentreert op het krijgen van wapens eerst, mensen op de tweede plaats en subsystemen als laatste. Als u droids heeft, is het geautomatiseerde ding dat uw onderdelen terugkrijgt een must. Hoe dan ook, veel plezier Motoren Ik heb niet eens zoveel opgestaan, een systeem minder om me zorgen over te maken. Ik “zou liever camoufleren.
Answer
Het hebben van een volledige mantel- en hacktool helpt zeker. Ook eenvoudige dingen zoals in de rij staan je wapens vuren om ervoor te zorgen dat een paar schoten door de schilden gaan.
Tegen de tijd dat je de laatste sector bereikt, zou je een volledig gele geschoolde schutter moeten hebben. Dit betekent over het algemeen dat je, tenzij je HEEL langzame wapens hebt, ” Ik zal kunnen vuren voor het moederschip.
Met dit in gedachten bewaar ik de eerste mantel meestal tot nadat ik heb geschoten. Ik schiet, hij schiet, op het moment dat de eerste raket de lanceerder verlaat, pauzeer en mantel (verwijder wapendoelen terwijl je dat doet, ze vuren niet). Je zou op dit punt in staat moeten zijn geweest om een behoorlijke salvo van vuur op hem af te krijgen (waarschijnlijk door het groene schild te laten vallen) en in ruil daarvoor weinig straf te krijgen. Als je een boarding-party hebt, stuur het dan rechtstreeks naar de raketwerper zodra het groene schild naar beneden is. Alle wapens moeten op de schildkamer worden getraind totdat het schild volledig dood is en de kamers door de overgebleven bemanning als een verloren zaak worden beschouwd.
Gisteravond een zeer OP-run gehad in een slug type C cruiser. Betreed de laatste sector met 4 ketting burst-lasers (8 gesynchroniseerde opnamen: D: D). Met dat, een hack en een mantel, was de eindbaas niet echt een uitdaging.
Klein punt om het niet te doen – terwijl verdedigingsdrones meestal een hackende drone doden, zal de anti-drone-verdedigingsdrone dat vaak doen stel het alleen uit (zit aan het draaien / wordt geëlektrocuteerd maar zal dan vaak doorgaan naar het doelwit).
Antwoord
Ik heb het echt verslagen met de torenvalk en 3 bemanningsleden zonder teleporteerder. eigenlijk had ik max. lvl mantel, hermes, artemis en burst laser. ik spammed schildsysteem op alle 3 de gevechten
Antwoord
Ik heb de baas met relatief gemak verslagen volgens dezelfde strategie als de eerste die ik heb verslagen.
Het belangrijkste is om goede wapens te hebben, niet alleen om deze te beschadigen, maar ook om de kritieke systemen van de vijand te beschadigen , zoals wapens en schild. De wapens kunnen ook “niet gerepareerd worden als je de man vermoordt die het beheert aangezien ze geïsoleerd zijn van de rest van het vlaggenschip. Dus als je dat wapen beschadigt en de man doodt, hoef je je daar geen zorgen meer over te maken. Handig voor vijandelijke raketten.
Ik probeer minstens 2 lasers te hebben met 3+ schoten. Als ik die 6+ schoten heb, wordt de eerste helft gestopt door de schilden en lukt de tweede helft. Burst Laser Mark III vuurt 5 schoten af, wat het perfect maakt voor deze strategie.
Het helpt om een ander wapen te hebben, zoals een raket of bom dat kan doden / doorbreken / schieten.
De andere systemen waarop u zich moet concentreren zijn:
- Engine: Verhoogt ontwijking, waardoor hun aanvallen mislukken. Omdat ze veel zullen fotograferen, heeft dit de hoogste prioriteit. (Level 4/5 +)
- Schilden: Stopt vele soorten van schoten, zoals Lasers, Ionen en Beams, waardoor hun aanvallen mislukken. Ook topprioriteit. (Level 6+)
- Cloak: Ze kunnen niet aanvallen jij, als ze hun wapens niet op je kunnen zien. Als je kunt, moet je het kopen en het maximaliseren. Als je kunt “t, besteed dan het schroot dat is bespaard aan het maximaliseren van Engine en Shields.
- Deuren: If als ze aan boord gaan, kun je ze misschien pijn doen, vluchten of zelfs doden door goed deurbeleid. De focus moet liggen op het gebruik van paden van open deuren rechtstreeks naar de ruimte om een vacuüm te creëren, waardoor ze stikken en HP verliezen. systeemniveau maakt ze erg moeilijk te openen, waardoor je tijd hebt om ze te verstikken. Hoe harder, hoe meer ze worden blootgesteld aan het vacuüm en hoe groter de kans dat ze worden gedood of terugkeren naar het vlaggenschip. Dit is vooral belangrijk als je “er zijn niet veel bemanningsleden of ze zijn zwak.
Antwoord
Kampeer op de basis zodat je kunt betalen voor reparaties tussen gevechten door. Wacht maar tot ze terugkomen. Uw uiteindelijke strategie hangt af van uw uitrusting. Dingen die ik gebruik , hieronder. TL; DR: uiterste brute kracht via massale energiewapens; geautomatiseerd systeemherstel en -herstel.
Lasers met een DPS gelijk aan de helft van hun energiekosten, met de snelste oplaadbeurt die u kunt vinden. 2 MKIIs zijn beter dan 1 MKIV. Je begint met een van de beste wapens in de game, de Burst Laser II. Je hebt er nog maar drie nodig, of zo dicht mogelijk bij die specificaties, totdat je een Flak-pistool of een Vulcan-kanon vindt om je volleys te vergroten.
Vuurvolume is beter dan schadecijfers; leg al je eieren in één mand en het kan missen of afgeschermd zijn. Hoe langer het duurt om ze op te laden, hoe vatbaarder ze zijn voor uitvaltijd. BLIIs zijn het gelukkigste medium. Energetisch gezien denk ik niet dat er een beter wapen is: 2 energie voor 3 schade.
Alles wat je moet micromanagen, is niet goed – Ik kijk naar jou, stomme straalwapens. Naast alle aspecten van uw schip geldt: hoe meer automatisering, hoe beter, en daarom heeft u deze ook nodig:
Systeemreparatiedrones (ja, meervoud). Verspil geen plek aan brandbestrijding. Tussen deze en u die deuren opent, zouden branden geen probleem moeten zijn.
Medibot Dispersal . Er is niets erger dan een volledig intact schip aan de vijand te verliezen nadat er een aantal pieptonen is afgegaan. Hiermee kun je je schip ook veilig besturen met zuurstofarme gangen en nutteloze kamers. Branden dooft vanzelf en grenzen zijn halfdood .
Als ik geen goede set lasers heb en in ieder geval de bots of een systeemdrone, dan vraag ik me niet af waarom ik verloor.
Lasers klaart de klus, en die geautomatiseerde systemen voorkomen dat je de bemanning moet micromanagen tussen reparaties, in leven blijven en hun eigenlijke werk doen. Als de vijand dat nog niet heeft gedaan, het prioriteitsdoel is de teleporter . Omdat het uw taak is om doelen te kiezen voor uw wapens; je hebt geen tijd voor een tweede front. Elke keer dat je stopt met naar hun schip te kijken en naar het jouwe moet, is de strijd slechter geworden.
Het enige dat voor jou moet worden overgelaten wat je moet doen is omgaan met de grenzen die het wel halen (en mensen sturen om de zuurstof te fixeren als de drones zijn uitgeschakeld). Met Medibots kan elk bemanningslid met grenzen omgaan, dus verspil geen drone-onderdelen aan (…iets anders dan SRDs) Antipersoneelsdrones, die niet genezen in gevechten en slechts een snel vernietigde dure noodoplossing zijn.
Dingen die ik niet gebruik tenzij ik me verveel : bommen, raketten, hacking, teleporters, mind control, cloaking en droneschepen of personeel. Dingen waar ik geen punten in kwijt ben : loodsen en motoren (beide vertrouwen op RNG, en ik gok niet), en sensoren (zijn nutteloos zonder het andere “speelgoed”). Ik behandel deze gevechten als getimede oefeningen. Je staat de hele tijd onder artillerievuur en dus in een onhoudbare positie; snelheid is de sleutel.
Het enige doel is om hen meer schade toe te brengen dan jij.
Verlies vanaf het begin van het spel de site van het doel niet, en neem ook geen toevlucht tot al die andere beschikbare opties die dat niet doen direct helpen om genoemd doel te bereiken. Als je “de hele tijd je geld hebt opgeblazen en niet in het uiteindelijke systeem verschijnt met ~ 200 schroot voor reparaties en in een schip dat in staat is tot ~ 1 DPS, veel succes.
Essentiële systemen, zoals Oxygen en Medbay, moeten op zijn minst een extra punt geüpgraded worden om een schadebuffer te hebben. Afgezien daarvan is zuurstof een kritiek systeem, en moet het worden “gemanaged” door iemand die goed is in reparatie als je extra bemanning hebt.
IME om deze gevechten te redden, de mate waarin RNG speelt een rol is verschrikkelijk. Het kan in ongeveer dertig seconden beide kanten op. Absoluut elk schip in het spel is een glazen kanon, en er is maar één manier om te winnen als je een GC bent … Blijf vuren!
Answer
Iedereen haat het Rebel Flagship, vooral omdat het je super vroeg opeet. Ik heb veel manieren gevonden om het te verslaan, heb geprobeerd ze, en bijna gewonnen, maar ik had gewoon niet het geluk. Hier zijn enkele lijsten, eerst voor de essentials om te winnen, daarna de als het geluk jouw kant op gaat , en tot slot, de ten zeerste aanbevolen. Jij denkt misschien dat dit vreselijke categorieën zijn, maar geloof me, je zult zien waarom. Ik heb het vlaggenschip ooit verslagen met torenvalk (en alles op deze lijst) en mijn romp werd niet eens geel!
ESSENTIALS
- Level 5+ engines
- Level 3+ Schilden
- 1 ploeg tot man elk station
- Een burst-laser (minimaal Mark II)
- Een ionenwapen
- Een reserve bidsprinkhaan en mensenpaar (om met kostgangers om te gaan)
- Kleine bom
ALS GELUK JE WEG GAAT
- Zoltan Homeworlds (om de zoektocht naar de supe r shields)
- Een paar Zoltans
- Evenveel gratis bemanningsleden als jij kan krijgen (vecht tegen slaven en geef zich over)
- A Burst Laser Mark III
ZEER AANBEVOLEN
- Teleporter van de bemanning
- Elk type bom
- Wapens afvuren (als je de mogelijkheid hebt om schilden te vernielen)
- Drone-besturing
- Rompreparatie-drone
- Laadt van explosieven EN drone-onderdelen
- Cloaking 2+
- Level 3+ deuren
Deze dingen zullen allemaal helpen, vooral sinds de nieuwe update waar (op easy) het vlaggenschip slechts 3 schildbarrières heeft.
De strategie
FASE 1 Het eerste dat gebeurt, is dat het vlaggenschip zich verhult. Plan niet waar je wapens wilt afvuren. pauzeer gewoon tijdens het hele “je bereidt je voor om tegen het vlaggenschip te vechten” en plan een teleport (als je het hebt) van een paar mensen in de raketten (omdat iedereen ze haat) en niets doen behalve camoufleren (als je kunt; wanneer de raketten gewoon afvuren) en ontwijken. Wanneer het vlaggenschip zichtbaar wordt, zal je boarding crew doden de vijand in de kamer en begin raketten te breken. Eenmaal gedaan, straal terug, stuur naar herstelstation en volg dit wapenplan eenmaal. Vuurion. Op het moment dat het ion contact maakt met schilden, moet je de schilden slaan als je er doorheen kunt komen. Anders lanceer je een kleine bom op schilden tegelijk met ionen, en zodra het ion landt (na de bom, langzaam) vuur alles af wat je hebt, vooral vuurbommen. Herhaal dan de instaptechniek op het vijandelijke ionenwapen, en zodra ze terugstralen, vuur je het wapenplan opnieuw af. Herhaal vervolgens het proces op het straalsysteem en vuur meer volleys af, maar NIET “T doe hetzelfde voor een gewone laser.Laat de man daar achter en herhaal het wapenproces zodra elk wapen is opgeladen totdat ionenwapen en cloaking uiteenvallen.
FASE 2 Vlaggenschip NIET mantel. Mensen zullen niet in wapenkamers zijn, alleen de laserkamer. Als je je bemanning aan boord straalt en ze beginnen dingen kapot te maken, zul je uiteindelijk iets zien in de buurt van de springknop met de tekst “Stroomstoot gedetecteerd” . Een stel drones zal verschijnen en je schip gaan vernielen. WAARSCHUWING! Ze worden NIET bestuurd door de drone-besturing. Je hebt ook niet veel tijd om het instapproces uit te voeren, aangezien de vijand een instappende drone heeft. Als je er een hebt, laat dan een engi buiten de kamer achter en plaats je beste vechtploeg binnen. Zodra de instappende drone is gedeeld with, houd je boarding-party op je schip en VERNIETIG HUN DRONESYSTEEM! Als dat voorbij is, vuur je een salvo af op de straal artillerie. Herhaal vervolgens het proces op drones totdat het vlaggenschip uiteenvalt.
FASE 3 Haal hun 10- richt super schilden en straal aan boord van de raketten. je zult weer de “Power Surge Detected” zien, maar deze keer zijn het geen drones (die het laatste gevecht uit elkaar braken). het zal 9-12 zware lasers afvuren die je kunnen opeten. Ofwel de 2e of 3e “Power Surge” zorgt ervoor dat het superschild wordt hersteld. Daar moet je op letten, want je bemanning kan opgesloten raken aan boord van het vijandelijke schip. Als alles is gezegd en gedaan, moet je je bemanning terug op je schip krijgen en hun med-bay richten. Als je eenmaal iets belangrijks hebt gedaan, zoals een inbreuk, zullen ze proberen het te herstellen. Blijf erop schieten tot niemand de kamer binnenkomt. Als dat eenmaal is gebeurd, probeer dan hun bemanning (behalve de man / meid die de lasers bemant) te doden met je kleine bom. Zodra hun bemanning dood is, viel ze vrij om te vernietigen wat je maar wilt (en misschien hun wapens te gebruiken, om de man daarbinnen geen pijn te doen). Zodra het vlaggenschip bijna vernietigd is, dood je de laatste man, het “ll grappig zijn. Vernietig het dan.
” VOOR DE FEDERATIE “