Ik had me onlangs herinnerd dat aan het einde van het regelboek van Monopoly dat het de regels zegt voor een kort spel en dan zegt (60-90 minuten) in de koptekst. Aan de achterkant staan de regels voor een spel waarvoor een uur van beëindiging is beslist. En er zijn ” huisregels ” en ik heb geen idee wat dat zijn. In het instructieboekje staat niet “hoe lang een normaal spel Monopoly duurt, met de normale regels.

Ik keek altijd naar mijn familie die speelde en ze hadden normaal gesproken 4 spelers. En dat deden ze niet” geen huisregels gebruiken (toegegeven dat ik 6 was, dus ik kan het me niet echt herinneren, maar niemand in mijn familie weet wat dat zijn.)

Mijn vraag is, hoe lang duurt een normaal spel, met 4 spelers, laatste zonder een bepaald uur opzegging en zonder huisregels?

Opmerkingen

  • Het probleem met huisregels is dat veel mensen spelen met wat zij denken dat de standaardregels, maar het zijn in feite huisregels. Ik zou denken dat 60-90 minuten een nauwkeurige tijd is, maar ik kan ‘ dat niet bevestigen en daarom is dit geen antwoord.
  • Ik weet niet of ik ooit heb geweten dat de schattingen voor de lengte van een game nauwkeurig zijn. Ik ontwerp een game met timing-speltests. Een groep met drie spelers duurde 55 minuten en de andere duurde 1 uur en 55 minuten voor hetzelfde De lengte van het spel hangt sterk af van de mensen, hoe goed ze het spel kennen en hoe vatbaar ze zijn voor analyse-verlamming.
  • Als een spel langer dan 90 minuten duurt, ‘ niet Monopoly spelen – je ‘ speelt huisregels – hoogstwaarschijnlijk ook met gratis parkeergeld en illegale financiële instrumenten.
  • Volgens de officiële regels is de enige geldige financiële instrumenten zijn: eigendomsbewijzen (al dan niet gehypothekeerd) en contanten. Al het andere met waarde is een illegale ” financieel instrument “: vrije doorgang overeenkomsten, leningen tussen spelers, enz. Alles wat ze doen is het spel vertragen. het ‘ is ook belangrijk om te spelen met alleen de originele set van 32 huizen en 12 hotels, aangezien ” woningtekort ” is een belangrijke strategie om tegenstanders tot faillissement te dwingen.
  • @RobertMiller: voorbeelden van absurde strategieën: ” 3. Spelers bieden nooit op eigendommen die geveild worden. “; ” 1. Spelers behouden een reservedrempel van contant geld die gemakkelijk kan worden gevarieerd, maar we hebben een maximum van $ 200 en de maximale huur ingesteld voor een eigendom van een andere speler “; en ” 8. Spelers verhandelen geen eigendommen.

Antwoord

In mijn peuterspeelzaal (volgens de basisregels, geen huisregels), duren onze spellen voor 4 spelers ongeveer 90 minuten, afhankelijk van hoe aandachtig we ons concentreren op het spel in plaats van alleen maar rond te hangen.

Naast de algemene huisregels die het spel uitbreiden , geven bepaalde strategieën de voorkeur aan lange, uitgesponnen spellen. Anekdotisch, als iedereen om ” niet te verliezen en weigert deals te sluiten of te bieden op betwiste eigendommen, kan het spel aanslepen. Maar als mensen spelen om te winnen, gaat het spel veel meer snel vanwege de hoeveelheid sneeuwballen van Monopoly. De meeste zetten die worden gedaan om te winnen zijn risicovol, hoge beloningen. Deze spellen eindigen vrij snel, waarbij een speler uiteindelijk het bord domineert en eigendommen verovert op een faillissementsveiling.

Hier zijn enkele aanpassingen van de speelstijl die kunnen leiden tot kortere spellen:

  • Zet meer onroerend goed ter veiling. Dit zal er vaak toe leiden dat spelers hun middelen sneller leegmaken, wat een sneller bankroet mogelijk maakt.
  • Sluit agressieve deals om monopolies te krijgen, zelfs als je denkt dat je “een ” slechter ” monopolie. Het belangrijkste om te onthouden is dat een deal die twee spelers monopolies geeft, beiden helpt om de resterende twee tegenstanders in te halen. Je gaat van ~ 25% om een langzaam spel te winnen tot ~ 50% om een knokpartij voor twee spelers te winnen.
  • Bouw agressief huizen. De beste manier om anderen failliet te laten gaan, is door de cashflow-sneeuwbal op gang te krijgen door huizen te bouwen . Het eerste en derde huis zijn bijzonder belangrijk. Het eerste huis zorgt ervoor dat de huurprijs een relevant bedrag is (en helpt bij het bouwen van toekomstige huizen), en het derde huis is vaak genoeg om spelers failliet te laten gaan.

Answer

Uw familie heeft waarschijnlijk met huisregels gespeeld. Het probleem is dat de meeste mensen denken dat ze de regels van het monopolie kennen, maar de regels waar de meeste mensen aan spelen, zijn eigenlijk huisregels.Er zijn twee belangrijke huisregels waarvan mensen denken dat ze officieel zijn, waardoor het spel VEEL langer duurt dan zou moeten:

  1. Niet eigendommen veilen. Wanneer een speler landt op een onroerend goed dat geen eigendom is en besluit het niet te kopen, wordt het onroerend goed openbaar geveild, waar iedereen het kan kopen. Dit leidt ertoe dat er maar een handjevol beurten nodig is voordat alles in eigendom is, en dat huurincasso eerder veel meer geld begint te verschuiven.

  2. Geld toekennen voor het landen op gratis parkeren. Dit is vaak $ 500, soms met de boetes en vergoedingen die zijn betaald voor belastingplekken en van Community Chest en Chance-kaarten toegevoegd . Dit injecteert veel geld in het spel wanneer het gebeurt en kan het spel van een verliezende speler volledig omdraaien.

Met de eigendommen die eerder worden verkocht, en het gebrek aan dat geld in het spel wordt gestopt, de regels van het monopolie zijn ontworpen om één speler een vroege voorsprong te geven, degenen die de vroege eigendommen krijgen, beginnen huur van hen te innen en die huur gebruiken om nog meer eigendommen te kopen en nog meer te verzamelen huur, waardoor alle anderen failliet gaan. Als u zich niet aan de veilingregel houdt, staat onroerend goed zonder eigenaar als een ” veilige ” ruimte om op te landen. Gratis parkeren door $ 500 aan het spel toe te voegen, voegt er gewoon minstens één, meestal twee of drie extra, beurten aan het spel aan toe, tenzij het toch alleen de persoon is die zou winnen. Beide huisregels doen niets anders dan de uiteindelijke geldstroom naar de uiteindelijke winnaar te vertragen, meestal de persoon met het vroege voordeel, en is de reden waarom het monopolie zo lang duurt als het doet. Zelfs een normaal spel zou in anderhalf uur kunnen worden uitgespeeld … als de regels zoals geschreven worden gevolgd.

Monopoly is uitgevonden om de oneerlijkheid van het verhuren van onroerend goed te laten zien, dat de mensen die huren niets, en de mensen die eigenaar zijn, blijven gewoon meer kopen totdat ze al het geld en alle eigendommen hebben.

Opmerkingen

  • @RayButterworth How ‘ is dat?
  • @RayButterworth ja, mijn bewerking heeft de betekenis aangepast op een manier die ik niet ‘ meende.
  • Een andere huisregel die het onvermijdelijke kan vertragen door degenen die achterlopen te helpen, is door de regels te versoepelen die verband houden met het aantal beschikbare huizen. Als u vier huizen heeft op twee eigendommen in een groep en drie aan de andere, is het ‘ onmogelijk om hotels te bouwen als er geen ‘ geen huizen beschikbaar voor verkoop. Volgens huisregels kan dat blok worden omzeild als de speler het zich kan veroorloven om een virtueel huis te kopen en het vervolgens te vervangen door een hotel als een enkele transactie.
  • @RayButterworth Dit is waar, maar het is veel minder gemeenschappelijke huisregel dan de andere twee die ik behandelde. Strategische monopolisering van de huisfiches door geen hotels te kopen is een duidelijke strategie die mensen gebruiken.
  • Een laatste huisregel (of het niet naleven van de basisregels) is dat deals voor het kwijtschelden van schulden in strijd zijn met de regels. Huur dient altijd contant te worden betaald. Daarna kunnen de spelers deals uitwerken om contant geld te betalen voor (waarschijnlijk hypotheek) eigendommen.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *