Het belangrijkste verkoopargument van Gaige the Mechromancer was dat ze “gemakkelijk te spelen zou zijn, moeilijk te beheersen, een ideale les voor mensen die niet bekend zijn met schietspellen . Ik was geïntrigeerd door dit idee en wilde zien hoe ze speelt voor de “niet richten” -vaardigheden.
Maar zelfs als iemand die bekend is met schietspellen heb ik tot nu toe gevonden het is erg moeilijk om gebruik te maken van haar speelstijl “kogels schieten en niet de moeite nemen”; Met name anarchie lijkt erg moeilijk te benutten. Ik vind ook dat deze speelstijl me extreem snel zonder kogels maakt.
Hoe kan ik Gaige zo bouwen dat het speelbaar is zonder al dat “mikken” en “nauwkeurigheid”? Moet ik gewoon al mijn vaardigheidspunten in Deathtrap stoppen (wie doet helpt) of is er een manier om die gekke geweerschade op te lopen zonder dat gekke geweer te richten?
Opmerkingen
- Uit het Mechromancer release-interview dat ik heb bekeken, kreeg ik de indruk dat Ordered Chaos (die anarchie bevat) de ” moeilijke om ” deel onder de knie te krijgen, en de andere twee vaardigheidsbomen zijn de ” niet richten ” part.
- @Tacroy dat is logisch; Ik dacht meer aan Anarchy + de vaardigheid die kogels in doelen ricochet, zelfs als je het persoonlijk mist. De middelste laag lijkt echt meer een Sirene / Elementaire speelstijl te zijn dan iets dat te maken heeft met wel / niet kunnen richten
Answer
Gaige spelen in een “niet richten” -stijl vereist een andere mentaliteit dan de andere Vault Hunters. De Ordered Chaos-boom werkt beter als je een wapen gebruikt met een lage tijdschriftgrootte maar een hoge herlaadsnelheid. Over het algemeen betekent dit dat je “overschakelt van automatische wapens zoals SMGs en Assault Rifles die vaak een tijdschriftgrootte van 20-30+ hebben.
Een ander ding dat je jezelf moet dwingen te vergeten, is herladen. tussen gevechten. Anarchiestapels op basis van het legen van je tijdschrift of het doden van een vijand, dus hoe minder schoten je hebt met je huidige tijdschrift, hoe eerder je “stapels anarchie zult verzamelen.
Anarchie zelf is een vreemde mechanica. Omdat het de nauwkeurigheid vermindert. per stapel wil je eigenlijk een wapen gebruiken met een behoorlijke hoeveelheid Nauwkeurigheid, anders doe je weinig schade, zelfs van dichtbij (a la Sledges Shotgun uit de eerste Borderlands). Gecombineerd met de behoefte aan een lage magazijngrootte en een hoge herlaadsnelheid, is je beste kans voor een go-to-wapen alles uit de pistoolfamilie. Wees een revolver of een repeater, deze wapens hebben respectabele nauwkeurigheid en vuursnelheid, zonder de relatief hoge tijdschriftformaten die je wilt vermijden.
Met deze geest kun je Anarchy zo snel mogelijk stapelen voor gebruik met je andere vaardigheden. Hoewel dit niet zozeer een “niet richten” -stijl is, legt Gaiges Ordered Chaos-boom een lagere nadruk op richten dan andere speelstijlen. Wat dit moeilijk te slikken maakt, is niet zozeer de opgebouwde vaardigheid, maar de mentaliteit die erbij betrokken is. Veel ervan lopen tegen wat je in andere FPSs hebt geleerd.
P.S. Als je echt tips wilt voor het opbouwen van vaardigheden, zou ik aanraden om de vaardigheid Close Enough in de Best Friends Forever-boom te krijgen zodra je een paar punten investeert in de Ordered Chaos-boom. Met je verminderde Nauwkeurigheid van Anarchy-stapels, zal het afketsen zeker helpen. Na meer punten in de Ordered Chaos-boom, zou ik aanraden om terug te gaan naar de Best Friends Forever-boom voor The Better Half-vaardigheid. Omdat u uw magazijnen zo snel mogelijk wilt legen, helpt elke bron van verhoogde vuursnelheid. De vaardigheid van The Better Half zou zelfs wapens met een hoog tijdschriftformaat, zoals Assault Rifles, Machineguns en SMGs, smakelijker kunnen maken om te gebruiken.
Reacties
- Fantasierijke wiskunde: met 50% kans om een kogel met 50% schade te laten afketsen, heb je alleen + 300% schade nodig – en je kunt op de grond schieten en 100% effectief automatisch richten. Dit zijn 172 anarchiestapels! Theoretisch te doen op personageniveau 16.
- Eigenlijk zou je 400% schade nodig hebben – 50% kans op afketsen met 50% schade bullet = 25% verwachte schade, uitgaande van alle kogels die ‘ t ricochet miss. Om dat tot 100% te verhogen, heb je 400% bonusschade van Anarchy nodig, dat zijn 229 Anarchy-stapels. Dat betekent dat je minimaal level 17 moet zijn (neem 2 rangen in Preshrunk Cyberpunk).
- @toNyldaS Het spijt me, maar onze berekeningen zijn onjuist. Ja, om twee straffen van 50% te compenseren, moet u viervoudige schade aanrichten. Maar ” viervoudige schade ” is ” plus 300 procent “. Je ‘ probeert niet te zeggen dat met nul Anarchy-stapels het personage nul procent schade toebrengt, nietwaar?:)
- @OrcJMR Oh, ik heb ‘ de + niet opgemerkt, en ja dat zou ‘ niet logisch zijn . Oké, ga door!
Antwoord
Ik denk dat ik zojuist de perfecte opstelling heb gevonden. Dit bestaat uit twee delen, het juiste wapen (de juiste wapens) krijgen en de juiste vaardigheden verwerven.
-
Allereerst het wapen. Zoek een wapen – bij voorkeur een wapen dat je kunt heb veel munitie voor – dat heeft een “ Ontwijk dit. ” -stat (dit is de sleutel). Met “Ontwijken this “, zullen je kogels een vijand aanvallen, waardoor je effectief 100% nauwkeurigheid krijgt. En met de verminderde nauwkeurigheid die Anarchy moeilijker te gebruiken maakt, annuleren deze wapens effectief het enige negatieve. Het maakt niet uit wat de basisstatistieken zijn, alles wat je echt wilt, is de nauwkeurigheid, de schade door de anarchie zal het goedmaken.
Een wapen met een kleinere magazijngrootte zou leuk zijn omdat het helpt om je anarchiestapels snel op te bouwen, je hebt waarschijnlijk geen zoveel kogels om je vijanden toch te doden.
Om je een idee te geven van de schade die ik kan aanrichten, een enkele bullet van deze wapendeals 3000 corrosieve schade
aan laders rond 130 anarchiestapels (dat telt niet mee elementaire schade na verloop van tijd). Met het potentieel om tot 400 anarchiestapels te gaan, stel je eens voor wat de schade zou zijn. En nogmaals, dat is met een enkele opsommingsteken . Ik ben opgewonden als ik bij Dodge dit een sterker wapen vind dat een beter munitieverbruik heeft.
Ten tweede wil je in staat zijn om je anarchiestapels zo hoog mogelijk op te bouwen, zo snel mogelijk zonder ze te snel te verliezen. Om het snel op te bouwen, zijn deze vaardigheden essentieel:
- Voorgekrompen Cyberpunk – Omdat je je maximum zo hoog mogelijk moet verhogen.
- Discord – Het is vergevingsgezinder als je per ongeluk te vroeg herlaadt of te maken krijgt met de bug tijdens het spelen multiplayer waarbij het herladen van automatische wapens soms wordt beschouwd als voortijdig herladen. Hiermee verlies je in ieder geval niet alles tegelijk en kun je het altijd annuleren door voortijdig opnieuw te laden.
- Typecast Iconoclast – Helpt uw limiet sneller te bereiken.
- Rational Anarchist – Helpt je om je limiet sneller te bereiken.
De rest is aan jou. Je hoeft alleen maar lang genoeg in leven te blijven om je Anarchy-pet. Dus je kunt in jezelf investeren en vaardigheden en uitrusting voor healing / schildregeneratie krijgen, of je kunt de vaardigheden van de Deathtrap versterken.
Ik hoef niet echt te mikken, wijs gewoon naar de algemene richting van een vijand, de kogels doen de rest.
Update: Met deze opstelling, het voelt helaas niet het beste aan. Het ding over de Dahlminator is dat hij niet kan afketsen en een direct pad naar je doelwit moet hebben. Als het een muur, de grond of iets anders dat geen vijand is, raakt, gaat die kogel verloren en merk je het waarschijnlijk niet eens. Met de verminderde nauwkeurigheid bij 400 stapels is het bijna onmogelijk om een treffer te krijgen, zelfs als je “recht vooruit kijken omdat het waarschijnlijk de grond raakt. Je zult jezelf moeten dwingen om een beetje meer nauwkeurigheid te bereiken (en zelfs dat werkt niet altijd). Ook zijn de kogels traag, dus vijanden zoals Rakks zullen dat wel doen. vaak in staat om ze te ontwijken.
Alternatieve setup: Ik heb deze build in de praktijk veel nuttiger gevonden. Zoek een wapen dat veel kogels per schot afvuurt, om precies te zijn, een jachtgeweer dat minstens 10 slakken per schot afvuurt. Hoe meer hoe beter. Dit wapen samen met de Close Genough en The Nth Degree vaardigheden (evenals de vaardigheden vermeld in punt 2 hierboven), verhoogt het verhoogde aantal kogels uw kans om een vijand te raken veel hoger.
Stel dat we een 15 kogel hebben. jachtgeweer. Met een kans van 50% om te ricocheren, profiteert elke individuele kogel van het vermogen. Per schot geeft u gewoon de grond in de grond schieten 100% kans (1-.5 ^ 15) op een slag een vijand met minder schade door Dicht genoeg . De kans is groot dat je in de algemene richting van een vijand wijst, dus je kansen zijn zelfs nog groter.
Puntloos afvuren op een vijand die verbinding maakt met elke kogel geeft je ten minste 3 gegarandeerde treffers op een andere vijand met volledige schade van The Nth Degree .
Voor het beste resultaat schiet je in de grond in de richting van je vijanden (aan hun voeten). Je hebt een kleine kans om ze te raken als je rechtstreeks op ze schiet, maar met de kans om te ricocheren met een gegarandeerde treffer, is het dwaas om daar geen gebruik van te maken.
Ook als je een Tediore-wapen kunt vinden, je zult blij zijn te weten dat Tediore-herlaadbeurten profiteren van de anarchieboost zonder de nadelen van verminderde nauwkeurigheid. Dus zolang je goed bent in het richten van die Tediore-herlaadbeurten, kun je “veel schade oplopen per herlaadbeurt. Hiermee Discord is een essentiële vaardigheid om te hebben, zodat u uw stapels niet verliest. En met een geweer met veel munitie, wees voorbereid om veel schade aan te richten. Ja, je moet mikken, maar voor een enkele “opname” met normale nauwkeurigheid, kun je hem niet verslaan.
Reacties
- Hmmm, het lijkt erop dat de ” ontwijk deze ” -statistiek uniek is voor Dahlminator-wapens. Ik denk dat dit van toepassing is op elk wapen dat kogels afschiet, ervan uitgaande dat er andere wapens kunnen zijn die deze mogelijkheid hebben.
- Sommige van de E-Tech-pistolen hebben ook homing-kogels, ik denk echter niet dat iets anders dat doet, ‘ .
- Er ‘ bestaat niet zoiets als een kans van 750%. De kans gaat slechts naar 100%.
- @kotekzot: Misschien mijn wiskunde is er fout, maar zeer individuele kogels van jachtgeweren hebben een kans van 50% om te weerkaatsen. 15 kogels, elk heeft 50% kans om te voorkomen. Ik weet niet zeker hoe dat moet worden toegepast, dus ik denk 50% * 15 = 750%.
- Oh, werkt de N-de graad zo? Ik dacht dat elke explosie van een jachtgeweer als één ” bullet . Ik ‘ heb de vaardigheid die het dichtst genoeg is om het meest bruikbaar te zijn echter gevonden
Antwoord
Ik vind, door Close Enough te combineren met Anarchy, en een fatsoenlijk shotgun te gebruiken = VEEL PLEZIER! Voeg Shock en AAARGH, Shock Storm en Electrical Burn toe voor extra LAWLS! Kortom, je hoeft alleen maar in de algemene richting van de vijanden te mikken en Close Enough elke pellet van de shot gun-explosie te laten stuiteren op de dichtstbijzijnde vijand. Als het vijanden met een lager level zijn, zullen ze snel sterven, waardoor je snel je Anarchy-stapels opbouwt, waardoor de volgende schoten nog meer schade aanrichten (zelfs met de 50% reductie in schade).
Met meerdere projectielen die in het slagveld worden gespuwd, zul je na ongeveer 20 Anarchy Stacks “meerdere Critical Hits krijgen (of slechteriken totaal opblazen), ongeacht hoe slecht je doel is, en een toename van schokschade en verbranding van slechteriken veroorzaken. Ook, met de kleinere tijdschriftformaten die worden gecombineerd met Shoock en AAARGH!, heb je zelfs nog meer reden om de chaos te vergroten en temidden van een stel slechteriken te zijn wanneer je herlaadt natuurlijk je wapen!
Reacties
- Je zou kunnen overwegen om wat opmaak (alinea-einden) toe te voegen om je antwoord leesbaarder te maken.
- Ik raad ook aan om in de algemene richting van vijanden te richten, maar ook op hun voeten. Als je op ze schiet en de kogel mist en gaat ver weg, zal hij waarschijnlijk buiten bereik zijn als hij weerkaatst, maar als hij raakt de grond zal het dicht genoeg bij de vijand zijn. Als je kunt ‘, schiet dan niet op de grond (vijand ‘ s achter dekking / boven je) zoek een dichtbijgelegen oppervlak en schiet daar. Overigens hoef je niet ‘ altijd in hun richting te schieten. Wat ik merk dat ik nogal wat doe, is de grond naast me achter dekking schieten. Op die manier ‘ moord ik zonder te worden neergeschoten helemaal .
Antwoord
Ik heb ontdekt dat de echte truc om treffers te krijgen met Close Enough het traject is. Kogels zullen niet altijd op vijanden stuiteren, tenzij ze in plausibele hoeken staan.
Mikken in hun algemene richting werkt prima als er voldoende muren om hen heen (of jou) staan, maar de beste resultaten die ik heb gevonden, zijn het zoveel mogelijk van het dradenkruis op de grond houden. Op die manier alle richocets gebeuren gewoon onmiddellijk en stuiteren op vijanden in lettertype (en hoger) bij hogere stapels.
De echte truc om zwaar in Anarchy te spelen zijn wapens. Koop wapens die goed werken met de hoogste nauwkeurigheid (zoals sluipschutter geweren, pistolen, jachtgeweren en raketwerpers), gemiddelde nauwkeurigheid is nog steeds een goede plek voor granaatwerpers en sluipschuttersgeweren, en dan volledig gericht op de grond met smgs en aanvalsgeweren (sommige aanvalsgeweren zijn de hele tijd goed).
Antwoord
Lvl 61 Mechro hier.De beste set-up die ik heb gevonden: Anarchy, Close Genough gebruikt met de Redundante Fibber is beestmodus. Het duurt even voordat de Fibber erachter komt, maar als je eenmaal gewend bent om voor je doelwit op de grond te schieten, zul je zien waarom niets in de buurt komt … vooral met hoge stapels anarchie. Gebruikt met The Bee veroorzaakt waanzinnige schade. Enige beperking is het terrein dat ricochets verbiedt. Het hebben van een onverzorgde Harold-uitrusting lost dit probleem op. Beveel verstandig gebruik van Harold aan vanwege overmatig gebruik van munitie. Veel plezier!
Reacties
- Kun je uitleggen hoe de onverzorgde Howard omgaat met hoge anarchie om te voorkomen dat hij moet afketsen?
- The Fibber kan spawnen met verschillende barrels. Degene die overdreven is met Anarchy en / of The Bee is het tweede type vat dat hier (Borderlands wiki) wordt beschreven.
Answer
Het ding met Gaige is dat ze het beste voor mij werkt als ik mijn normale shooter-speelstijl volledig verlaat en meer in de RPG-mentaliteit van dit spel. Ik denk dat het “een gebruikelijke strategie is bij shooters om een” verdeel en heers “-benadering te volgen in de strijd, die gebaseerd is op de filosofie van het verkleinen van vijandelijke vuurkracht tot beheersbare brokken. Om meerdere vijanden tegelijk te doden voordat ze mij kunnen doden, is meestal speciale munitie vereist die niet altijd beschikbaar zijn, dus het is beter om ze één voor één aan te pakken. Gaige is een ander verhaal. Om haar optimaal te gebruiken, moet ik minder nadenken over het isoleren van vijanden, zodat ik ze kan aanpakken op basis van individuele sterke en zwakke punten, en meer in termen van ontkenning van gebieden en controle over het publiek. In tegenstelling tot de andere klassen loopt Gaige het slagveld op met een grotere schadecapaciteit dan het totaal van vrijwel elke menigte waarmee ze wordt geconfronteerd, dus mijn speelstijl moet gaan over het gebruik van dat in mijn voordeel.
Hier komt Deathtrap om de hoek kijken. Bij volledige anarchie gebruik ik Deathtrap als een lokmiddel om aggro van me weg te trekken en groepen vijanden op één plek te verzamelen. Zodra ik dat heb gedaan , Ik duik naar binnen met alles wat de meeste voorsprong kan geven het doelwit in de kortst mogelijke tijd (Hyperion-jachtgeweren zijn hier GEWELDIG voor, hoewel elk automatisch wapen met een hoge vuursnelheid het lukt). Wanneer vijanden worden verzameld, is de kans groter dat verdwaalde kogels verbinding maken voor volledige schade, en Deathtrap zal helpen de achterblijvers neer te halen zodra de meerderheid van de groep is neergehaald.
Dit werkt heel goed, op voorwaarde dat één ding: bewaar een scherp oog op de kaart! Anarchist Gaige is in feite mobiele zware artillerie, en geografie is de grootste vijand die ze kan tegenkomen. Gaige wordt praktisch onbruikbaar als er geïsoleerde vijanden om haar heen zijn in een open gebied, aangezien ze niet kan terugvechten op elk soort bereik, tenzij het doelwit vrij groot is. Voor vrijwel elk open slagveld is de beste aanpak om vijanden samen te drijven door vasthouden aan de rand van de kaart, Deathtrap gebruiken om vuur van je af te halen, en alleen individuen benaderen wanneer je het terrein kunt gebruiken om dichtbij te komen zonder door een kogelregen te rennen of op middellange tot lange afstand omsingeld te raken. je tijd totdat ze allemaal samen zijn, en schakel ze dan allemaal tegelijk uit.
Samenvattend: blijf bij de rand van de kaart, gebruik terrein in je voordeel, trek ze uit dekking en drijf ze samen met Deathtrap, en laad tenslotte uit met alles wat de meeste voorsprong op het doelwit geeft. Maak er puur een wedstrijd van ruwe vuurkracht van en Gaige zal elke keer winnen.
Reacties
- Dit is een goede strategie, maar het is ‘ s niet helemaal waar de vraag om vroeg. Als u uw antwoord zo aanpast dat het meer van de gestelde vragen behandelt (met name de laatste alinea), zou uw antwoord zoveel beter zijn.
Antwoord
Eigenlijk alles wat al is gezegd. Tenzij je The Bee hebt, doen jachtgeweren met hoge kogels wonderen met Close Enough en Anarchy. Je zou een straal kogels afschieten en je vindt een menigte ACHTER je omvalt.
Hoe dan ook, je moet een beetje mikken. Je kunt bijvoorbeeld niet zomaar in de lucht of in het water schieten.
Ik wil Nth Degree proberen. Dat zou me dwingen om Deathtrap weg te halen. Maar ik denk dat je met Nth Degree nog meer zou kunnen schieten zorgeloos en dood mobs zonder zelfs maar te proberen.
Reacties
- Shotguns doneren ‘ om kogels af te vuren. X }