Gesloten. Deze vraag is off-topic . Het accepteert momenteel geen antwoorden.

Reacties

  • Je moet de definities van snelheid en snelheid opzoeken.
  • Ja, snelheid is " de snelheid van een object in een bepaalde richting " en snelheid is gewoon de snelheid waarmee een object beweegt. Dat maakt snelheid toch een vector? Sorry, ik snap gewoon niet wat je ' probeert te bereiken.

Antwoord

Als je je assen zo definieert dat de hardloper een snelheid heeft van 4m / s in de y-richting in punt A, is de snelheid in punt A:

$ V_A = 4 \, \ text {m / s} \, \ hat {y} + 0 \, \ text {m / s} \, \ hat {x} $

Je hardloper moet een snelheid van -4m / s in de y-richting in punt B, je krijgt de snelheid:

$ V_B = -4 \, \ text {m / s} \, \ hat {y} + 0 \ , \ text {m / s} \, \ hat {x} $

De snelheid in de x-richting blijft ongewijzigd.

Ongeacht de keuze van de as, zou de vergelijking moeten zijn: $ V_A + change = V_B = -V_A $, dus de verandering in dit geval moet altijd gelijk zijn aan $ -2 \ cdot V_A $

Je initiële schatting van -8m / s, met betrekking tot de grootte van de snelheidsverandering, is correct als u uw initiële vector samen met een van de assen van uw coördinatensysteem naar keuze plaatst.

Antwoord

Verandering van snelheid is zeker -8m / s, volgens vectorsom. Omvang van de snelheidsverandering is 8 m / s. “-” teken geeft aan dat de verandering de andere kant op gaat, d.w.z. in de richting tegengesteld aan de oorspronkelijke richting. 4-4 = 0 is de verandering in snelheid, niet snelheid

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *